Vonesat e 'Starfield' dhe 'Redfall' janë lajme të këqija, por a është Xbox i dënuar?

Pa dyshim, fakti që dy ekskluzivitetet e mëdha të Bethesda për Xbox dhe PC janë vonuar në vitin 2023 është Lajm i keq për lojtarët e Microsoft dhe Xbox.

Starfield supozohej të dilte më 11/11/22 - një datë lëshimi që me sa duket ishte vendosur "me bojë, jo laps" sipas shefit të Bethesda, Todd Howard. Bojë e fshirë, rezulton. Rënie—nga Arkane, studio prapa çnderuar Deathloop- ishte planifikuar për një publikim në shtator.

Të dyja lojërat ishin vendosur të mbërrinin në Xbox Game Pass në ditën e parë, falë blerjes së Bethesda-s nga Microsoft prej 7.5 miliardë dollarësh vitin e kaluar. Tani kjo nuk do të ndodhë në vitin 2022. Shpresojmë që të dyja lojërat të dalin në 2023, por padyshim që nuk ka asnjë garanci që ndonjë lojë do të dalë në datën e deklaruar të lëshimit. Vonesat janë të zakonshme në këtë industri.

Vonesat e lojës janë një gjë e mirë

Vonesat e lojës janë gjithashtu përgjithësisht një gjë e mirë. Sigurisht, ka përjashtime nga ky rregull -Star Citizen na vjen në mendje—por më shpesh një lojë vonohet sepse thjesht nuk është ende gati për publikim dhe zhvilluesve u duhet më shumë kohë për të korrigjuar dhe rregulluar problemet. Kjo mund të çojë në shumë kriza, për fat të keq, por mund të shmangë shumë shtyp të keq dhe konsumatorë të zemëruar.

Halo Infinite u vonua një vit të tërë dhe sinqerisht, duke pasur parasysh problemet e përmbajtjes pas lançimit, ndoshta duhet të ishte shtyrë edhe më tej. Cyberpunk 2077 ishte një nga lojërat më të shumëpritura të dekadës së kaluar, por nisja e saj ishte asgjë më pak se një fiasko, duke dëmtuar CD Projekt RED'S reputacion në mënyra që më pas dukeshin të pamundura Witcher 3. Aq keq sa të gjithë donin të luanin Cyberpunk 2077, tani duket e qartë se nxitimi i atij lëshimi ishte një gabim.

Ju mund të sillni shumë shembuj të tjerë, nga Sky Askujt Battlefield 2042. Lojëra të nxituara, me kalotë, me jo gati sasinë e veçorive dhe përmbajtjes së premtuar, të lëshuara për një turmë të zemëruar të mërzitur për lojërat e prishura dhe premtimet e thyera. Bethesda sigurisht që ka shumë përvojë në këtë departament-së fundmi me lirimin e nxituar të Grindja 76.

Shumë prej këtyre titujve e kompensojnë atë duke lëshuar përditësime dhe DLC që ndihmojnë në rregullimin e lojës me kalimin e kohës, por shpesh dëmi bëhet. Vonesat mund të ndihmojnë në shmangien e reagimit më të keq.

Prapëseprapë, të zellshmit e PlayStation, gjithmonë të etur për të zhvilluar luftën e konsolës, janë kapur në këto vonesa si provë se Xbox është platforma inferiore. Xbox është në telashe të thella, na thuhet, sepse peizazhi i lëshimit të Xbox tani është kaq shterpë në krahasim me Sony'S 2022.

Ka disa të vërteta për këtë, sigurisht. Unë kam argumentuar në të kaluarën se forca kryesore e Sony është përqendrimi i tij në ekskluzivitetet e PlayStation me cilësi të lartë AAA. Pse të blini një PlayStation? Sepse ky është i vetmi vend ku mund të luani 4 Uncharted Shpirtrat e Demonit dhe kështu me radhë. Xbox, si një tastierë, është shumë më pak tërheqës në një pjesë të madhe sepse të gjitha ekskluzivet e Microsoft janë gjithashtu në PC. Kështu që ju gjithashtu mund të merrni vetëm një PC, një PlayStation dhe një Nintendo Switch.

Xbox po ndryshon qasjen ndaj lojërave të konsolës

Por edhe unë kam bërë një argument anësor se Xbox po shkon përtej luftërave të konsolës tërësisht - se Xbox si një tastierë që ne e vendosim fizikisht në shtëpitë tona është diçka që ngadalë po kalon në një platformë ndërtuar në Xbox Game Pass dhe Cloud Gaming.

Me fjalë të tjera, strategjia e Microsoft-it mbështetet shumë më pak në video lojëra ekskluzive për platformën Xbox dhe shumë më tepër për aksesin në lojërat e saj nëpërmjet Game Pass dhe cloud. Ju mund të luani lojëra Xbox në kompjuterin tuaj, tabletin, telefonin tuaj (madje edhe një frigorifer inteligjent!) Microsoft gjithashtu ka All Access që i ndihmon lojtarët të financojnë një tastierë të re plus Game Pass, duke e bërë më të lehtë përballimin.

