Ka mbi 202 milionë përdorues aktivë mujorë të Roblox në mbarë botën, tha kompania.
Roblox është falas për të luajtur, me blerjet në lojë të disponueshme përmes një monedhe virtuale të quajtur Robux.
Kohët e fundit, analistët nuk kanë qenë të lartë në Roblox, i cili doli publik në 10 Mars 2021.
Kompania humbi pritshmëritë e Wall Street për dy tremujorë radhazi pasi kufizimet e pandemisë Covid-19 u lehtësuan dhe përdoruesit filluan të dilnin përsëri.
Roblox tha në një letër drejtuar aksionerëve se “ne presim të vazhdojmë të raportojmë humbje neto për të ardhmen e parashikueshme, edhe pse parashikojmë të gjenerojmë para neto nga aktivitetet operative”.
"Angazhimi i përdoruesve i shënuar" Muajin e kaluar, Kunaal Malde, një analist me Atlantic Equities, e uli kompaninë në neutrale, duke thënë se shënjimi i numrave të angazhimit të përdoruesve sugjeron probleme përpara ndërsa kompania përpiqet të fitojë para nga platforma e saj e lojërave në internet.
Malde gjithashtu uli objektivin e tij të çmimit në 30 dollarë për aksion nga 60 dollarë.
Analisti i Morgan Stanley, Brian Nowak, shprehu shqetësimin për rritjen e linjës kryesore të kompanisë në gjysmën e dytë të vitit.
Nowak, i cili uli objektivin e tij të çmimit nga 32 dollarë në 27 dollarë, parashikoi se rritja e investimeve për zhvilluesit mund të ndikojë negativisht në marzhet e kompanisë, duke vënë në pikëpyetje ndikimin pakësues të disa opsioneve të kompensimit të aksioneve të ofruara nga kompania.
Ndërsa tremujori i parë ishte "më i mirë se sa u frikësua", Novak tha se ai mbetet i kujdesshëm në tendencat e të ardhurave në gjysmën e dytë dhe 2023.
Analisti përsëriti vlerësimin e tij "me peshë të barabartë", por paralajmëroi për një rast të mundshëm rënieje ku stoku bie deri në 15 dollarë për aksion.
Roblox është goditur edhe në rrjetet sociale.
"Babi, ble aksione ROBLOX", thanë fëmijët," njëri ciceron lexuar . “Do të jetë kënaqësi” thanë ata… -51%”
"Problemi qëndron në PR dhe ndërveprimin e komunitetit". personi postoi në Twitter , "tani që ata e kuptojnë se nuk kanë më nevojë të përpiqen për të fituar para, ata mund të shkurtojnë të panevojshmet dhe të përqendrohen në atë që është më e rëndësishme si aksionet e tyre, roblox kishte humbur kontaktin e tij me komunitetin."
Një tjetër komentues i bëri kompanisë diçka kompliment të pahijshëm duke postuar një imazh të aktores Amber Heard që e rendit vlerën e saj neto si negative 8 milionë dollarë, pasi ish-bashkëshorti i saj Johnny Depp u shpërblye me 10 milionë dollarë në një rast shpifjeje.
"Kjo është më e keqe se aksionet roblox," personi i deklaruar . "Sh@t e shenjtë"
'Kjo nuk është tërheqëse' Roblox ka një prani të madhe në metaverse, i cili së fundmi duket se po humbet një pjesë të shkëlqimit të tij.
Marc Petit, VP i Epic Games dhe menaxher i përgjithshëm i Unreal Engine, i tha Yahoo Finance kohët e fundit se "njerëzit kanë humbur interesin për metaversin, sepse personazhet duken si filma vizatimorë pa këmbë".
"Dua të them, kush dëshiron të jetë ai?" ai pyeti. "Kjo nuk është tërheqëse."
Një sondazh i kryer nga Axios dhe kompania e softuerit të kërkimit të tregut Momentive zbuloi se 60% e të anketuarve nuk ishin të njohur me idenë e një metaverse.
Ndër ata që e njohin metaversin, 50% nuk ishin as të frikësuar dhe as të emocionuar për të, ndërsa 35% ishin më të frikësuar dhe 14% janë më të emocionuar.
Dhe Roblox është akuzuar nga YouTube channel Njerëzit i bëjnë Lojërat për shfrytëzimin e zhvilluesve të rinj të lojërave video duke marrë një pjesë të madhe të të ardhurave të fituara nga lojërat në platformën e tyre.
'Inovacion i vazhdueshëm' Baszucki përsëriti rritjen e kompanisë gjatë thirrjes së analistëve të 11 majit: përdoruesit aktivë ditorë arritën në 54 milionë për tremujorin e parë, 28% më shumë nga viti në vit dhe më i larti ndonjëherë.
Orët e angazhimit u rritën me 22%, ndërsa rezervimet ishin 631 milionë dollarë për tremujorin e parë, që ishte 3% nën totalin e një viti më parë. Roblox gjeneroi gjithashtu mbi 150 milionë dollarë para neto dhe 100 milionë dollarë para të gatshme falas në tremujorin e parë.
“Marsi, ne besojmë, ishte muaji ynë më i vështirë pas Covid-it,” tha Baszucki, sipas një transkripti të thirrjes. "Dhe ajo që është me të vërtetë emocionuese është të gjitha përfitimet e përdoruesve që përgjithësisht kemi grumbulluar gjatë Covid, ne kemi mbajtur."
Megjithatë, shtoi ai, "prenotimet tona janë shumë të ndërlidhura me orët e angazhimit dhe orët tona janë ulur në disa grupe pasi ne kemi dalë nga Covid".
“Ne vazhdojmë të besojmë se një pjesë e rritjes afatgjatë për kompaninë tonë është inovacioni i vazhdueshëm,” tha Baszucki.