Technicolor Creative Studios shpërndahet si kompani Pure-Play VFX

Ndërprerjet aktuale financiare në tregje mund të mos krijojnë një kohë optimale për të krijuar një markë të njohur të Hollivudit dhe për të nisur një kompani të re publike, por mos ia thuani këtë CEO-t të Technicolor Creative Studios, Christian Roberton. Të martën në mëngjes, në bursën Euronext të Parisit, TCS lançohet si një firmë shërbimesh krijuese të thjeshta nën emrin TCHCS.

"Nëse ka ndonjë gjë, kjo është Technicolor që kthehet në rrënjët e saj, një kompani argëtuese e pastër e lojës," tha Roberton. “Për mua, ajo përshkruan në mënyrë të përsosur origjinën e Technicolor. Ne po dalim në një kohë kur kërkesa për shërbimet tona është në nivelin më të lartë të të gjitha kohërave. Nuk ka pasur kurrë një kërkesë të tillë për llojin e punës që ne bëjmë.”

Kjo punë po ofron efekte vizuale dhe shërbime të lidhura pas prodhimit për katër sektorë të ndryshëm të argëtimit: filma/TV/transmetim, reklama, animacion dhe lojëra, të trajtuara përkatësisht nga MPC, The Mill, Mikros Animation dhe një njësi e re Technicolor Games.

Është shumë larg nga rrënjët e historisë 106-vjeçare të kompanisë origjinale si një shërbim për përpunimin e filmave gjatë Epokës së Artë të Hollivudit, me një pamje kaq të gjallë sa që vetë marka u bë një mbiemër për ngjyrën tepër të ngopur dhe të mrekullueshme që gjendet në shumë nga filmat që ka trajtuar.

Sidoqoftë, përpunimi i filmit nuk është më një biznes i madh për askënd në një epokë të prodhimit dixhital. Technicolor u përshtat duke u zgjeruar në efekte vizuale dhe shërbime të tjera post-produksioni për Hollywood dhe u ble nga Thomson me bazë në Francë. Si Technicolor SA, kompania u diversifikua gjithashtu me argëtim në shtëpi dhe logjistikë DVD, ruterë interneti dhe teknologji dhe shërbime të lidhura në shtëpi.

Me spinoff-in e TCS, njësitë jo-VFX të Technicolor janë riemërtuar në Vantiva dhe gjithashtu do të mbeten në Euronext si një aksion i veçantë nën CEO Luis Martinez-Amago. Ndarja do t'u japë investitorëve një zgjedhje të qartë për të vendosur se ku t'i vendosin paratë e tyre, tha Roberton.

"Nga pikëpamja e investimeve, nuk ishte gjithmonë e qartë se në çfarë po investonit: 'A dua të investoj në një biznes logjistik apo shërbime krijuese?'", tha Roberton. "Kjo është një mundësi për të pasur një investim shumë të pastër."

Post-produksioni ka qenë prej kohësh një biznes i komplikuar, i varur nga ciklet e gjata, sezonale të prodhimit për filma me efekte të rënda (në përgjithësi të planifikuar për të debutuar në sezonin e verës ose të Krishtlindjes) ose për reklamat (rreth Super Bowl ose Black Friday), ndërsa investoni shumë në talent krijues dhe pajisje të shtrenjta, të fundit (dhe shpesh të vjetruara shpejt).

Shtëpitë e post-produksionit të mamasë dhe pop-it që populluan rrugët anësore në Hollywood, Glendale dhe North Hollywood në vitet 1990 janë mbështjellë kryesisht në valët e konsolidimit. Këto ditë, ofruesit më të mëdhenj të VFX janë operatorë globalë ose pothuajse globalë, me objekte prodhimi nga Burbank në Londrën qendrore në Bangalore.

