Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ: DY), të hënën, raportoi rezultate më të dobëta se sa pritej për tremujorin e tretë fiskal dhe uli udhëzimin për të ardhmen. Aksionet vazhdojnë të mbajnë të vetat pas orarit të punës.
Udhëzimet e Take-Two për të ardhmen
Për tremujorin aktual, kompania mbajtëse e lojërave video tani parashikon 1.31 miliardë deri në 1.36 miliardë dollarë prenotime neto. Në vend të kësaj, ekspertët kishin parashikuar një shumë më të lartë prej 1.5 miliardë dollarësh.
A po kërkoni lajme të shpejta, këshilla të nxehta dhe analiza të tregut?
Regjistrohuni për gazetën Invezz, sot.
Perspektiva e saj për vitin e plotë gjithashtu ra në turp të vlerësimeve. Megjithatë, John Freeman i CFRA tha më tej Yahoo Finance:
Shkëlqimi i angazhimit të shtuar që pamë pas COVID-XNUMX është zbehur. Por afatgjatë, kam shumë besim në lojërat zhytëse, të tipit protometaverse si GTA.
Merrni-Dy aksione janë afërsisht të sheshta për vitin në shkrim.
Take-Two Interactive për të ulur kostot
Take-Two Interactive njoftoi gjithashtu një program për uljen e kostove në ndjekje të uljes së shpenzimeve të tij vjetore me 50 milionë dollarë. Sipas Freeman, atij i pëlqen aksionet edhe nga pikëpamja e vlerësimit.
Nëse jeni një investitor afatgjatë dhe i durueshëm, i cili mund të kalojë ngritjet dhe uljet e industrisë së lojërave video, atëherë mendoj se aksionet e Take-Two janë vërtet tërheqëse.
Take-Two pret sinergji me kosto vjetore me vlerë 100 milionë dollarë nga blerja e fundit e Zynga gjithashtu (burim) – por Freeman është i shqetësuar se mund të hasë në “çështje integrimi”.
Ulja e aksioneve të Take-Two për rezultatet e dobëta të tremujorit të tretë
- Humbi 153.4 milionë dollarë që përkthehet në 91 cent për aksion
- Kjo krahasohet me 144.6 milionë dollarë të ardhura neto vitin e kaluar
- EPS i rregulluar i printuar me 86 cent sipas shtyp
- Të ardhurat totale neto u rritën me 56% në vit në 1.41 miliardë dollarë
- Konsensusi ishte 89 cent EPS mbi 1.48 miliardë dollarë të ardhura
- Rezervimet neto u rritën me 60% më pak se sa pritej në tremujorin e tretë
Take-Two Interactive ia atribuoi dobësinë këtë tremujor kryesisht anës së konsolës së biznesit të saj. Megjithatë, Freeman i CFRA vuri në dukje:
Unë mendoj se konsol është ende e rëndësishme. Ai sjell ato lojëra zhytëse në të cilat futen lojtarët e vërtetë të fortë. Ju nuk e merrni atë lloj përvoje zhytëse nga një lojë celulare.
Wall Street ka një vlerësim konsensus "mbipeshë" për këtë aksionet e teknologjisë.
Burimi: https://invezz.com/news/2023/02/07/take-two-shares-attractive-weak-guidance/