Dy paralajmërime rreth këtyre rezultateve të çmendura të rishikimit "God of War: Ragnarök".

Zoti i Luftës: Ragnarök rishikimet kanë dalë në të egra, embargoja e rishikimit është hequr dje, një javë të plotë përpara nisjes së lojës më 9 nëntor.

Shqyrtimet janë në dhe ato janë jashtëzakonisht pozitive. Deri në momentin e shkrimit të këtij shkrimi, 116 kritikë kanë shkruar komente, ose të paktën kaq shumë po shfaqen në faqen e grumbulluesit të rishikimeve, Metacritic, ku loja është e bukur. një vlerësim 94%.

Në OpenCritic, 94% e kritikëve kryesorë i japin lojës një vlerësim pozitiv dhe 98% e kritikëve e rekomandojnë lojën.

Kjo do të thotë se Perëndia e Luftës vazhdimi është një nga lojërat më të rishikuara të vitit 2022, vetëm pas Elden Ring (në PS5 dhe Xbox Series X) Persona 5 Royal (në PC, Xbox Series X dhe Switch) dhe Koleksioni i Portalit Companion (në Switch). Quaj vendin e 7-të ose të 4-të, por sido që të jetë po ecën mjaft mirë, faleminderit shumë.

Është gjithashtu një pikë më e lartë se Zoti i Luftës Porta e PC, e cila është #10 në listë me 93.

Pra, çfarë janë këto paralajmërime nëse loja po ecën kaq mirë me kritikët një javë para fillimit?

Mirë, dy gjëra - dhe kjo e fundit është padyshim më e rëndësishme se e para.

#1 — Rezultatet e shndritshme të rishikimit maskojnë problemet e lojës

Një problem me vlerësimet e shënuara dhe me grumbulluesit e rishikimeve është se megjithëse janë të dobishëm, ato gjithashtu mund të errësojnë kritikat legjitime. Për shembull, shumë kritikë po e quajnë historinë e lojës të çrregullt dhe të shpërndarë. Ritmi është i fikur. Disa vlerësime shumë pozitive thonë se ndihet si një DLC shumë i madh për të mëparshmen Zoti i luftes, me beats dhe luftime të ngjashme komplote. Të tjerë ankohen për menutë dhe mikromenaxhimin që keni të bëni me pajisjet dhe aftësitë.

Shkroi vetë Paul Tassi se "mjediset janë ndonjëherë tepër lineare dhe klaustrofobike shtypëse" dhe se ndërsa ka disa zona të lezetshme, "pothuajse të botës së hapur" "një shumë prej saj janë korridore të ngushta me enigma me ndjesi të ngjashme dhe mekaniku "i turbullt nëpër hapësirën e ngushtë" që është jashtëzakonisht i përdorur".

Por Paul gjithashtu vë në dukje se "shumica e zonave janë të mrekullueshme, argëtuese për t'u luajtur dhe tërheqëse, veçanërisht sa më shumë të futeni në lojë" kështu që mendoj se ka ekuilibër. Ai i jep lojës një 9.5 nga 10. Çdo koment i vetëm në kohën e këtij shkrimi është ose 8 ose ekuivalenti i tij ose më lart. A do t'i ngacmojë të gjithë një recensues rebel duke i dhënë një F 4/10 ose një F të madh? Kjo mbetet për t'u parë.

Nuk po them të mos u besoni as kritikëve. Thjesht po them se po ndodhin shumë zhurmë, por nëse i hiqni shtresat, do të shihni shumë ankesa të ngjashme në lidhje me historinë dhe ritmin dhe disa elementë të dizajnit. Është një lojë gola pothuajse perfekte, por padyshim jo perfekte.

Kyle Orland i Ars Technica shkruan se "Ekziston një motiv i vazhdueshëm, jashtëzakonisht i rëndë i natyrës së profecisë dhe fatit dhe se sa shumë kontroll duhet të ndryshojnë edhe perënditë" më vonë duke vënë në dukje se ai "u lodh gjithashtu nga tendenca e lojës drejt bisedave herë pas here të lodhshme rreth filozofisë së luftës" dhe se e gjithë kjo "përfundon si një trajtim i detyruar, në nivel sipërfaqësor i temës, që kurrë nuk përparon përtej një seance bisede në dhomën e fjetjes natën vonë."

Dhe shumë, shumë recensues thjesht vërejnë se është më shumë e njëjta gjë në shumë mënyra, gjë që nuk është gjë e keqe nëse ju pëlqeu 2018 Perëndia e Luftës fare. Më pëlqeu shumë, kështu që nuk jam shumë i shqetësuar. Më shumë nga e njëjta lojë e mirë më tingëllon mirë!

Mirë, tani në . . .

# 2 - Nuk ka rishikime të PS4

Sony ka shitur mbi 25 milionë njësi PS5. Por ka mbi 116 milionë PS4 atje. Kjo lojë është krijuar si për gjeneratën e fundit ashtu edhe për atë aktual, dhe ju mund të garantoni që shumë pronarë të PS4 do ta marrin atë.

Por si do të luajë në PlayStation 4? Imagjinoj se pak recensues u interesuan të zbulonin—pse të shqetësoheni me të vjetrën kur mund të aktivizoni PlayStation 5-in tuaj të ri me shkëlqim? Unë mendoj se Sony nuk ishte veçanërisht i interesuar të dërgonte kopje të rishikimit të PS4. Pse të ofroni një version më të ulët të lojës përpara fillimit kur mund t'i mahnitni të gjithë me versionin më të mirë?

Ne e dimë se Zoti i Luftës: Ragnarök nuk do të duket ose nuk do të funksionojë aq mirë në PS4 falë këtij imazhi të dobishëm të mënyrave të performancës:

Në PS4 Pro ju mund të favorizoni performancën dhe të merrni një rezolucion të ndryshueshëm 1080 deri në 1656p me 30 korniza për sekondë. Ju ndoshta do të dëshironi ta zgjidhni atë në vend të cilësimit të Cilësisë, i cili duket se përmirëson vetëm rezolucionin në një masë të vogël—1440-1656p—duke arritur ende vetëm 30 fps. Një PS4 standard do të menaxhojë 1080p me 30 fps.

Në PS5, zgjedhja e çdo modaliteti të cilësisë do të thotë që duhet të vendoseni për 30 deri në 40 fps. Modalitetet e performancës janë aty ku është, duke ju dhënë rreth 60 fps, gjë që do ta bëjë këtë lojë aksioni shumë, shumë më të luajtshme dhe më të këndshme.

Pra, ne e dimë tashmë se edhe nëse loja duket vërtet e mirë në PS4, nuk do të jetë aq e qetë një përvojë lojrash. Nuk do të mund ta arrini atë shpejtësi ideale të kuadrove edhe në modalitetin e performancës në PS4 Pro. Thjesht nuk po ndodh. Kjo nuk është vërtet e habitshme, por është një turp. Ose ndoshta është turp që ata u mërzitën të bënin edhe një version PS4 duke pasur parasysh se ato burime mund të kishin shkuar për të bërë lojën më të mirë PS5 të mundshme.

Sido që të jetë, duket si dhjetëra miliona PS4 të mundshëm GoW:R lojtarët nuk do të jenë në gjendje të lexojnë komente të lojës derisa të jenë në gjendje t'i shkruajnë ato vetë.

Në këtë kuptim, pronarët e PS4 do të ishin të mençur të mbanin nën kontroll pritjet.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/