Lojërat Web 3.0 po përplasen me përdoruesit për këto pesë arsye

Postimi Vizitor i HodlX  Paraqisni Postimin tuaj

 

Rritja e lojërave Web 3.0 shkaktoi një bujë në botën e lojërave në vitin 2021. Megjithatë, pavarësisht nga popullariteti i tyre fillestar, këto lojëra tani po përpiqen të ruajnë qoftë edhe një pjesë të përdoruesve të tyre aktivë.

Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë pesë arsyet pse lojërat në Web 3.0 mund të mos jenë argëtuese për përdoruesit dhe më e rëndësishmja, nëse ata kanë kaluar ditën e tyre ose janë këtu për të qëndruar.

Numer nje - thej nuk janë ndërtuar për të ofruar një përvojë lojrash

Lojërat Blockchain janë komplekse. Për të filluar të luajnë shumicën e lojërave, lojtarët duhet të krijojnë një portofol kripto, të blejnë kripto, ta lidhin portofolin me lojën dhe më shpesh sesa jo. blini një NFT (token jo i këmbyeshëm). Kjo është shumë për të lundruar para se të filloni lojën.

Një çështje tjetër është shpejtësia e ngadaltë dhe tarifat e larta që lidhen me transaksionet me blockchain. Lojërat Web 3.0 mbështeten në teknologjinë blockchain, e cila është e njohur për kohën e ngadaltë të transaksioneve dhe tarifat e larta.

Kjo mund të ndikojë shumë në përvojën e lojës, pasi lojtarëve mund t'u duhet të presin disa minuta apo edhe orë që asetet e tyre në lojë të transferohen ose që një blerje të përpunohet.

Ka pasur raste të shumta të bllokimit të rrjetit. Të Shitje toke BAYC është një shembull klasik.

Teknologjia Web 3.0 është mjaft e re saqë praktikat më të mira janë ende duke u formuluar dhe kompleksiteti në zgjidhjen e kësaj i bën zhvilluesit të fokusohen në çështjet e teknologjisë në vend që të përmirësojnë lojën.

Numri dy - thej janë ndërtuar si ferma fitimprurëse dhe jo për tu argëtuar

Shumica e lojërave P2E (luaj për të fituar) sot janë ndërtuar me fokus në fitim dhe jo në argëtim - adhe kjo duket të jetë një çështje me tre pjesë.

Pengesë e lartë e hyrjes

Në lojërat Web 3.0, lojtarët kanë nevojë për NFT për të pasur akses në një lojë që është më shpesh shumë e shtrenjtë.

Një lojë Web 3.0 e nisur nga Yuga Labs, krijuesit e BAYC (Bored Ape Yacht Club), kërkon që lojtarët të zotërojnë një 'Sewer Pass' (2.89 ETH / përafërsisht 4,600 dollarë) për të luajtur për çmime të pazbuluara, në varësi të pozicionit tuaj në tabelën e liderëve.

Nga ana tjetër, me versionet falas për të luajtur në Web 3.0, përvoja e lojërave shpesh dështon dhe nuk i plotëson standardet që presin lojtarët.

Mungesa e lojërave sociale

Një sfidë tjetër e lojërave Web 3.0 është mungesa e elementeve të lojërave sociale dhe angazhimi i pamjaftueshëm i komunitetit. Kjo automatikisht shkakton aktivitet të ulët dhe një përvojë të vetmuar të lojërave për shkak të adoptimit të kufizuar të lojtarëve.

Lojëra sipërfaqësore

Një numër i madh lojërash Web 3.0 janë thjesht aplikacione DeFi (financat e decentralizuara) të maskuara si lojëra. Atyre u mungon thellësia dhe sofistikimi për të tërhequr lojtarë në afat të gjatë dhe kanë pak ose aspak lojë me tokenomikë të dobët dhe një ekonomi joekzistente.

Numri tre - thej nuk mund të luhet në celular

Ndërsa lojtarët në Web 2.0 po lëvizin drejt një përvoje të përshtatshme dhe të shpejtë të lojërave celulare, lojërat e Web 3.0 po ndjekin bazën në rënie të lojtarëve desktop.

Edhe nëse ato janë të disponueshme në celular, është kryesisht Android sepse Apple vendos një taksë të rëndë për zhvilluesit e lojërave për t'i shitur në pajisjet e tyre. Përafërsisht një e treta e përdoruesve celularë janë në iOS dhe ky numër është më i lartë në vendet e zhvilluara.

Mungesa e pajtueshmërisë celulare detyron shumë lojtarë të përdorin një desktop, gjë që kufizon ndjeshëm aksesin dhe komoditetin e tyre. Kjo e bën të vështirë për lojtarët që të shijojnë lojërat në lëvizje.

