Neal Stephenson lanson Lamina1, Imverse mbledh 4.8 milion dollarë për konferencat holo dhe prezantime të reja 65D 3”

Pavarësisht një historie zbuluese rreth pajisjeve të ardhshme Apple XR në Bloomberg, nuk kishte asnjë njoftim për pajisjet e reja XR në Konferencën e Zhvilluesve të Apple (WWDC), përveç përmirësimeve hapësinore në harta, të cilat sigurisht do të jenë të rëndësishme për AR në telefonat inteligjentë dhe, përfundimisht, ekranet e montuara në kokë.

Kam shkruar për de-fi, web3 dhe Meta Metaverse në fillim të kësaj jave në Forbes. Vetëm tre ditë më vonë Neal Stephenson zbuloi planin e tij për të ndërtuar një metaverse neutrale ndaj karbonit bazuar në protokollet e hapura të web3. Web3 është në ajër, parfumi i momentit.

Kompania e re e Neal Stephenson quhet Lamina. Së fundmi ai ishte kryefuturisti i Magic Leap (2014 – 2020). Këtë javë ai njoftoi se do të bashkohet me sipërmarrësin Crypto Peter Vessenes për ta bërë realitet vizionin e tij origjinal të metaverses. Miku ynë, Tony Parisi, bashkë-krijues i gjuhës së programimit VRML, dhe deri vonë një SVP në Unity, po i bashkohet atyre si shef i strategjisë. Vessenes shkroi në një postim në blog në faqen e internetit Lamina1.com. Ai mendon për Lumina si "shtresa bazë për Open Metaverse: një vend për të ndërtuar diçka pak më afër vizionit të Neal - një që privilegjon krijuesit, teknikë dhe artistikë, një që ofron mbështetje, teknologji kompjuterike hapësinore dhe një komunitet për të mbështetur ata. të cilët po ndërtojnë Metaverse.” Kompania la të kuptohet se më shumë do të zbulohen kur Stephenson të mbajë fjalimin kryesor të Konsensusit këtë të shtunë.

Meta sjell platformën e zhvillimit të lojërave Crayta në shërbimin e transmetimit në cloud të Facebook Gaming. Crayta, e blerë nga FB në 2021, u rilançua këtë javë si një shërbim i transmetimit në renë kompjuterike të Lojërave në Facebook. Ai ofron mijëra lojëra dhe botë virtuale të krijuara nga përdoruesit së bashku me mjetet WYSIWYG për të lejuar përdoruesit jo teknikë të krijojnë lojërat e tyre dhe të ndërtojnë përvojat e tyre.

IMVERSE siguron 4.8 milion dollarë për konferenca holografike. Kompania zvicerane e konferencave B2B2C ofron zgjidhje voxel për holograme të drejtpërdrejta dhe grafika 3D në kohë reale me aplikacione në mediat sociale, argëtim, lojëra, edukim, marketing dhe tregti elektronike, punë në distancë dhe trajnim dhe telekonferencë. Ata fituan çmimin CES 2021 Best of Innovation në kategorinë Steaming për softuerin e tij të teleprezencës. Drejtues i raundit ishte Hammer TeamHTC dhe Logitech i Ariel Luedi, investitorët ekzistues ACE & COMPANY dhe Ivo Petrov, kryetari ekzekutiv i kompanisë, gjithashtu vazhduan në raund.

Looking Glass Factory lëshon një ekran holografik 65 inç Kompania me bazë në Brooklyn tregoi ekranin e ri 8K në demo private në AWE javën e kaluar. CEO Shawn Frayne thotë se është ekrani më i madh holografik në botë. Ishte një moment i ngjashëm me CES, ku e gjeni veten duke kërkuar në të ardhmen. Në 60K, është për profesionistët vetëm tani.

Kjo javë në XR është gjithashtu një podcast. Mikpritur nga autori i kësaj rubrike dhe Ted Schilowitz, Futurist në Paramount Global. Në AWE javën e kaluar ne regjistruam 18 intervista dhjetë minutëshe me veterinerët e industrisë, sipërmarrësit dhe drejtuesit e kompanisë, duke përfshirë John Riccitiello, CEO i Unity dhe Alvin Graylin, President i HTC China. Këtë të premte do të flasim Vicky Dobbs-Beck, ekzekutivi përgjegjës i ILMxLab. Mund ta gjeni podcast-in në platformat e podcasting-ut Spotify, iTunesdhe YouTube.

Farë po lexojmë

Agjencitë po investojnë në kufje VR dhe teknologji të tjera për të simuluar përvojat e punës personalisht (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/