Cilat lojëra do të funksionojnë më mirë në Metaverse?

Është thënë shumë për në metaverse gjatë vitit të fundit. Është cilësuar si hapi i radhës revolucionar përgjatë rrugëtimit tonë për të bashkuar botën e jashtme me hapësirën kibernetike, me artikuj të bollshëm të shkruar se si mund të ofrojë përfitime pothuajse për çdo fushë të jetës sonë. 

Deri më tani, të paktën, këto premtime kanë qenë boshe dhe pak përparim është bërë në ndërtimin e një universi dixhital ku njerëzit duan të rrinë jashtë. 

Në fakt, ka qenë një luftë e tillë që avokatit më të madh të metaverses, Metës, i është dashur të bëjë një numër të madh tepricash teksa kërkon të përmirësojë operacionet e saj. 

Aty ku metaversi ka parë njëfarë suksesi ka qenë në hapësirën e lojërave, ku realiteti virtual është dëshmuar të jetë një mënyrë e re emocionuese për të përjetuar dhe ndërvepruar me përmbajtjen. Ka pasur disa ide shumë të ndryshme të sjellë në jetë në këtë hapësirë ​​të re tre-dimensionale. 

Por jo të gjitha këto lojëra kanë funksionuar, ndonjëherë për shkak të kufizimeve teknike, ose për shkak të vetë idesë që ka një jetëgjatësi të kufizuar, apo edhe biologjisë bazë njerëzore që pengon. 

Pra, cilat lojëra kanë më shumë shanse për të mbijetuar në metaverse?

Lojra Racing

Në komunitetin e motorsportit, vitet e fundit ka pasur një përpjekje për të kapërcyer hendekun midis makinave të vërteta dhe pistave të garave dhe asaj që është e mundur në lojëra dhe simulatorë. Një teknologji tepër e shtrenjtë dhe mbresëlënëse është krijuar për të arritur këtë qëllim. 

Por për benzinët që nuk kanë një dhomë të tërë rezervë dhe dhjetëra mijëra për të fryrë në një kartë karte garash më të mirë, realiteti virtual mund të jetë rruga e duhur. Ndërsa nuk do të merrni të gjithë reagimin haptik që do të merrni nga një ndenjëse që mund të lëvizë, vizioni i plotë 360 gradë në VR mund të bëjë një punë të mirë 

Disa tituj kryesorë mbështesin tani VR-në, qoftë në mënyrë origjinale ose përmes shtesave të palëve të treta, duke përfshirë DiRT Rally 2.0, F1 2X, Gran Turismo, iRacing dhe Project CARS.

Megjithatë, lojërat e garave mund të kenë vështirësi për të arritur miratimin e zakonshëm për shkak të një problemi që do të kërkojë një qasje të ndryshme për shumicën e çështjeve teknike - trupin e njeriut. 

Sëmundja e lëvizjes është një problem serioz me metaversin në përgjithësi, veçanërisht për lojërat ku ka shumë lëvizje si titujt e garave, të cilat kanë më shumë gjasa ta shkaktojnë atë sepse sytë po dërgojnë sinjale të ndryshme për atë që truri merr nga shqisat e tjera. Për momentin, mund të jetë e pakëndshme.

Nëse kjo mund të tejkalohet, atëherë VR dhe metaverse mund ta çojnë simulimin e garave në një nivel krejtësisht të ri. 

Kazino Lojërat

Lojërat e kazinosë janë një tjetër kategori tepër e popullarizuar në mesin e lojtarëve. Kjo është ndihmuar nga fakti se shumica e kazinove në internet kanë zhvilluar disa variante të titujve tradicionalë për t'u kujdesur për lloje të ndryshme lojtarësh. Për shembull, në vend të vetëm një lojë standarde blackjack, PokerStars Casino gjithashtu ka opsione klasike dhe premium që ofrojnë karakteristika të ndryshme. 

Këto lloje të lojërave të kazinosë kanë bërë gjithashtu rrugën e tyre në metaverse vitet e fundit. 

Kazinotë VR ndihmojnë për të rikrijuar disa nga përvojat fizike të ofruara në dyshemetë e lojërave me bazë tokësore, duke i lejuar lojtarit të shikojë përreth, të shohë njerëz të tjerë dhe të përfshihet me ngjarje të tjera që ndodhin në një kazino. 

Kjo bëhet pa problemet e sëmundjes së lëvizjes me të cilat përballen lojërat e garave, sepse lojërat me letra dhe tavolinë mund të shijohen nga një pozicion i ulur. 

Lojëra fitnesi

Nintendo Wii ndihmoi për të krijuar lojëra fitnesi pioniere në të cilat lojtarët do të përdornin lëvizjet e tyre fizike për të kontrolluar atë që ndodh në ekran. Loja e saj demonstruese, Wii Sports është bërë një nga titujt më të shitur të të gjitha kohërave, e ndihmuar nga fakti se ajo u përfshi me çdo tastierë të shitur. 

Por koncepti jeton sot dhe po merr një dimension të ri në metavers. 

Lojërat e fitnesit vijnë në shije të ndryshme. Për shembull, Beat Saber është projektuar kryesisht si një lojë muzikore, por, si një efekt anësor i lumtur, u siguron lojtarëve një stërvitje. Të tjerët, si FitXR dhe LITEBOXER, janë shumë të fokusuar në elementin e fitnesit. Ato përfshijnë trajnerë që do t'ju flasin ushtrimet dhe ju gëzojnë në një mënyrë të ngjashme me mënyrën se si funksionojnë klasat e Peleton. 

Duke qenë se këto lojëra janë njëkohësisht argëtuese dhe një alternativë ndaj anëtarësimit në palestër, kjo është një kategori që mund të jetë një hit në metaverse. 

Mohim përgjegjësie: Çdo informacion i shkruar në këtë postim nuk përbën këshillë investimi. Ne nuk bëjmë dhe nuk do të miratojmë asnjë informacion për asnjë kompani apo individ në këtë faqe. Lexuesit inkurajohen të bëjnë kërkimin e tyre dhe të bëjnë çdo veprim bazuar në gjetjet e tyre dhe jo nga ndonjë përmbajtje e shkruar në këtë postim. Organizata jonë është dhe nuk do të jetë përgjegjëse për ndonjë dëm ose humbje të shkaktuar drejtpërdrejt ose tërthorazi nga përdorimi i çdo përmbajtjeje, produkti ose shërbimi të përmendur në këtë njoftim për shtyp ose postim të sponsorizuar.

Postimet e fundit nga autori i ftuar (shiko të gjitha)

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/24/what-games-will-work-best-in-the-metaverse/