Çmimi i aksionit të Roblox bie 15.7% në mbyllje pas Përditësimit të Nëntorit

  • Roblox (RBLX) aksioneve çmimi ra pasi përditësimi i nëntorit tregoi rritje të ngadaltë vjetore.
  • Rezervimet për përdorues aktiv ditor ranë me 9% në vit.

Numri i vizitorëve nuk është i vogël, por industria e lojërave video është në rënie

Roblox publikoi përditësimin e tij të nëntorit të enjten, i cili zbuloi një normë të ngadalësuar rritjeje dhe një rënie të të ardhurave nga përdoruesit e përditshëm, pas së cilës aksionet e saj u mbyllën në 15.7% negative. Roblox e quan shumën e saj të të ardhurave "rezervime".

Të ardhurat e vlerësuara për muajin janë midis 222 dhe 225 milionë dollarë, që është një rritje prej 5%-7% krahasuar me të njëjtin muaj të vitit të kaluar. Megjithatë, rritja në nëntor 2021, ishte midis 22% dhe 24% gjatë nëntorit 2020. Sipas Roblox, fuqia në rritje e dollarit amerikan kundrejt euros ishte arsyeja për normën e ulët të rritjes së të ardhurave.

Platforma e zhvillimit të lojërave dhe lojërave në internet gjeneron të ardhura duke shitur monedhën e saj virtuale vendase Robux. Përdoruesit blejnë avatarë ose i veshin personazhet e tyre në platformë duke bërë pagesa në Robux.

Rezervimet mesatare ditore të përdoruesve aktivë ishin midis 3.92 dhe 3.97 dollarë, që është një rënie prej rreth 7%-9%. Numri ditor i përdoruesve aktivë u rrit 15% në 56 milionë nga nëntori 2021, por rritja e vitit të kaluar ishte 35%, sipas kompanisë. Aksionet e RBLX kanë rënë me 73% nga viti deri më sot.

Lajmet e Roblox vijnë në një kohë kur industria e lojërave video po kalon një rënie. Normat e pafavorshme të Forex janë arsyeja kryesore për këtë dobësi. Një tjetër firmë e madhe Take Two Interactive Software Inc, kompania pas ekskluzivitetit të Grand Theft Auto, uli parashikimet e saj të rritjes për tremujorin aktual dhe 2023 duke përmendur "kushtet aktuale makroekonomike". Electronic Arts bëri një ulje të ngjashme.

2023 do të jetë premtues: Morgan Stanley

Perspektiva e industrisë së Morgan Stanley gjithashtu theksoi performancën e ngadaltë në vitin 2022, por ka besim se shifrat do të jenë shumë më të mira vitin e ardhshëm. Postimi i saj në blog lexonte: 

“Pas një viti të ngadaltë 2022, industria e videolojërave është e vendosur të zhbllokojë nivele të reja rritjeje vitin e ardhshëm pasi më shumë lojëra me buxhet të lartë, të profilit të lartë dhe konzola të gjeneratës së ardhshme dalin në treg.

Firma e shërbimeve financiare renditi disa faktorë rritjeje dhe shqetësime për industrinë:

së pari, konzolat futuristike dhe lançimet e reja të lojërave do të renditen në 2023. Disa kompani lojërash anuluan lançimet e lojërave këtë vit për shkak të 'ndërprerjeve globale të zinxhirit të furnizimit' dhe Morgan Stanley pret disa lëshime të reja në 2023. 

Së dyti, në Kinë, politikat rregullatore për lojërat mund të lehtësohen vitin e ardhshëm. kumar kufizimet ndaj Fëmijëve të vendosura nga qeveria kineze "ka gjasa të ndryshojnë". Gjithashtu, 'Kina miratoi disa licenca lojrash në shtator.'

Dhe së treti, lojërat në fakt lulëzojnë gjatë recesioneve, sepse të ulesh në shtëpi dhe të luash është më e lirë se të dalësh jashtë dhe se shitjet e lojërave kanë përballuar luhatjet ciklike.

Megjithatë, ka shqetësime se tendenca për të shtyrë zhanret dhe konceptet ekzistuese në lojëra mund të ngadalësojë ritmin e rritjes, rritjen e ngadaltë në tregun e lojërave celulare dhe konkurrencën nga platformat e krijimit të videove në formë të shkurtër, të cilat po tërheqin gjithnjë e më shumë lojtarë të mundshëm.

Postimet e fundit nga Andrew Smith (shiko të gjitha)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/