Animacioni Super Giant i Netflix në kohë reale lejon zbulimin dhe lojën

Super Giant Robot Brothers! në NetflixNFLX
ka të bëjë me dy vëllezër gjigantë robotë, të cilët, në të ardhmen, mbrojnë Tokën nga një perandori e keqe ndërgalaktike. Por real historia ka të bëjë me mënyrën se si u realizua shfaqja. Prodhimi i Netflix është një nga serialet e para të animuara që është shfaqur tërësisht në kohë reale Unreal Engine, një nga motorët më të njohur të lojërave grafike kompjuterike 3D. Kjo qasje novatore zbaton teknikat e prodhimit virtual - duke përfshirë kapjen e lëvizjeve dhe bllokimin e kamerës virtuale të personazheve dhe veprimeve - në animacion.

Në thelb, ky proces - demonstruar nga Roja e miut, një film i animuar i anuluar që ishte teknologjia pioniere e animacionit - i lejon animatorët të injektojnë një ndjeshmëri dhe proces të drejtpërdrejtë të veprimit në rrjedhën e punës së animacionit. Ai gjithashtu lejoi drejtorin Mark Andrews, i cili ishte në Bay Area, dhe ekipin e tij të redaktimit në Dallas të punonin së bashku pa vonesë (kryesisht falë Evercast, një platformë bashkëpunimi e rrjedhës së punës në distancë në kohë reale). Në fund të ditës, Super Giant Robot Brothers duket si një serial i animuar, por mos u mashtroni: ka disa dallime kryesore nën sipërfaqe.

TË NDRYSHME
REN
T AFTËSI
ISHTE
ITIES

“Ajo që na pëlqeu [përdorimi i animacionit në kohë reale] ishte ideja e xhirimit të një serie të animuar sikur të ishte një veprim live,” thotë producenti Paul Fleschner në Microsoft 2022.MSFT
Samiti i prodhimit në Los Anxhelos.

Ajo që ai do të thotë është, duke përdorur Unreal Engine, bota e serialit të animuar ekziston në tre dimensione në të njëjtën mënyrë si bota reale. Kjo lejon një kamerë të lëvizë përmes saj si një aparat fotografik që kap përmbajtjen e filmuar, duke bërë kontrast me procesin tradicional të animacionit, i cili ka animatorët që ndërtojnë botën e tregimeve cel pas cel, kornizë për kornizë. Në metodën tradicionale, ekipi i animacionit duhet të dijë pamjen që dëshiron në mënyrë që të mund të punojë drejt saj. Me animacion në kohë reale, ekipi i animacionit ka luksin për ta gjetur atë.

As Andrew konfirmon, "Gjëja më e madhe që na lejon prodhimi virtual është të jemi vërtet lozonjarë." Një ditë në shesh, raportoi një anëtar i ekipit, Andrews sapo mori disa rekuizita dhe mendoi, "A mund të vendosni një nga personazhet në këtë?" Dhe pastaj ata bënë. Më pas, krejt papritur, ata kanë pamje - nga pamjet e gjera deri tek ato të afërta - ashtu si ekipi i postproduksionit të një shfaqje të filmuar, vetëm të animuar dhe pa pasur nevojë të vizatojnë asnjë prej tyre.

"Unë i marr të gjitha gjërat që një redaktor ka nevojë për të bërë editorial krijues dhe për t'u argëtuar dhe luajtur." thotë redaktori Chris Collins i Reel FX.

Corinne Gibeault, Drejtuese e Animacionit të Reel FX, është në marrëveshje të plotë. “Ne në fakt duhet të marrim vendime dhe zgjedhje. Dhe mocap-i është atje për të ndihmuar ... Ju jeni mirë, nuk jam i sigurt se çfarë të bëj për këtë pozë. Ju shkoni mirë, mirë, unë i kam të gjitha këto informacione dhe kjo kursen shumë kohë dhe përpjekje.”

