Dom Hofmann, i njohur në qarqet e teknologjisë si krijuesi i aplikacionit video Vine, kishte lëshuar një mint falas për një Ethereum NFT me asgjë më shumë se tekst të bardhë në një sfond të zi. Plaçka (për aventurierët) përfshinte 8,000 "çanta" të simbolizuara me armë dhe sende fantazie; "Pajisje të rastësishme aventurierësh", sipas fjalëve të Hofmann. U shfaq brenda pak orësh.
Për disa, ajo përfaqësonte absurditetin e NFT bum. Kush do të shpenzonte ETH për tarifat e gazit - të cilat mund të rriten në qindra ose mijëra dollarë - për të krijuar një gjë të tillë? Por për të tjerët, Loot ishte një hap revolucionar përpara: kockat me burim të hapur të një prone intelektuale nga poshtë-lart, të drejtuar nga komuniteti, me lojëra dhe media në pronësi të përdoruesve që korrespondojnë dhe forcojnë kolektivisht njëra-tjetrën.
Hipe u ngrit në qiell- por nuk zgjati. Ndërsa çmimi mesatar i shitjes për një Loot NFT u rrit në mbi 21 ETH, ose rreth 84,000 dollarë në atë kohë, furia spekulative u zbeh shpejt. Çmimet ranë, vëllimi u ngadalësua dhe zhurma u qetësua në javët që pasuan nisjen e tij. Por shkëndija krijuese e Loot ishte e vërtetë.
Një komunitet i vogël krijuesish vazhdojnë të përdorin NFT-të si "skela" për të frymëzuar një sërë lojërash dhe më shumë. Një vit pas histerisë, ndërtuesit e "Lootverse" thanë decrypt rreth ndërtimit në vazhdën e zhurmës së shfryrë, pse ata besojnë se është fillimi i një revolucioni krijues dhe se si "Loot 2" mund ta përshpejtojë atë.
'Një ndryshim paradigme'
Hofmann më parë bashkëthemeloi Vine dhe startup të tjerë të teknologjisë përpara se të kapte defektin e Web3. Ai filloi projektin NFT Blitmap, bashkë-krijuar Nouns, dhe është tani ndërtimi i lojërave në zinxhir me Sup. Por Loot doli të ishte një ndjesi e veçantë.
Ishte një eksperiment dhe ai e trajtoi si të tillë. Ai nuk pagoi asnjë para për të krijuar një nga 7,777 NFT-të e disponueshme publikisht (223 të tjerat ishin rezervuar për Hofmann), përveç tarifës së gazit të rrjetit Ethereum - një tarifë e detyrueshme transaksioni e paguar në rrjet - dhe as ai nuk i bashkangjiti një honorar krijuesi shitjeve dytësore. tha Hofmann decrypt kohët e fundit se "u duk gabim" të kërkosh para ose të presësh honorare për një sipërmarrje të tillë.
Dhe NFT-të mund të grumbulloheshin vetëm drejtpërdrejt nga kontratë zgjuar vetë-kodi që kryen instruksionet e vendosura dhe fuqizon NFT-të dhe aplikacione të decentralizuara—duke e bërë atë më pak të aksesueshëm për përdoruesit e rastësishëm dhe të ardhurit e kriptove. Ky ishte një nivel i qëllimshëm fërkimi që synonte të tërhiqte përdoruesit me përvojë, tha ai, ose ata që ishin të gatshëm të kalonin barrierat.
“Këto vendime synonin si një mënyrë për të përforcuar frymën nga poshtë lart dhe të përbashkët të projektit,” tha Hofmann.
Plaçka u mbajt sa më e thjeshtë që të ishte e mundur, në mënyrë që të tjerët të mund të ndërtonin mbi to çfarë të donin. Çdo NFT përmbante një listë të thjeshtë të Dungeons & Dragons- Artikuj të thjeshtë - Unaza bronzi, për shembull, ose një shkop varri i shkathtësive "Grim Shout" +1 - pa përbërës vizual ose statistika të listuara. Të dyja "u hoqën qëllimisht që të tjerët t'i interpretonin", shkroi Hofmann në Twitter në fillim.
Ndërsa listat e Loot kishin disa kruarje kokat e tyre, shumë Web3 Entuziastësh lavdëroi pa frymë potencialin e saj si një bazë e kompozueshme, e fuqizuar nga blockchain për lojërat dhe mediat e ardhshme fantazi. Po sikur çantat e pajisjeve të Loot-it të mund të çonin në personazhe, botë dhe histori që të gjitha fillojnë nga të njëjtat fara dhe rriten kolektivisht me kalimin e kohës?