Këto janë dy strategji të ndryshme dhe, për mendimin tim, të dyja kanë meritat e tyre. Unë nuk mendoj se Sony duhet të miratojë domosdoshmërisht strategjinë e Microsoft. Sony beson se duke ofruar ekskluzivitetet e tyre premium AAA falas ditën e parë me shërbimin e ri hibrid PlayStation Plus / Now do të ishte keq për biznesin, dhe unë mendoj se kompania është ndoshta e saktë në atë vlerësim.

Sony, me fjalë të tjera, po mbështetet në një model biznesi më të vjetër që thekson një konsolë fizike dhe përmbajtje ekskluzive premium; Microsoft po e lë atë strategji pas dhe po miraton një qasje të re, më të aksesueshme dhe më të gjerë, që teorikisht mund të çojë në fundin e asaj konzole siç e njohim plotësisht. Këto dy strategji mund të funksionojnë.

Çuditërisht, shumë nga komentet që kam marrë në mediat sociale përqendrohen në vonesën e këtyre dy titujve ekskluzivë të Xbox në 2023, pavarësisht nga i gjithë argumenti im që mbështetet në faktin se përmbajtja ekskluzive nuk është shtylla kurrizore e modelit të biznesit të Microsoft-it Xbox. Është pjesë e saj, sigurisht, por jo në atë shkallë që Sony ose Nintendo mbështeten në përmbajtje ekskluzive. Unë as që përmenda asnjërën nga këto lojëra në artikujt e mi origjinalë për këtë temë, por në një farë mënyre fakti që ato janë vonuar e zhvlerëson plotësisht gjithçka që kam thënë. (Natyrisht, kjo është e gjitha për shkak të titujve të mi të cilët, po, ju bëra të klikoni njerëzit. Dhe pastaj bëra një argument që me sa duket askush nuk e lexoi!)

Refreni në Twitter, natyrisht, është se unë jam "shilling" për Microsoft. Unë në fakt po e godas ariun. Cfare mund te them? Më vjen pak keq nga fanboys dhe luftërat budallaqe e të pakuptimta të konsolave. Nëse ju jeni kjo funksionoi se cila tastierë është më e mirë, merrni ndihmë profesionale. Më pëlqen Xbox, sigurisht, por gjithashtu më pëlqen shumë PlayStation!

Fakti është, Xbox is duke lënë pas PlayStation - por nëse kjo do të jetë një strategji e suksesshme apo nëse është e dënuar me dështim, mbetet për t'u parë. Microsoft nuk mund të konkurronte me Sony në ekskluzivitete, dhe ndoshta nuk do të konkurrojë kurrë edhe pas të gjitha blerjeve të tij, sepse të gjitha ato lojëra vijnë edhe në PC.

Sinqerisht, mendoj se të tre platformat kryesore të konsolave ​​do të vazhdojnë të lulëzojnë dhe përparojnë dhe ne, konsumatorët, do të përfitojmë nga konkurrenca. Konkurrenca është e mirë! Më vjen mirë që kemi qasje të ndryshme për lojërat e konsolave ​​nga këto kompani të ndryshme dhe një shumëllojshmëri lojërash për të zgjedhur.

Unë kam një PlayStation 5, një PlayStation 4 Pro, një Xbox Series X, një Xbox Series S, një Xbox One X, dy Nintendo Switches, një Nintendo Switch Lite, një Wii U, disa pajisje dore 3DS, një PC Gaming, një laptop lojrash , një Google Stadia, një Amazon Luna, disa konzola të ndryshme retro, një smartphone Android, një Apple iPad, një Oculus Rift dhe një Oculus Rift 2 dhe mendoj se të gjitha janë lodra të vogla argëtuese. Unë kam pasur shumë konzola të vjetra gjatë viteve dhe në atë kohë nuk më kishte shkuar kurrë në mendje që të zgjidhja midis Xbox ose PlayStation. Thjesht luajta atë që mund të përballoja.

Më pëlqen të luaj lojëra. Nuk më intereson fare se cili harduer është "më i miri". me pelqen timin Shpirtrat e Demonit në PS5; une luaj Elden Ring në Xbox; Unë i përmbahem kompjuterit për gjuajtësit e mi të personit të parë. Nëse jam i dëshpëruar, herë pas here do të luaj një lojë celulare.

Jeta është shumë e shkurtër për të shprehur vazhdimisht opinione rreth artikujve që nuk keni marrë mundimin t'i lexoni as përtej titullit, edhe nëse ky titull ju ka fshirë në mënyrën e gabuar.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/