Lojërat NFT 'vetëm po gërvishtin sipërfaqen' e asaj që është e mundur - Yat Siu i Animoca

Bashkëthemeluesi i Animoca Brands, Yat Siu beson shenjë e padëgjueshme (NFT) lojërat po gërvishtin vetëm sipërfaqen e asaj që është e mundur dhe parashikon se modele krejtësisht të reja të lojërave do të zhvillohen si rezultat i pronësisë dixhitale.

Duke folur për Cointelegraph, Siu e krahasoi rritjen e mundshme të lojërave NFT me lojërat e telefonave celularë, e cila filloi relativisht e vështirë dhe e ngathët në fazat e saj të formimit përpara se të bëhej metoda më e popullarizuar e lojërave në të gjithë globin.

“Lojërat në celular sollën një formë të një lloji loje që nuk e kemi parë kurrë më parë, e dini, lojë me një dorë dhe gjëra të tilla, si dhe inovacione rreth mënyrës se si luani me AI [inteligjencën artificiale]. Për shkak të faktit që ju keni këtë faktor të kufizuar të formës, ai u bë faktori më i popullarizuar i formës në lojëra, "tha ai.

Siu komentoi se ndërsa vetë shumë lojëra blockchain kanë një përvojë të vështirë në këtë fazë, i gjithë sektori është ende mjaft i ri. Si e tillë, është vetëm çështje kohe derisa të krijohen modele më të avancuara që janë të dizajnuara rreth ideve të pronësisë dixhitale, ndërveprueshmërisë dhe dobi ekonomike për përdoruesin:

“Me lojërat NFT, ne kemi gërvishtur vërtet sipërfaqen. Të gjithë janë shumë të fokusuar në pronësi. [...] Unë mendoj se do të përhapet në çdo gjë dhe ne do të shohim të shfaqen lloje të reja të formateve të lojës për shkak të pronësisë që ne nuk ishim në gjendje ta bënim më parë.”

Në periudhën e ndërmjetme, Siu vuri në dukje platformat e lojërave metaverse dhe lojërat online me shumë lojtarë si modele që përshtaten mirë me NFT-të, pasi "mund të tregtoni artikuj dhe keni nivele të thella të dizajnit ekonomik" që kanë kuptim.

La Bashkëthemeluesi i Animoca gjithashtu argumentoi se shumë përdorues aktualë janë të gatshëm të pranojnë që përvoja e lojërave me blockchain nuk është domosdoshmërisht e qetë në këtë fazë.

Ai sugjeroi se kjo ishte për shkak se ata janë të vetëdijshëm për rëndësinë e të qenit në gjendje të zotërojnë një aksion në lojëra, në krahasim me modelin tradicional në të cilin njerëzit zhytin kapitalin në lojëra që nuk mund t'i rimarrë kurrë:

“Dua të them, kur mendoni për këtë [lojërat e bllokut], mund të thoni se është një makth UX [përvoja e përdoruesit]. Por, për shkak të pronësisë, njerëzit e durojnë atë jo vetëm sepse është me vlerë, por sepse është kuptimplotë sepse kjo është toka ime, kjo është makina ime.”

I pyetur se kur teknologjia NFT do të arrijë në një pikë të përsosur që edhe një gjyshe mund ta përdorë atë pa qenë e vetëdijshme për të, Siu theksoi se kjo ka të ngjarë të jetë përmes tokenizimit të gjerë të gjërave fizike, integrimit të NFT me shërbimet e përdorura zakonisht dhe mënyrës se si njerëzit ndërveprojnë me secilën prej tyre. tjera.

Related: Lojërat Blockchain dhe projektet metaverse mblodhën 1.3 miliardë dollarë në tremujorin e tretë: DappRadar

Ai theksoi se ndërsa bota vazhdon të bëhet më e fokusuar në mënyrë dixhitale, fëmijët sigurisht që do të duan gjëra dixhitale.

"Gjyshja ndoshta do të blejë një artikull dixhital për nipërit e mbesat e tyre si një mënyrë jo vetëm si një dhuratë që është e rëndësishme për ta, por edhe si një mënyrë për të bashkëvepruar," tha ai, duke shtuar se anasjelltas, një nip mund edhe t'i dhurojë gjyshja një ilustrim dixhital që ata vizatuan:

“Ne do të kemi një botë dixhitale. Këto artefakte dixhitale dhe art dhe kreativitet, lojëra dhe shërbime që do të rriten si kërpudha në mijëra e mijëra e mijëra ndërmarrje të vogla të mesme që do ta bëjnë këtë.”