Loot nuk kishte asnjë përgjegjës, asnjë firmë që të merrte vendime të njëanshme për IP-me fjalë të tjera, asnjë portier. Ai përshtatet në mënyrë të përkryer me atmosferën e kriptove pa leje; një e mirë publike që bashkëpunëtorët ta trajtojnë si pikënisje narrative. "Mos ngurroni të përdorni Loot në çfarëdo mënyre që dëshironi," shkruhej në faqen e internetit.
Inxhinier i softuerit Thanakron Tandavas e quajti atë "një ndryshim paradigme në hapësirën NFT" në nisje, duke e lartësuar modelin e saj nga poshtë lart për të inkurajuar ndërtimin e udhëhequr nga komuniteti. Krijuesi i PartyBid John Palmer krahasoi ndikimin e saj në ikonën NFT CryptoPunks, duke thënë, "Kishte Para Loot dhe tani ka Pas Loot." Edhe krijuesi i Ethereum Vitalik Buterin vlerësoi qasjen e hapur të Loot-it.
Krijuesit e Web3 morën sugjerimin. Brenda pak ditësh, njerëzit po ndanin veprat e tyre artistike rreth Loot, së bashku me repartet, muzikën, njohuritë, kafshët shoqëruese dhe shumë më tepër. Bashkëthemeluesi i SyndicateDAO, Will Papper madje lançoi një Adventure Gold monedhë (AGLD) për ekosistemin dhe lejojnë mbajtësit e Loot të pretendojnë 10,000 argumente—me vlerë 77,000 dollarë për çantë NFT, në kulmin e tyre.
E gjithë kjo ndihmoi në nxitjen e një bumi të shkurtër, por shpërthyes të tregut rreth NFT-ve, duke sjellë përfundimisht rreth 280 milionë dollarë vëllim tregtar dytësor deri më sot, sipas të dhënave nga CryptoSlam. Një çantë NFT u shit për mbi 1.4 milion dollarë ETH tetorin e kaluar. Derivatet dhe knockoffs ndjekur. Revolucioni Loot dukej se kishte një fillim të shpejtë.
'Bom dhe bust'
Por zhurma nuk zgjati shumë. Çmimet për Loot në tregjet dytësore ranë me shpejtësi pasi vetë tregu NFT u ftoh vjeshtën e kaluar mes një rënieje të vlerës së Ethereum. Kërkesa ra nga një shkëmb, nga 221 milion dollarë në vëllim tregtar në shtator 2021 në nën 12 milion dollarë në tetor, për të dhënat nga CryptoSlam - një kolaps 95%.
Njerëzit që shpenzuan dhjetëra mijëra dollarë për një Loot NFT të vetme u përpoqën të gjenin marrës me një fraksion të çmimit. Disa spekulatorë që shpresonin për fitime me një kthesë të shpejtë u shkatërruan nga momenti i shkurtër i Loot në qendër të vëmendjes NFT. Sot, çmimi bazë - ose NFT më i lirë i disponueshëm në një treg - për Loot qëndron në vetëm 0.93 ETH, ose nën 1,600 dollarë.
Nuk ishin vetëm investitorë individualë. Kyle Samani, partneri menaxhues i firmës së investimeve Multicoin Capital, u mburr në Twitter blerjen e "8 figurave të plaçkës" në shtator 2021, duke shtuar një "AMA" të pafytyrë ose "më pyesni ndonjë gjë" në tweet-in e tij. Ishte investimi i parë NFT i Multicoin dhe Samani e justifikoi duke thënë se Loot ishte "loja e parë kripto-vendase e investueshme".
Muaj më vonë, dikush pyeti se çfarë erdhi nga ai investim. ka pranuar Samani se ishte “në rënie 95%,” por shtuar, “Të jesh i gatshëm për të humbur 100% të kapitalit në rrezik është shumë e rëndësishme për suksesin tonë afatgjatë.” Multicoin Capital nuk pranoi të komentojë për këtë histori.
Ulur 95%
— Kompozueshmëria Kyle (@KyleSamani) Mund 4, 2022
Në fund të fundit, cikli i shpejtë i spekulimeve të lulëzimit dhe rënies hodhi një pengesë në projektin Loot. Ngazëllimi i prekshëm mbi blloqet e ndërtimit me burim të hapur, të kompozueshëm, u eklipsua kryesisht nga shumat e çuditshme që disa paguanin për NFT-të – dhe sa para disa blerës i konsideruan më pas të humbura kur tregu për Loot u avullua.
