Modern Warfare 2′ Beta dhe e urrej

Kam luajtur disa nga Call Of Duty: Modern Warfare II beta në PS5 të premten dhe doli me ndjenja mjaft të përziera, megjithëse përshtypjet e mia janë ende duke u formuar.

Do të kem një pjesë më të detajuar të përshtypjeve javën e ardhshme pasi të kem luajtur në PC—platforma ime e zgjedhur, natyrisht—sepse dua t'i jap beta një lëkundje të drejtë. Unë jam shumë i mirë kur bëhet fjalë për kontrollorët dhe gjuajtësit në vetën e parë. Unë nuk jam një tifoz. Tastierë dhe maus, gjatë gjithë rrugës.

Gjithsesi, sido që ta rrotulloni, duke lënë mënjanë inputet, unë kam një shqetësim ndër-platformë për të cilin jam shumë i shqetësuar.

Lufta Moderne II beta, tabelat e emrave të armikut thjesht nuk shfaqen. Ndërsa do të vini re se shokët tuaj të skuadrës kanë targa blu mbi kokat e tyre në një ndeshje, targat e kuqe që zakonisht dallojnë armikun nga miku thjesht janë zhdukur. Nuk jam i sigurt nëse kjo është e qëllimshme apo një gabim, por e urrej.

Në të kaluarën, targat e kuqe mbi kokat e armiqve e bënin më të lehtë të dalloje se kë duhet të qëlloje, veçanërisht në hapësirat më të errëta ose më të ngarkuara. Jam mësuar shumë me këtë sistem dhe më shpërtheu në një ndeshje të ethshme kur shoh dikë pa tabela fare. (Kjo nuk është aq e rëndësishme në një Battle Royale kur në përgjithësi jeni duke lëvizur në një skuadër dhe kushdo tjetër që shihni është një bogie).

Ajo që e bën këtë më keq, megjithatë, është se ka disa zona në hartat e lojës që janë më të errëta se të tjerat ose më të ngarkuara dhe më të gjallë dhe lojtarët e armikut thjesht zhduken në këto pika. Korridoret e errëta, stacionet e larta, qoshet me hije, gjethja. Pa tabela emrash, kjo lojë rrezikon të kthehet në një kamp-fest total. Pa tabela, stilet më agresive të lojës përballen me një disavantazh të veçantë.

TTK e beta (koha për të vrarë) është gjithashtu mjaft e shpejtë, duke e bërë shumë më të mundshme që kushdo që gjuan i pari të fitojë. Nëse nuk mund t'i shihni lojtarët e armikut derisa të jetë tepër vonë, shkëputja ose largimi i tyre bëhet shumë më i ndërlikuar. E gjithë kjo çon në një gjë: Frustrim. Dhe pastaj më shumë zhgënjim.

Është e vështirë të dallosh se kush është armiku në një ndeshje të ethshme me shumë lojtarë dhe tabelat e emrave ishin një mënyrë për t'ju tërhequr më shpejt, veçanërisht në rastet me dukshmëri të ulët. Heqja e kësaj nga loja do të ketë pasoja të mëdha në rrjedhën e lojës, duke e bërë atë më pak intuitive, më pak të pranueshme dhe, sinqerisht, më pak argëtuese.

Përveç nëse, kjo është, ju jeni një fushues. Unë mendoj se kampingu ka kohën dhe vendin e vet, mos më keqkuptoni, por kjo e bën strategjinë shumë të fuqishme dhe hedh jashtë ekuilibrin e lojës. Duket si një ndryshim krejtësisht i panevojshëm dhe në këtë pikë unë thjesht shpresoj se është ose një gabim ose Infinity Ward do të vijnë në vete dhe do ta ndryshojnë atë në mënyrën si ishte në lojërat e mëparshme.

Oh, dhe ndërkohë që jeni në të, a mund të ktheheni te mini-harta e mëparshme që tregon pika të kuqe kur armiqtë qëllojnë me armë pa heshtje? Ajo do te ishte e madhe.

Kam disa mendime për parajsën e këtij kampieri në videon e mëposhtme gjithashtu:

Qëndroni të sintonizuar me këtë blog për mendime të mëtejshme mbi beta pasi luaj më shumë këtë fundjavë dhe në vijim.

Cilat janë përshtypjet tuaja nga loja deri tani? Më njoftoni Twitter or Facebook. Më gjeni kudo që mund të gjej në internet në faqen time zyrtare.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/