Metaverse: Anija e Frenzy gjithashtu mund të lundrojë në ujërat e rrezikshme

metaverse u bë një furi menjëherë pasi Facebook njoftoi riemërtimin e emrit të tij si Meta për të komunikuar se po ndryshon pak drejtim drejt botës virtuale. 

Metaverse është një term që pothuajse të gjithë mund ta kenë njohur deri tani. Në thelb është një botë virtuale ku përdoruesit mund të vendosin syze të realitetit virtual (VR) dhe të lundrojnë në një version të stilizuar të tyre, të quajtur gjerësisht avatar, përmes vendeve të argëtimit virtual, vendeve të punës dhe aktiviteteve të tjera virtuale. 

metaverse në thelb do t'i angazhonte përdoruesit në përvoja zhytëse përmes teknologjive të ndryshme si Realiteti i Shtuar (AR), Realiteti Virtual (VR), 5G, hologrami, Grafika 3D, teknologjia blockchain, NFTs, sensorët Haptikë dhe Inteligjenca Artificiale (AI). 

Por këtu vjen një kapje! Çdo teknologji që përdoret si bazë për metaverse mund të sjellë me vete pjesën e vet të rreziqeve. 

Shumë ekspertë kanë ngritur më parë shqetësime se mundësia e vjedhjes së identitetit mund të bëhet më e qetë në metaverse nëse nuk zbatohen masat e sigurisë popper. Vjedhja e identitetit është tashmë një sferë mjaft e lulëzuar në botën reale. Të dhënat e fundit tregojnë se humbjet nga vjedhja e identitetit janë rreth 24 miliardë dollarë. 

Për më tepër, këto përvoja tërheqëse sjellin gjithashtu rrezikun e një vrime të zezë, veçanërisht për fëmijët dhe adoleshentët. Ka pasur raste kur fëmijët kanë humbur jetën duke luajtur lojëra celulare për shkak të ndikimit të madh që kanë tek ata. 

Dhe dallimi mes botës reale dhe asaj virtuale do të ishte nevoja e kohës për grupmoshën e pafajshme. 

Baza e Metaverse duhet të jetë shumë e fortë 

Realiteti i Shtuar (AR) është një nga shtresat bazë të metaverse, dhe zhvillimet e reja AR janë mjaft interesante. Këto mund të mundësojnë qasje dhe instrumente të reja për mbledhjen e të dhënave. Por një nga rreziqet më të mëdha të AR janë shqetësimet e privatësisë. 

Për shkak se AR Technologies do të dinin se çfarë po bën përdoruesi, ata mund të monitorojnë aktivitetet. Ata mbledhin shumicën e informacionit se kush është përdoruesi, dhe për këtë arsye, AR vjen me rreziqe. 

Ngjashëm me AR, privatësia është gjithashtu një çështje kryesore me Realitetin Virtual (VR). Tani vjen informacioni më personal që përfshin shenjat e gishtërinjve, skanimet e retinës, gjurmët e duarve, gjeometrinë e fytyrës, gjurmët e zërit, etj. VR gjithashtu mund të jetë kryesisht përgjegjëse për çështjet e privatësisë në botën virtuale. 

Teknologjitë VR mund të shërbejnë gjithashtu si një objektiv i cenueshëm për vjedhjen e identitetit në metaverse. Disa algoritme të mësimit të makinerive mund të lehtësojnë lehtësisht ndryshimin me tingujt dhe pamjet që, pas një pike, mund të duken autentike. 

Për shembull, nëse sulmuesit fitojnë akses në të dhënat e gjurmimit të lëvizjeve të një kufje VR. Ata mund të gjenerojnë lehtësisht dublikatë virtuale duke shfrytëzuar të dhënat e monitorimit të lëvizjes nga kufjet. Dhe aktorët joetikë më pas mund të përdorin dublikatat virtuale për t'u mbivendosur me përvojat VR të një individi tjetër dhe mund të kryejnë sulme inxhinierike sociale. 

Në mënyrë të ngjashme, mund të ketë edhe mënyra të tjera, pasi keqbërësit vijnë me diçka ose tjetrën. 

Por pavarësisht rreziqeve, metaverse koncepti po rritet thellësisht dhe po fiton shumë tërheqje. Është të presim me padurim se si metaverse do të shfaqej duke eliminuar të gjitha rreziqet e mundshme. 

Nancy J. Allen
Postimet e fundit nga Nancy J. Allen (shiko të gjitha)

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/