Vetë Hofmann kurrë nuk u premtoi asgjë blerësve të NFT. Megjithatë, duke pasur parasysh ciklin e zhurmës, pritjet ishin të larta. Disa pyesnin me zë të lartë se ku ishin të gjitha lojërat e bazuara në Loot. Projektet kreative mund të kërkojnë kohë të konsiderueshme për t'u ekzekutuar, por kjo nuk përputhet me hapësirën NFT në zhvillim të shpejtë dhe pritshmëritë e investitorëve të paduruar për kthime të shpejta.
"Hype mund të arrijë në një vend ku fillon të përforcohet dhe mund ta gjejë veten ekzistuese jashtë konceptit thelbësor dhe punës aktuale që po bëhet," tha Hofmann. decrypt, duke reflektuar mbi momentin. "Afatet kohore dhe pritjet mund të shtrembërohen dhe kjo mund të shkaktojë pak zhurmë dhe fërkime."
Disa nga njerëzit që përqafuan premtimin vendas të Loot-it në Web3 në fillim vazhduan të ndërtonin pasi u zbeh zhurma. Megjithatë, perceptimi i Loot-it si një projekt i dështuar krijoi sfida në sjelljen e bashkëpunëtorëve të rinj dhe nxjerrjen në terren të zgjerimeve dhe projekteve të tyre.
"Plaçka u bë tepër popullore dhe më pas tepër jopopullore," tha ndërtuesi pseudonim Trepvalë, i cili krijoi projektin e hartës Loot dungeon Kriptet dhe shpellat dhe është një zhvillues në lojën Lootverse, Realms. “Disa nga miqtë e mi thanë: “Çfarë po bën? je i çmendur. Ajo gjë Loot më humbi shumë para.' U la një shije të keqe në gojën e njerëzve.”
Themeluesi i Realms Pseudonim LordOfAFew citoi "ciklin e lulëzimit dhe të dështimit" të Loot dhe pranoi se ka më pak krijues që hyjnë në hapësirë që nga fillimi i vitit të kaluar. Megjithatë, ai tha se shumë ndërtues thjesht vazhduan të largoheshin pavarësisht nga çmimet në rënie të NFT dhe zbehja e vëmendjes. “Kjo nuk i shqetësoi aspak ata,” pohoi ai.
Në Lootverse
Një vit më vonë, ne po fillojmë të shohim përparim të rëndësishëm në lojërat dhe iniciativat e tregimit të lindura nga kërkesa e hapur e Loot. Disa janë ndërtuar mbi NFT-të origjinale të Ethereum dhe ndërveprojnë drejtpërdrejt me ta, ndërsa të tjerët janë të frymëzuar nga premisa, por përdorin NFT-të e tyre. Krijuesit kolektivisht e quajnë atë Lootverse.
"Ajo që po ndodh brenda Loot është një grup ndërtuesish që punojnë së bashku për të eksperimentuar me skajet e përafërta të asaj që është e mundur me blockchain dhe për të ndërtuar këto blloqe ndërtimi të kompozueshme që shkojnë me njëri-tjetrin në një mënyrë lozonjare," shpjegoi pseudonimi. Timshel, bashkë-krijues i Loot-based Projekti Zanafilla që operon The Loot Foundation faqe interneti për të inkurajuar ndërtimin e mëtejshëm.
Ne po ndërtojmë Lootverse *së bashku*
Nga besnikëri e ulët në besnikëri të lartë çdo javë
Një univers imagjinar fantazi, me personazhe, vende, objekte, konflikte, histori, histori, lojëra, art, muzikë etj. pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Qershor 2, 2022
Përtej derivateve fillestare eksperimentale nga krijues të ndryshëm, Timshel dhe ndërtuesit e tjerë LootHero dhe Peter Watts zbuluan një të fshehur sistem klasifikimi dhe vlerësimi brenda kodit të kontratës inteligjente të Loot - të dhëna që mund të ndihmojnë në zhvillimin e njohurive më të qëndrueshme rreth çantave.
Kjo çoi në Genesis Loot, ose çanta që thuhet se mbaheshin nga aventurierët e mëparshëm në njohuritë e Loot të drejtuara nga komuniteti, dhe një Komplet Zhvillimi Lore që ofron udhëzime që ndërtuesit mund t'i përdorin (nëse dëshirojnë). Projekti Lootverse NFT Banners, ndërkohë, pretendon se ofron një "shtresë shoqërore dhe politike për Loot".
Crypts & Caverns është një pjesë kyçe e infrastrukturës Lootverse në zinxhir që ofron harta të birucave për ndërtuesit për t'i përfshirë në lojëra dhe aplikacione, duke kursyer potencialisht një hap me kohë intensive. "Tani ju jeni shumë larg drejt krijimit të një loje të mirë zvarritëse në birucë ose lojë eksplorimi të paktën," tha Threepwave. decrypt.
Burimi: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on