Last Mile' nis si lojë interaktive në Facebook

Skybound Entertainment's Dead Walking po nis një lloj të ri aventure në një vend të ri, Alaska, dhe i ndërtuar duke përdorur një medium të ri që përzihet Crossing Animal, I mbijetuar, ndërtimi i komunitetit, kontrolli ndërveprues dhe sigurisht shumë zombie.

The Walking Dead: Last Mile debuton sot në beta të hapur në Facebook, por do të fillojë zyrtarisht një seri katër-mujore të përditësimeve të përditshme të përmbajtjes së drejtpërdrejtë atje pas rreth një muaji, më 22 gusht. Milja e fundit është një i ashtuquajtur Massive Interactive Live Event (MILE për shkurt), platforma relativisht e re e lojrave sociale të Genvid Entertainment.

Përvoja e lojës do të mbështetet gjithashtu nga një transmetim i drejtpërdrejtë javor i Facebook Watch i organizuar nga Yvette Nicole Brown (Community) dhe Felicia Day (The Guild, Supernatural) që gjithashtu fillon sot.

Genvid pati hitin e tij të parë MILE vitin e kaluar në Facebook Maja rivale, e cila tërhoqi miliona lojtarë gjatë periudhës së saj të gjatë, pavarësisht se ishte një pronë intelektuale origjinale pa shtrirjen e një ekskluziviteti të madh si p.sh. Të vdekurit në këmbë. MSë fundmi, Genvid lançoi një MILE bazuar në lojërat Pac-Man.

Milja e fundit përfaqëson një tjetër lëvizje përpara në formatin MILE, duke e çuar ekskluzivitetin e Walking Dead në një fshat të Alaskës të quajtur Prosper Landing, tha Shawn Kittleson, nënkryetar i zhvillimit krijues të Skybound.

“Ky është një qytet i largët bregdetar që është mjaft i izoluar në krahasim me disa nga komunitetet e tjera që kemi parë në Të vdekurit në këmbë,”, tha Kittleson. “Dhe kjo do të thotë se fillimisht, ata dolën më mirë se shumica e vendeve kur të vdekurit u ngritën dhe bota u shpërbë. Por për fat të keq, ata kanë shumë tema për t'u marrë me të cilat shkojnë përtej këmbësorëve, duke përfshirë vetë motin dhe mungesën e burimeve të caktuara.

Pjesa e Milja e fundit Mendja narrative është se ka edhe një fshat dhe, përtej një gjiri, një impiant stabilizimi gazi, komuniteti mbështetës i të cilit po provon një qasje të ndryshme ndaj qëndrueshmërisë dhe janë në konflikt me qasjen më tradicionaliste të fshatarëve.

Pjesëmarrësit në secilin grup mund të ndërmarrin misione jashtë komuniteteve për të mbledhur burime dhe për të luftuar zombitë, ku lojtarët mund të zgjedhin një sërë detyrash dhe rolesh për personazhet e tyre të personalizuar, nga detyra si peshkimi dhe bujqësia, a la Kalimi i Kafshëve, tha Kittleson.

Duke përdorur "pikat e ndikimit" që lojtarët grumbullojnë duke plotësuar ato detyra, ata mund të bëjnë oferta për të bashkëvepruar në mënyra të ndryshme me një numër personazhesh të emërtuar, duke përfshirë pjesëmarrjen në shfaqje të vazhdueshme në përmbajtjen e përditshme të përmbajtjes komike interaktive që postohet në platformë. Veprimet e personazheve të emërtuar dhe, në fund të fundit, mbijetesa e tyre varen nga vendimet kolektive të lojtarëve të MILE, tha CEO dhe bashkëthemeluesi i Genvid, Jacob Navok.

Ndryshe nga një lojë tradicionale, ku një lojtar mund të kalojë orë të tëra duke luajtur, Milja e fundit është projektuar që të duhen vetëm rreth 15 minuta në ditë, por sa më shumë kontrolle ditore, aq më shumë opsione dhe mundësi do të ofrojë loja.

"Ka një numër të kufizuar të kamerave në dispozicion," tha Navok. “Dhe gjithashtu ofertat nuk përsëriten kurrë. Kështu që ju vërtet dëshironi të identifikoheni çdo ditë dhe të jeni në gjendje të merrni pjesë në të.”

Ndërsa eksperienca shpaloset, ajo mund të degëzohet në një numër në rritje të linjave tregimtare gjatë katër muajve, në varësi të vendimeve të pjesëmarrësve, tha Kittleson. Përmbajtja e ndërtuar rreth linjave eventuale të zgjedhura të tregimeve do të postohet çdo ditë dhe do të diskutohet në emisionin javor. tha Kittleson. Skybound mblodhi një dhomë të madhe shkrimi për të krijuar një gamë të gjerë përmbajtjesh që mbulon rezultatet e mundshme në vazhdim.

"Ju gjithmonë do të shihni rezultatet e çdo oferte, ju gjithmonë do të shihni rezultatet e historisë," tha Kittleson. “Dhe është vërtet e rëndësishme që ne të sigurohemi që ju të mund të eksploroni të dyja anët, sepse mund të përjetoni përvojë duke menduar se jeni më shumë një person fshati dhe të zbuloni se jeni më shumë një person bimor. Dhe këto janë llojet e bisedave që ne po kërkojmë që komuniteti të ketë.”

Burimi: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/