Lojërat Play-To-Earn mund të ndihmojnë në rritjen e të ardhurave në vendet në zhvillim

Play-To-Earn Games

  • Pandemia e Covid ishte murtaja e fundit që tronditi botën deri në palcë.
  • Shumë njerëz humbën punën e tyre për shkak të bllokimeve në vende në mbarë globin.
  • Lojëra për të fituar ofruan një burim të ardhurash për shumë njerëz në pandemi.

Luaj-To Earn Gaming del si një dorë ndihmëse për shumë njerëz

Murtaja e koronavirusit ishte diçka që njerëzit nuk do ta harrojnë për shekujt që do të vijnë. Është ndër ngjarjet që do t'u mësohen fëmijëve në librat e historisë, të ngjashme me Murtajën Bubonike, Luftën Botërore, Luftën Rusi-Ukrainë etj. Gjatë shpërthimit të Covid-19, shumë njerëz humbën punën e tyre ndërsa bota lulëzoi. Por kjo tregoi rëndësinë e ekosistemit dixhital për ta.

Kriptomonedhat dhe tokenat jo të këmbyeshëm ishin në qendër të vëmendjes gjatë kësaj kohe. Ata ofruan shumë fitime për investitorët ndërsa u ulën në shtëpitë e tyre për të lënë të kalonte pandemia. Lojëra për të fituar lojëra ishte ndër të paktët sektorë që mori njohjen gjatë murtajës. Ajo u shfaq si një dorë ndihme veçanërisht për njerëzit që humbën punën.

Lojërat me lojëra për të fituar lejojnë lojtarët të përjetojnë argëtim ndërsa fitojnë të ardhura reale nga loja. Miliona njerëz që banojnë në vendet e pazhvilluara i janë drejtuar këtij koncepti për të siguruar jetesën prej tij. Nuk ka asnjë kufizim për të, si këto Lojra janë platforma të hapura ku mund të hyjnë dhe të luajnë për të gjeneruar disa të ardhura.

Një studim tregoi se tregu i lojës për të fituar ishte rreth 776 milionë dollarë gjatë pandemisë së Covid dhe pritet të rritet në 2,845 milionë deri në vitin 2028. Kjo është e mundur pasi viti 2021 i bëri njerëzit të kuptojnë realitetin e punëve që po bëjnë. Dhe si ngjarjet e pasigurta mund të ndikojnë në jetën e tyre.

Kjo e bën sektorin P2E një nga lojtarët më të mëdhenj në industrinë e punësimit. Një raport sondazhi i lëshuar gjatë marsit 2022 zbuloi se çdo person në tre është i gatshëm të lërë punën e tij për të hyrë në arenën e lojës për të fituar si burim të ardhurash të tij/saj.

Tashmë ka shpresa të mëdha që metaverset të marrin përsipër shumicën e jetëve ku një përdorues mesatar do të kalojë rreth 4-5 orë në ditë. Adaptimi filmik i Steven Speilberg i Ready Player One nga romani me të njëjtin emër përshkruan konceptin e metaverses. Meta dhe Apple tashmë po punojnë për ingranazhet e kokës të ngjashme me ato të shfaqura në film.

Nëse diçka e tillë ndodh, sektori i lojës për të fituar do të bëhet prioriteti i pjesës së luanit të popullsisë botërore. Kjo do t'i çojë të gjithë në një botë krejtësisht të re ku vetëm qielli do të jetë kufiri.

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/