Luaj për të fituar Lojërat mund të bëhen një rrjedhë dytësore e të ardhurave për shumë njerëz

Play to Earn

Po sikur t'ju them se do t'ju duhet të luani videolojëra për tetë orë rresht në vend që të punoni 9-5 punë? Po sikur t'ju them se do të paguhet më shumë se një punë mesatare e korporatës? Epo, mendoj se sapo vodha disa punonjës nga organizata të ndryshme. Por kjo është e mundur përmes një ekonomie lojë-për-fitim.

Një komunitet lojrash i quajtur Balthazar organizoi një kërkim në lidhje me lojërat dhe punët P2E dhe rezultatet ishin thjesht befasuese. Studimi zbuloi se një në çdo tre persona ishte i gatshëm të hiqte dorë nga puna e tij/saj. Pse? Ju mund të kërkoni, për të luajtur Lojra padyshim. Por çfarë ndodh me paratë? Epo, lojërat e luajtshme për të fituar ju kompensojnë që të angazhoheni në ekosistemin e tyre.

Shembulli më i madh i kësaj mbetet Axie Infinity, një lojë kripto metaverse. Monedha në lojë AXS dhe SLP (Smooth Love Potion) kanë një vlerë IRL. Një AXS është e barabartë me 11.65 dollarë në kohën e publikimit, ndërsa SLP tregtohet me 0.003 dollarë. Ju mund të fitoni monedhat në lojë për t'i përdorur ato në botën tuaj dixhitale ose në botën fizike.

Ky nuk është fundi, personazhet që kontrolloni në lojë veprojnë si shenja të pandryshueshme (NFT). Përdoruesit mund t'i shesin ato në Axie Marketplace për të gjeneruar origjinalin cryptocurrencies të ekosistemit. Ky është vetëm një shembull i ekonomisë P2E, ka një mori lojërash atje që ofrojnë të ardhura nga jeta reale për përdoruesit. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds dhe më shumë ofrojnë monedhën e tyre në lojë për të gjeneruar të ardhura përmes shkëmbimeve të kriptove. Koncepti i lojës për të fituar është një nocion revolucionar për qytetarët e papunë, veçanërisht në vendet e paprivilegjuara. Disa Lojra kanë krijuar reparte që japin hua me qira NFT-të në lojë, ku marrin një përqindje të caktuar nga fitimet, ndërsa pjesa tjetër i shkon huamarrësit simbolik.

Pandemia bëri që shumë të kuptojnë se mund të humbasin punësimin e tyre nëse nuk punojnë në një organizatë fabulare. Axie Infinity u bë fituesi i bukës për filipinasit gjatë pandemisë Covid. Sipas raportimeve, disa qytetarë kanë siguruar jetesën përmes lojës. Ata bënin rreth 200-400 dollarë në javë, gjë që mund t'i tingëllonte disa dollarë për një djalë normal që ecnin nëpër një rrugë të NYC, por kjo do të thoshte botën për filipinasit.

Newzoo, një grumbullues i të dhënave të lojërave, thekson në një studim se industria e lojërave do të vazhdojë të bëhet një industri prej 200 miliardë dollarësh deri në fund të këtij viti. Lojërat celulare pritet të gjenerojnë pothuajse gjysmën e të ardhurave. Megjithëse shumica e lojërave video si Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, dhe më shumë nuk ofron të ardhura për të luajtur. Studimet tregojnë se lojtarët do të rriten më shumë në vitet e ardhshme.

Integrimi i lojërave tradicionale dhe lojërave P2E tingëllon një kombinim i përsosur për lojtarët. Por interesant është se ata janë ata kryesorët që kundërshtojnë përdorimin e shenjave jo të këmbyeshme ose koncepteve të ngjashme në lojërat konvencionale.

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/