'Sonic 2' garon për të regjistruar debutimin prej 71 milion dollarësh

Epo, me dy nga shfaqjet më të mëdha teatrale të vitit që i përkasin të njëjtit nën-zhanër, mendoj se të gjithë mund të ndalojmë së pretenduari se ka një "mallkim" për filmat e bazuar në lojëra video. Dy nga vazhdimet e para të vitit që vijnë nga Paramount, me studion që tani do të jetë 4/4 në 2022 me Armë e lartë: Maverick rrugës muajin tjetër. Është e mundur që rikthimi i Paramount që ata synonin pak para Covid-it (kur Sonic Hedgehog ishte gati të ndiqej nga Një pjesë e Qetë Vendi II Armë e lartë: Maverick) u vonua vetëm me dy vjet. Me një fundjavë hapjeje të lartë për Sonic Hedgehog 2, ka prova të shumta që audienca do të shfaqet për më shumë sesa thjesht filma me superhero të Marvel/DC dhe se filmat që synojnë qartë audiencën më të re mund të bëjnë mirë.

I nxitur nga komente të mira, një A nga Cinemascore, një IP e pëlqyer dhe një paraardhës i pëlqyer, buxheti me buxhet 110 milionë dollarë Sonic Hedgehog 2 shkatërroi rekorde për filmat e lojërave video, duke fituar 71 milionë dollarë në kornizën fillestare të Premte-Sun. Kjo është më shumë nga debutimi me 58 milionë dollarë të Premte-Sun/70 milionë dollarë në Ditën e Presidentit të Premte në 2020, ose "e lidhur" nëse argumentoni se njerëzit që u shfaqën gjatë një fundjave të gjatë, përndryshe do të kishin mbi një hapje konvencionale të Premte-Sun. Meqenëse filmi luan si gangbusters për audiencën e përgjithshme (turma e së premtes mbrëma, duke përfshirë të tre fëmijët e mi – 6-14 vjeç – u kënaqën shumë), unë jam duke pritur një vrapim këmbëgjatë. Që atëherë, mos përdorni opsione miqësore për fëmijët Këndo 2 Krishtlindjet e fundit dhe pak më shumë deri Vit drite më 17 qershor, dhe ju keni (nëse ju pëlqen këmbët Tërbim Skull Island) potencial për filmin e parë me video-lojë me vlerë 200 milionë dollarë.

Për sa i përket "çfarë shkoi mirë", Sonic Hedgehog kujdesej më pak për shfrytëzimin e IP-së dhe më shumë për të qenë thjesht një lëvizje e fortë për fëmijë që nuk u interesonte (aq shumë) prindërve. Çfarë ndjesie ka më së shumti në kastin e shkëlqyer të Jim Carrey-t si Doctor Robotnik, pasi publiku më nostalgjik për lojërat e hershme të Sega Genesis ishin gjithashtu adoleshentët kur Carrey shpërtheu për herë të parë në komike të gjera si Ace Ventura, Batman Përgjithmonë Genjeshtar genjeshtar. Mbani mend atë që shkrova në shkurt për aktorë të pëlqyer si personazhe marquee, të cilët janë gjithashtu variacione në role të njohura ose personazhe në ekran, si Will Smith në Aladdin dhe Tom Holland në I paeksploruar? Po, e njëjta gjë këtu, pasi shkopi maniak i Carrey-t luan shkëlqyeshëm për fëmijët më të vegjël dhe për ata që janë mjaft të rritur për të cituar Dumb dhe Dumber.

Filmi i parë i drejtuar nga Jeff Fowler ofroi "njerëz të zakonshëm" të luajtur nga James Marsden (i cili është mjaft i mirë në themelimin e këtyre lloj filmave në njerëzimin e afërt), Tika Sumpter dhe vjedhësja e skenës Natasha Rothwell. Se Rachel, kunata e Tomit gjykuese komike, merr nënkomplotin e saj në Sonic Hedgehog 2 tregon se kineastët e dinë se çfarë e bëri filmin e parë të funksionojë. Nuk janë vetëm personazhet CGI dhe "vezët e Pashkëve". Sonic 2 ishte më shumë nga ajo që funksionoi herën e kaluar, me dy personazhe të reja argëtuese video-lojërash (Tails dhe Knuckles) dhe një spektakël shtesë me vlerë 30 milionë dollarë, i cili e rriti fantazinë pa minimizuar fantazmën. Ka një sekuencë të aktit të tretë që ngjan me luftën e trenit në të Spider-Man 2 në termat e "më në fund, kjo ndihet si një version i gjallë, i frymëzuar i materialit burimor përkatës".

Kjo nuk do të thotë se Sonic Hedgehog 2 është një kryevepër e madhe e kinemasë. Megjithatë, filmat e bazuar në lojëra video tani kanë më shumë gjasa të jenë shumë të mira sa jo. Për më tepër, është mirë që këta filma mund të jenë aventura fantazie me buxhet të madh (ish) me tre yje, pa të gjithë në internet të grisin njëri-tjetrin në copa nëse duhet të konsiderohen art të lartë apo të denjë për Oscar. si Tomb Raider: The Cradle of Life, Rampage Detektivi Pikachu, Sonic the Hedgehog 2 është një version shumë i mirë i asaj që dëshiron të jetë. Ndryshe nga Morbius, fansat po qeshin me, jo me, ngacmimin e vazhdimit të filmit në mes të titullit. Unë? Unë thjesht dua të shoh Sonic 3 me një nënkomplot "të guximshëm dhe të guximshëm" që përfshin Rachel duke u bashkuar me Idris Elba "Po sikur Ushtari i Dimrit të fliste si Star Fire nga Titans adoleshentë shkoni! dhe ishte gjithashtu një idiot?” version i Knuckles.

Paramount tani e gjen veten me ekskluzivitetin e parë "të ri" të suksesshëm të IP në një brez. Si dikush që e ka shkruar me lot nekrologjinë e tij që nga mesi i vitit 2016, ndërsa programuesit e studiove u rrëzuan dhe distributori në pronësi të Viacom gjeti të gjithë IP-në e tyre të fuqishme më parë duke shkuar diku tjetër (Marvel, DreamWorks Animation) ose duke mbaruar gaz (Star Trek, Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles, etj.), Seria e fundit e Paramount nuk është aspak e mrekullueshme. Ata kanë shënuar dy vazhdime të suksesshme (Sonic 2 Piskat), ringjalli dy IP në hibernacion (Piskat gomar) dhe madje realizoi hitin e parë të komedisë origjinale të drejtuar nga yjet që nga mesi i vitit 2019 (Lost City). Sa më shumë që pyes se sa vlen Tom Cruise jashtë saj Mission: Impossible ekskluzivitet, Armë e lartë: Maverick tani kam përfitimin tim nga dyshimi. Ndoshta ata mund të mbyllin një rikthim të paimagjinueshëm duke fituar Oscarin për filmin më të mirë për Damien Chazelle Babylon.

Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/04/10/weekend-box-office-sonic-2-races-to-record-71-million-debut/