Njerëzit kanë humbur interesin për metaversin - VP e Epic Games

  • Google gjithashtu ka shprehur interes për konceptin
  • Apple thuhet se po punon për kufjet e veta të realitetit të shtuar
  • Për kompani si Meta, pritja mund të jetë shumë e gjatë

Organizatat e teknologjisë, për shembull, mëmë Facebook Meta (FB) dhe Microsoft (MSFT) po grumbullojnë para në marrëveshjet e tyre për metaverse, botën virtuale tredimensionale, në të cilën janë fiksuar liderët e teknologjisë. 

Në çdo rast, deri në këtë pikë, takimet që klientët mund të kenë në dorë nuk janë as afër garancive të Silicon Valley për simbole hiper-arsyeshme dhe lidhje të qëndrueshme me këtë realitet aktual. Për më tepër, shumë mirë mund të jetë duke i fikur klientët.

Individët kanë humbur disi interesin për metaverset, me arsyetimin se personazhet duken se janë shfaqje për fëmijë pa këmbë, tha për Yahoo Finance Marc Petit, zëvendëspresident i Epic Games dhe mbikëqyrësi i lartë i Unreal Engine. Në përgjithësi, kush duhet të jetë ai? Kjo nuk është tërheqëse.

Studimi i Petit është një referencë jo-në të vërtetë jo aq delikate për skenën "Viewpoint Worlds" të Metës. Përvoja thelbësore metaverse e organizatës, "Skyline Worlds" thekson simbolet pa këmbë dhe ilustrime që janë shumë larg nga ato që gjenden në lojërat kompjuterike aktuale me plane të mëdha shpenzimesh.

Për më tepër, ky lloj i tepërt premtues mund t'i largojë klientët për një kohë të gjatë.

Janë vite nga metaversi që u është garantuar

Sidoqoftë, ideja e metaverses u promovua për herë të parë nga libri i Neal Stephenson i vitit 1992 "Përplasja e borës". Organizatat e teknologjisë kanë ndjekur mundësinë që universet virtuale tredimensionale të mund të vizitohen për shumë më gjatë.

Meta madje ndryshoi emrin e saj për të vënë theksin e saj në metaverse, ndërsa Microsoft po heton qasjet për ta përfshirë atë si për argëtim ashtu edhe për punë. Google ka komunikuar gjithashtu i intriguar nga ideja, dhe Apple supozohet se po merret me kufjet e saj të zgjeruara të realitetit që mund të bëjnë një paraqitje të madhe në të ardhmen jo shumë të largët.

Sido që të jetë, mënyra se si metaverse është promovuar te klientët deri në këtë pikë ka qenë edhe e paqartë dhe e mbushur me përparime të largëta. Gjatë një shfaqjeje në tetor, CEO i Meta Mark Zuckerberg tregoi një ekzistencë ku mund të bisedoni me projeksione praktike të shokëve tuaj me anë të syzeve të realitetit të zgjeruar dhe mund të ngatërroni me shokët në universet e stilit të "Prepared Player One".

Megjithatë, ajo që kemi tani është shumë larg nga kjo. Në krahasim me një botë të pakufizuar të bazuar në ueb, "Viewpoint Worlds" e Metës është në një shkallë më të madhe një hapësirë ​​e vogël montimi për adoptuesit e hershëm.

LEXO GJITHASHTU: Michael Sonnenshein zbulon arsyet për hyrjen në ETF Evropian

Konsumatorët duhet të presin që metaversi të marrë formë

Po kështu, ka shenja që edhe të rinjtë e kuptojnë me gëzof metaversin. Sipas rishikimit më të fundit të Taking Stock With Teens nga Piper Sandler, ndërsa 26% e adoleshentëve kanë një vegël VR, thjesht 5% e përdorin atë ditë pas dite dhe 17% e përdorin atë javë pas jave të një lloji apo tjetër. 

Po kështu, gjysma e adoleshentëve janë ose të pasigurt për metaverset ose kanë zero dëshirë për të blerë një vegël VR.

Natyrisht, Epic Games sjell lojën e paimagjinueshme të famshme Fortnite, e cila është, në vetvete, një lloj i hershëm i metaverses. Lojtarët mund të marrin pjesë në Fight Royale të lojës ose të shikojnë shfaqje ose biseda të Ariana Grande në garë me Killer Mike dhe Jemele Hill.

Ndërsa Fortnite shihet si një lloj rruge drejt metaverses, Epic nuk po e financon të gjithë të ardhmen e saj në këtë mundësi.

Për të arritur në nivelin ku blerësit, pavarësisht se si e shikoni, do të bien kokë e këmbë për metaversin, organizatat duhet të ofrojnë ilustrime fotorealiste dhe të garantojnë se takimet e tyre meritojnë të hidhen.

Metaverse duhet të jetë rreth spoteve dhe përmbajtjes që blerësit do të duhet të konsumojnë, tha Petit. Kjo nuk duhet të duket si ilustrimet e viteve 1980, të ngjashme me shumë gjëra që shohim edhe sot.

Arritja në një shkallë fotorealizmi do të kërkojë periudha të gjata përmirësimi dhe krijimi, nëse metaversi do të funksionojë vërtet në mënyrën në të cilën besojnë organizatat e Silicon Valley.

Nancy J. Allen
Postimet e fundit nga Nancy J. Allen (shiko të gjitha)

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/