Jewel e çon misionin e saj të shëndetit mendor në Metaverse

Xhevahir po merr misionin e saj për të shkallëzuar mbështetjen e shëndetit mendor në metaverse.

Artistja muzikore e shitur shumë platin, e cila për dekada ka mbrojtur mirëqenien mendore dhe emocionale përmes rrugëve, përfshirë atë Fondacioni Inspiring Children, është bashkëthemeluesi i një platforme të re të quajtur Bota e brendshme që i bën burimet të aksesueshme nëpërmjet një bote virtuale sociale të menaxhuar nga joprofesionistë të trajnuar dhe të zhytur në mjete njohëse të sjelljes.

Innerworld—i cili financohet pjesërisht nga Fondacioni Kombëtar i Shkencës dhe Instituti Kombëtar i Shëndetit dhe disponohet në VR në Meta Quest dhe në ekrane të sheshta përmes Mac, PC, iPad dhe iPhone—i mundëson kujtdo që kërkon mbështetje të krijojë një avatar dhe të hyjë në një botë ku mund të gjejnë burime të menjëhershme për tema duke përfshirë përballimin e depresionit, humbjes, ankthit dhe ADHD; grupet mbështetëse të bashkëmoshatarëve për gjëra të tilla si sëmundjet kronike dhe shërimi nga varësia; dhe ndihmë një për një.

Hapësira monitorohet 24/7 nga udhërrëfyes të drejtpërdrejtë dhe AI ​​i përforcuar që mund të monitorojë për fjalët kyçe për t'u siguruar nëse dikush është në rrezik, një person i gjallë mund të ndërhyjë. Udhërrëfyesit janë gjithashtu atje për të mirëpritur njerëzit dhe për të siguruar që ata t'u përmbahen udhëzimeve të Innerworld, të cilat nuk përfshijnë asnjë bisedë për politikën ose fenë, asnjë ngacmim, asnjë trolling, asnjë negativitet.

“Platforma funksionon shumë bukur, mendoj, për shkak të anonimitetit. Njerëzit ndihen të sigurt kur hyjnë”, thotë Jewel. "Është një mjedis tepër i sigurt nga dizajni."

Innerworld nuk ishte krijuar për të qenë terapi apo ndërhyrje në krizë. Përkundrazi, është një model i bazuar në kolegë që mund të funksionojë si një alternativë ose plotësuese ndaj terapisë dhe strukturave tradicionale.

"Ajo që unë kam bërë në Fondacionin për 20 vitet e fundit është një model "peer-to-peer" dhe ne në fakt shohim rezultate shumë më të thella se sa një për një," thotë Jewel. “Mendoj se psikoterapia është e mrekullueshme, por nuk është diçka në të cilën të gjithë kanë akses. Dhe meditimi është tepër i rëndësishëm dhe ka kaq shumë aplikacione të shkëlqyera meditimi atje, por ajo që kam mësuar është se meditimi ju vë në pozicionin për të ndryshuar, por atëherë keni nevojë për mjete të sjelljes për të filluar të ndryshoni zakonet aktuale.”

Fokusi i Jewel në vitet e fundit në aksesueshmërinë e çoi natyrshëm atë në sferën virtuale.

“Isha vënë detyrë vetes që të gjeja zgjidhje që ishin vërtet të shkallëzueshme. Dhe për mua, VR ishte me të vërtetë aty ku po fokusohesha, "thotë ajo. “Kemi shumë njerëz që e përdorin këtë si një shtesë për punën e tyre terapeutike dhe kemi njerëz që nuk kanë akses në shërbime terapeutike apo shërbime të tjera tradicionale. Ata po marrin rezultate të pabesueshme dhe ka njerëz nga e gjithë bota – gjë që është aq e mahnitshme për VR-në.”

Ajo gjithashtu e çoi atë te themeluesi dhe CEO i Innerworld, Noah Robinson, i cili gjatë kërkimit të doktoraturës në psikologjinë klinike në Universitetin Vanderbilt zhvilloi një grup mjetesh të zhytjes së sjelljes njohëse të bazuara në shkencë dhe që kishte testuar dhe përsëritur një virtual virtual peer-to-peer. platformë për më shumë se tre vjet me mbi 10,000 përdorues.

Ashtu si Jewel, e cila u rrit në Alaskë dhe u largua nga familja e saj kur ishte 15 vjeç për shkak të një familjeje abuzive, përvoja e jetuar e Robinsonit informoi pasionin e tij për të ndihmuar të tjerët.

“Kur isha 13 vjeç kuptova se isha homoseksual dhe u bëra në depresion dhe ankth, dhe mendimi për të dalë më krijoi një sasi të madhe ankthi,” thotë ai. “Shkova në terapi, por nuk më ndihmoi.”

Lehtësimi i tij i vetëm erdhi në formën e një video loje në internet me shumë lojtarë. “Në thelb kam jetuar në atë botë. Po dështoja në klasat e mia në botën reale, prindërit e mi hoqën internetin dhe unë e kalova kabllon në të gjithë shtëpinë që të kisha një kompjuter sekret për të luajtur. Ishte litari im i shpëtimit dhe në fund më shpëtoi jetën. Po mendoja të dëmtoja veten si adoleshente, por ajo që më mbajti ishte kjo botë virtuale. Unë isha një avatar dhe kisha një komunitet njerëzish. Kam pasur miq dhe kam pasur arritje në lojë.”

Robinson përfundimisht doli në komunitetin e tij të lojërave dhe thotë se mbështetja që mori atje i dha atij themelin për ta bërë këtë në botën reale, ku ai u prit me pranim shumë më të madh nga sa kishte frikë.

“Ajo përvojë më shtyu të mendoj, Po sikur të mund të ndërtonim diçka që do t'i lejonte njerëzit të iknin, por ndërkohë që ata po arratiseshin, ne mund t'u mësojmë atyre mjete për trajtimin e botës reale dhe strategjitë e përballimit, në mënyrë që ata të mund të ktheheshin në realitet më të fuqizuar atëherë. e lanë”, thotë ai.

Rezultatet nga Innerworld po e vërtetojnë hipotezën.

"Ka kaq shumë histori të pabesueshme të përdoruesve fundorë që kanë përjetuar transformime të plota të jetës së tyre," thotë ai. “Kemi njerëz që nuk mund të flisnin në mbledhje, kishin një ankth të tillë social, edhe në atë ambient si avatar, kur morën pjesë për herë të parë. Dhe tani ata po udhëheqin mbledhjet e grupeve dhe po ndihmojnë të tjerët. Një nga përdoruesit e quajti shërimin viral.”

“Lansimi i kësaj platforme ka qenë tepër shpërblyes”, thotë Jewel. “Më duket se ku jam, ku është teknologjia dhe ku është kultura… ne kemi një mundësi të vërtetë për të shëruar.”

Burimi: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/