Operacionet e Technicolor, për shembull, kanë një prani të konsiderueshme në Indi, ku ata mund të punësojnë talentë teknikë të lartë me një kosto të shkallëzueshme, tha Roberton, pjesë e operacioneve të prodhimit në 14 vende. Projektet e fundit të mëdha teatrale përfshijnë Jo, Dumbo, dhe live-action Lion King vazhdim.

Kompania është fokusuar kryesisht në shitjen e shërbimeve të saj për klientët nga zyrat në Los Anxhelos, Nju Jork, Londër dhe Paris, por Roberton tha se priste që kjo të ndryshojë, duke filluar me zyrat e reja të planifikuara në Seul, Koreja e Jugut dhe Shanghai, Kinë. për t'i shërbyer nevojave në rritje të prodhimit në të dy tregjet e Azisë Lindore.

"Unë mendoj se mundësia aziatike është një mundësi e madhe që ka qenë me të vërtetë e paprekur nga Mill," tha Roberton.

Industria në lulëzim të lojërave, duke gjeneruar më shumë se 160 miliardë dollarë globalisht sipas vlerësimeve të ndryshme, është një tjetër zonë e pjekur për zgjerim të mëtejshëm, tha Roberton, kjo është arsyeja pse kompania e sapolindur gjithashtu ka nisur njësinë e saj të lojërave.

Puna e divizioneve të ndryshme do të konvergojë me kalimin e kohës ndërsa platforma të ndryshme bëhen më të fuqishme dhe ndërtohen rreth teknologjive të ngjashme. Roberton skicoi një vizion të së ardhmes me audiencën duke shkuar në një film, duke parë një përvojë gjithëpërfshirëse dhe duke luajtur një lojë, të gjitha të ndërtuara rreth të njëjtëve elementë të këmbyeshëm.

"Në vend që të prisni muaj dhe muaj, a mund të jetë kjo një përvojë shumë zhytëse për audiencën?" tha Robertoni. "Kjo është ajo ku unë mendoj se Technicolor ka një rol vërtet të rëndësishëm për të luajtur, duke përdorur teknologjinë në të gjitha këto platforma."

Thënë kështu, kompania pret t'i mbajë ato divizione të specializuara të ndara për ca kohë që do të vijë, të fokusuara në shërbimin e sektorëve dhe klientëve të tyre specifikë, tha Roberton.

"Unë mendoj se vetë markat kanë shumë njohje të markës," tha Roberton. “Ka të bëjë me lidhjen me klientët tanë në një mënyrë që ata ndihen rehat. Është ku është ajo linjë ku ju duhet vërtet të specializoheni për klientët tuaj dhe ku konvergohet ajo linjë?”

Divizionet e Technicolor gjithashtu do të punojnë drejt atij vizioni të shumëpërfolur të Metaverse, ku komponentë të ndryshëm të asaj që bëjnë të gjithë do të bashkohen në mënyra të ndryshme, tha Roberton. Por, si kompani si Meta, AppleAAPL
, dhe MicrosoftMSFT
vazhdoni të provoni, Metaverse është ende disa vite larg realitetit (virtual).

Ndërkohë, kompania do të kërkojë më shumë mundësi për të blerë dhe konsoliduar operacionet me kompani të tjera në këtë sektor.

"Historia e këtij vendi ka të bëjë me evolucionin," tha Roberton. “Ne kemi shkuar nga një kompani fotokimike që ka mbrojtur çmimin e argjendit për zhvillimin fotografik. Ne kemi evoluar mjaft shpejt dhe e kemi bërë këtë me blerjet e kompanive si The Mill. Ajo që ne shohim është se këto biznese të ndryshme bashkohen. Ne do të shikojmë se ku do të shkojmë dhe do të përpiqemi të sjellim biznese. Është pjesë e pëlhurës. ”

Technicolor Creative Studios pritet të debutojë me një çmim prej rreth 1.9539 euro për aksion, duke krijuar një kapitalizim tregu diku midis 1.2 miliardë dhe 1.3 miliardë euro, sipas një vërtetimi para nisjes së kapitalit nga Finexsi.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- dhe me shume/