Numri katër - tkëtu ka shumë FUD (frikë, pasiguri, dyshim) që vret argëtimin

Lojërat Web 3.0 janë rrënuar me tërheqje qilimi, rrëzime projektesh dhe mashtrime. Përtej pompës dhe deponive të krijuara nga njeriu, shumica e lojërave janë vërejtur të jenë ciklike natyrale duke shfaqur një rënie pas nivelit të lartë fillestar për shkak të modeleve të paqëndrueshme ekonomike.

Që nga fillimi i vitit 2022, 10 projektet më të mira të lojërave me blockchain sipas kapitalizimit të tregut ranë deri në 95% sipas The Year Ahead for Gaming të Delphi raportojnë.

Natyra ciklike e lojërave Web 3.0 dhe rënia e natyrshme e çmimeve nuk u japin lojtarëve ndonjë rehati. A studim nga Coda Labs zbuloi se lojtarët e zakonshëm ndihen negativisht ndaj qiramarrësve të zakonshëm të lojërave të Web 3.0, të tilla si kriptovalutat dhe NFT-të.

Edhe lojërat më të mira të blockchain si Axie Infinity dhe Alien Worlds, të cilat pushtuan botën në vitin 2021, u përpoqën të mbanin midis pesë deri në 10% të përdoruesve të tyre aktivë.

Numri pesë - rpasiguria rregullatore i shtohet FUD-së

Tregu i viteve 2020–2021 pësoi rritje eksponenciale. Por viti 2022 pa një shkelje të madhe të besimit në të gjithë ekosistemin nga kolapsi i Terra Luna deri te fryrja FTX-Alameda. Kjo ka vënë në fokus dobësitë e sektorit.

Japonia kohët e fundit është relaksuar Kërkesat për listimet e shenjave dhe nxiti një mesazh më mirëpritës për firmat. Kina ndaloi tregtimin e kriptove dhe shtrëngoi minierat. India e zbuloi këtë FMN po punon me G-20 për rregulloret e kriptove.

Legjislacioni gjithëpërfshirës MiCA (Tregu i Aseteve Kripto) i Bashkimit Evropian është ngadalë duke lëvizur drejt duke u bërë ligj, i cili do të zbatojë rregulla më të rrepta se sa janë në fuqi tani.

Shumë vende duan të rregullojnë teknologjinë e kriptove dhe blockchain duke vendosur rregulla për të mbrojtur konsumatorët por jo të gjithë bien dakord për të njëjtën rrugë për këto rregullore.

Çështjet rregullatore dhe ligjet tatimore e bëjnë të vështirë për lojtarët lëvizjen ndërmjet sistemit financiar dhe tregu i cryptocurrency. Lojtarët e kanë të vështirë t'i konvertojnë fitimet e tyre jashtë platformës në fiat pasi kanë bërë investime të konsiderueshme dhe kanë fituar shpërblime.

Kjo kontribuon në FUD, pasi lojtarët janë të pasigurt për të ardhmen e këtyre lojërave, vlerën e aseteve të tyre në lojë dhe shpërblimet e tyre kripto.

Si përfundim, ndërsa lojërat Web 3.0 kanë potencialin për të revolucionarizuar industrinë e lojrave, ka sfida që duhen rregulluar që ato të arrijnë shkallën e lojërave Web 2.0.

Meqenëse infrastruktura e Web 3.0 është në hap me aftësitë e Web 2.0, mekanikat e reja të lojërave të bazuara në blockchain do të rifuten në treg.


Crislin Rozario është lider në rritjen dhe marketingun Një Komb Botëror.

 

Kontrolloni Titujt e fundit në HodlX

Na Ndiqni në Twitter Facebook Telegram

Shikoni Njoftimet më të fundit të industrisë
 

Përgjegjësia: Opinionet e shprehura në The Daily Hodl nuk janë këshilla për investime. Investitorët duhet të bëjnë kujdesin e duhur para se të bëjnë ndonjë investim me rrezik të lartë në Bitcoin, cryptocurrency ose asete dixhitale. Ju lutemi të këshilloheni që transferimet dhe tregtia juaj janë në rrezik tuaj, dhe çdo humbje që mund të pësoni janë përgjegjësia juaj. Daily Hodl nuk rekomandon blerjen ose shitjen e ndonjë lloji të aktiveve monetare ose aseteve dixhitale, dhe as Daily Hodl nuk është një këshilltar investimesh. Ju lutem vini re se Daily Hodl merr pjesë në marketing bashkëpunëtor.

Imazhi i veçuar: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/