MENDJE TË NDRYSHME

Kjo teknologji ka ekzistuar për një kohë - dhe vazhdon të përmirësohet - por nuk është e re. Siç thekson Fleschner, “Ajo që ne po bëjmë nuk është papritur e mundur vetëm në gjashtë muajt e fundit. Ka të bëjë më shumë me marrjen e njerëzve që nuk janë ekspozuar ndaj veprimit live VFX dhe kanë bërë animacion vetëm për 20 vjet, duke i njohur ata me fletët e thirrjeve, apo jo? Është shumë, është një mentalitet shumë, shumë i ndryshëm.”

Përfundimi është, edhe me teknologjinë ekzistuese, ekziston një proces i tërheqjes së një ekipi që di ta përdorë atë në kontekstin e animacionit. "Ka shumë njerëz që kanë punuar në kapanone të ndryshme," shpjegon Fleschner, "duhet të mësojnë një mënyrë tjetër të të menduarit."

Dhe nuk është vetëm të menduarit që duhet të jetë ndryshe. Ky proces kërkon gjithashtu mjete dhe tubacione të reja. Të Super Giant Robot Brothers Ekipi me porosi ndërtoi shumë nga të dyja, shpesh nën presionin e kohës. Siç thotë Fleschner, "E vetmja mënyrë që tubacionet të ndërtohen me të vërtetë është kur kemi diçka për t'i bërë ato."

Dhe sa i përket mjeteve, nuk është sekret se domosdoshmëria është nëna e shpikjes.

TOKA KRIJUESE TË NDRYSHME
SC
APE

Ndërsa animacioni në kohë reale paraqet një kurbë mësimi për veteranët e industrisë së animacionit, ai gjithashtu ofron akses dhe mundësi për të huajt - një mjet për demokratizim - nëse dëshironi. “Është një dinamikë e çuditshme, po, ne jemi duke demokratizuar, të gjithë mund ta bëjnë këtë. Ne duam që të gjithë të kenë një mundësi”, thotë Fleschner. “Por nëse i vendosim mjetet në duart e të gjithëve, cilat janë mekanizmat për të gjetur [talentët më të mirë]? Si, cilat janë mekanizmat që të mund të mbahemi në duart e tregimtarëve të fortë?”

Ky është një shqetësim i vlefshëm, megjithëse dikush mund të argumentojë se të gjithë kanë pasur gjithmonë akses në mjetet e animacionit: stilolaps dhe bojë. Ndoshta ndërruesi i vërtetë i lojës nuk është vetëm motori në kohë reale, por shpërndarja në kohë reale dhe platformat e hapura me shtrirje që të gjithë mund t'i qasen.

NDIKIMI REAL … ME KOHË

Fleschner thekson se Super Giant Robot Brothers është duke bërë me të vërtetë dy gjëra: "Ka vetë shfaqjen, për të cilën ne kujdesemi jashtëzakonisht ... dhe më pas është mënyra se si po e realizojmë, që është ky infuzion me veprim të drejtpërdrejtë, një lloj përplasjeje me animacionin."

Animacioni në kohë reale ka potencialin të jetë gjenerata e ardhshme e animacionit. Në fund të fundit, inovacioni i shpejtë teknologjik ka qenë kyç në hapësirën e animacionit që nga fillimet pioniere të Disney. Mbetet për t'u parë se çfarë efekti kanë dallimet në aftësi, mentalitet dhe grup talentesh si në prapaskenë ashtu edhe gjatë shikimit të tyre.

Thënë kjo, Fleschner është bullgar ndaj teknologjisë. “Ky proces e mbështet historinë në një kontekst vizual dhe në një mënyrë që nuk e kam parë kurrë më parë. Ky ekip filmbërësi mund të jetojë brenda historisë.”

Teknologjia e animacionit në kohë reale nuk merr vetëm atë të Walt DisneyDIS
kërkimi për animacion të gjallë në nivelin tjetër, ai gjithashtu lejon spontanitetin në animacion. Kjo ka potencialin për të zhbllokuar një epokë të re të lojës dhe zbulimit në hapësirën e animacionit.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/