Duke luajtur "Warzone 2" me Fnatic Moonryde, një nga lojtarët më të mirë profesional të Italisë

Zona e Luftës 2 Modaliteti Duos është i vështirë, edhe kur jeni duke luajtur me një nga më të mirët Call of Duty lojtarët në botë. Me vetëm dy lojtarë në skuadrën tuaj, nuk ka vend për gabime dhe jo shumë shanse të dyta. Nëse një Duo tjetër ju befason, shanset tuaja për të mbijetuar janë shumë të ulëta.

Kur zbrita në Al Mazrah-Warzone 2's hartë e re e shtrirë-me Fnatic Moonryde, nuk isha i sigurt se çfarë të prisja. Dario 'Moonryde' Ferracci është një nga yjet më të mëdhenj të lojërave në Itali me mbi 600,000 ndjekës të Twitch dhe mbi 7,500 abonentë me pagesë. Ai është gjithashtu një lojtar profesionist i arritur dhe argëtues. Unë, nga ana tjetër, jam thjesht një rastësor - një gjysmë i mirë Call of Duty lojtar pa histori transmetimi ose luajtjeje për një audiencë. Tani do të luaja drejtpërdrejt për mijëra shikues. Kaq mjafton për të më shkaktuar frikë nga skena, edhe në kompjuterin tim.

Nuk kisha arsye të shqetësohesha, sigurisht. Ne ishim drejtpërdrejt në Twitch, por audienca ishte aty vetëm për Moonryde dhe Moonryde, një krijues përmbajtjeje plot gjallëri me një entuziazëm infektues për lojërat dhe anglisht shumë më mirë se italishtja ime. Është e lehtë të kuptosh pse Ferracci është bërë kaq popullor. Ai ka talent dhe sharm dhe ndërsa ne humbëm të dy ndeshjet e Duos që luajtëm - fajësoj problemet e lidhjes dhe vonesën që kur ai ishte në Itali dhe unë isha këtu në Shtetet e Bashkuara, si dhe problemet e panumërta që rëndonin lojën në fillim. -Ishte një shpërthim duke luajtur me dikë që e njeh vërtet Warzone brenda dhe jashtë.

Epo, e para Warzone gjithsesi. Kur luajtëm çiftin tonë Zona e Luftës 2 ndeshjet, loja ishte vetëm disa ditë e vjetër dhe ne të gjithë po mësoheshim akoma me hartën e re dhe me mekanikën e re të grabitjes dhe të qitjes. Unë jam më shumë një djalë me shumë lojtarë, ndërsa Moonryde ka të bëjë me të Zone lufte.

Kur hyjmë, është gjatë një transmetimi të drejtpërdrejtë shumëditor 24-orësh, Moonryde po përgatitet për nisjen e Zona e luftës 2. Nuk e kam të qartë se si funksionon kjo. une mund te luaj Warzone për disa orë, por disa ditë? Rezulton se transmetimi vazhdon edhe kur loja ndalon. Ai e mban transmetimin e drejtpërdrejtë kur ha. E mban ndezur edhe kur fle, më thotë, megjithëse orët e gjumit nënkuptojnë edhe mikrofonin e heshtur. Kjo është arsyeja pse unë nuk transmetoj, bëj shaka. Brenda, të gjitha këmbanat e alarmit të privatësisë sime personale po bien.

Vërtet, jo të gjithë janë të prirur të jenë një transmetues i suksesshëm i Twitch.

Rrjeti Fnatic

Moonryde është etiketa e lojërave të Ferracci - emri i tij i lojërave dhe loja profesioniste - dhe Fnatic është organizata eSports të cilës i përket. Në thelb është si një ligë sportive profesionale, por për lojëra video. Në fakt, Ferracci ishte anëtari i parë i listës kryesore të Fnatic që doli përmes Rrjetit Fnatic, një program që kërkon talentin bazë dhe i mbështet ata në udhëtimin e tyre për të bërë profesionistë - nëse ata kanë aftësitë e nevojshme për t'u bashkuar me nivelin më të lartë të konkurrencës lojëra.

Moonryde ka transmetuar për rreth shtatë vjet, megjithëse ai ka qenë një lojtar i përjetshëm. Ai më thotë se i pari Call of Duty ai luajti ishte i pari Call of Duty përsëri në PS2 (i cili u lëshua në 2003). Por kur ai fillimisht filloi transmetimin, ai kishte një qëllim shumë të ndryshëm në mendje: të bëhej një artist 3D që punonte në zhvillimin e lojërave në vend që t'i luante ato. Një gjë të çon në një tjetër. Ai filloi të luante League Of Legends, PUBG, dhe lojëra të tjera të njohura të transmetimit konkurrues dhe në vend të një kanali arti 3D, Twitch i tij thjesht evoluoi natyrshëm në një kanal lojrash.

Moonryde thotë se Rrjeti Fnatic ndihmoi në ofrimin e mbështetjes, idetë e ideve, vendosjen e rutinave dhe rritjen e kanalit të tij. Kur ai u bashkua për herë të parë, transmetimet e tij kishin mesatarisht rreth 800 shikues - që tashmë është një numër i madh. Nëpërmjet programit, ai ishte në gjendje ta rriste atë numër në një mesatare prej rreth 6,000 shikuesish për transmetim, me një kulm prej mbi 80,000. Për ta parë këtë në perspektivë, shumica dërrmuese e transmetuesve kanë më pak se 10 shikues për transmetim. Nëse mesatarisht keni rreth 20 shikues për transmetim, ju jeni në 1% më të mirë të Twitch.

Ai u nënshkrua në listën kryesore të Fnatic në vitin 2021, pas rreth nëntë muajsh në program. Ai thotë se për shumë vite ka transmetuar pa shikues, vetëm me pasionin e tij për lojërat. Këmbëngulja dha rezultat. "Jam shumë i lumtur, sepse tani kam shumë njerëz për të arritur me pasionin tim dhe për t'u dhënë atyre shumë energji dhe për t'u dhënë atyre shumë argëtim, një përvojë të mirë, përmbajtje të mirë."

Transmetimi është një biznes i vështirë

Moonryde ka qartë aftësitë dhe personalitetin për të qenë një profesionist i suksesshëm dhe një transmetues i mirë. Përpara se të luaja me Ferracci-n, pashë disa klipe të transmetimeve të tij - kryesisht në italisht - dhe mund të shoh patjetër se çfarë i tërheq shikuesit. Ai është teatror, ​​ndonjëherë me kostume ose duke kërcyer budallallëqe dhe gjithmonë duket sikur po argëtohet. Kur ai flet në anglisht do të thotë, "Le të shkojmë!" Në rrymë ai është i shpejtë për të buzëqeshur, edhe kur gjërat nuk shkojnë sipas tij. Nëse ai nuk po argëtohet, thotë ai, nuk do të jenë as shikuesit e tij.

Ferracci pranon se është bërë më e vështirë se kurrë për transmetuesit e rinj që të bëjnë emër në tregun gjithnjë e më konkurrues të syve. Ai më thotë se nuk ka asnjë truk magjik për t'u bërë një transmetues i suksesshëm. Është një kombinim i gjërave. Pa talent, njerëzit nuk do të përshtaten. Por pa u argëtuar dhe argëtues, talenti nuk do të shkojë edhe aq larg.

Të ndërveprosh me fansat gjatë transmetimeve, të bësh një shfaqje të mirë - kjo ka më shumë rëndësi sesa të fitosh, thotë ai. Moonryde e përshkruan veten si "një transmetues energjie" dhe kushdo që shikon do ta kuptojë pse. Ai gjithashtu thotë se qëndrueshmëria është thelbësore për të krijuar një ndjekës besnik. Por edhe fati, po ashtu edhe lidhjet. Është shumë punë, me fjalë të tjera, të luash lojëra me sukses për bukën e gojës.

"Është shumë e vështirë të bëhesh transmetues tani," thotë ai, "sepse shumë njerëz duan të bëjnë punën tonë, duan të bëjnë transmetim, duan të bëhen të famshëm. Sigurisht, ju keni një ëndërr”, thotë ai, por nëse i bëni të gjitha paratë, njerëzit do ta kuptojnë këtë. "Njerëzit nuk janë budallenj, e dini?" Ata mund të njohin falsifikimet dhe mashtruesit dhe njerëzit në të për paratë dhe jo për pasionin.

Zona e Luftës 2

Titulli kryesor i transmetimit të Moonryde është Zone lufte-dhe tani Zona e Luftës 2 -por ai ka disa kritika për lojën e re. Modaliteti i nxjerrjes DMZ, në të cilin lojtarët ngarkojnë në hartën e Al Mazrah, duke luftuar si bots ashtu edhe lojtarët e armikut për të fituar plaçkë, para dhe XP, mund të përdorë disa punë. "Është mirë, por mund të jetë më mirë," më thotë ai. Problemi kryesor është mungesa e aksioneve. Është e rëndësishme të kesh frikë nga humbja e plaçkës, thotë ai, dhe tani "nuk e ke atë frikë".

Probleme të tjera që Moonryde ka me lojën ndahen nga pjesa më e madhe e bazës së lojtarëve. "Çantat e shpinës janë të mira," thotë ai, por grabitja mund të jetë një dhimbje, dhe shumë e ngadaltë dhe e ngathët kur duhet të shtriheni dhe të përkuleni për të rrëmbyer disa sende. E gjithë kjo çon në humbje kohe dhe zhgënjim. Çështje të tjera, si TTK mund të rregullohen, ai thotë, "Por unë e dua lojën, e dua lojën." Ai lavdëron armët dhe lojën me armë, mekanikën e re të lëvizjes dhe tingullin. Ai nuk është aq i shqetësuar për shqetësimin tim kryesor – mungesën e tij Zona e Luftës modaliteti i shkëlqyer i Ringjalljes - sepse ai është më i interesuar për Battle Royale të pastër.

Ne fitojmë Gulag-un tonë të parë 2v2 së bashku dhe kthehemi në ndeshje - por jo për shumë kohë. Një skuadër na nxjerr jashtë jo shumë kohë pasi kemi plaçkitur përsëri. Ndeshja jonë e dytë është edhe më e shkurtër, me probleme të vonesave që e bëjnë çdo ndeshje edhe më sfiduese. Kështu shkon në lojërat Battle Royale, edhe kur jeni duke luajtur me një profesionist. Ju fitoni disa, ju humbni një bandë. Dhe shpresojmë që - si Moonryde - të argëtoheni në çdo mënyrë.

Akordohuni në kanalin Twitch të Fnatic Moonryde këtu.

Moonryde është një krijues italian i Warzone për fnatic, organizata numër një e esports në botë. Moonryde ishte talenti i parë që iu bashkua listës kryesore pasi kishte ardhur nga Fnatic Grassroots, akademia bazë e organizatës.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/