Realiteti i pafund pret të mbledhë 128 milionë dollarë nga bashkimi i SPAC

Metaverse mund të mos ketë ende një përkufizim të saktë, por ka shumë admirues. Mark Zuckerberg, CEO i Meta, ka një vizion afatgjatë drejt së ardhmes përfundimtare dixhitale ku hapësirat virtuale do të luajnë një rol të rëndësishëm. Kohët e fundit, një kompani e përqendruar në metaverse, Infinite Reality, njoftoi se ata do të bëhen publike përmes një kompanie të blerjes me qëllime të veçanta (SPAC). Organizata ka një objektiv për të mbledhur 128 milion dollarë në vlerësimin 1.85 miliardë dollarë.

Realiteti i pafund që del publik

Kompania do të bashkohet me Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), një organizatë investimi. Bashkimi do të lejojë Infinite Reality të punojë me markat kryesore si Warner Bros. Discovery Sports. Kompania mori përsipër ReKTGlobal për 470 milionë dollarë gjatë korrikut 2022.

CEO i kompanisë, John Acunto u shfaq gjatë Samitit GamesBeat së fundmi. Ai tha se financat do t'i mbajnë të sigurta. Ai shtoi se ata janë "hiper-përshpejtuar në krijimin e përvojave gjithëpërfshirëse për klientët e tyre". Për ndryshimin e vlerësimit, ai thotë se kjo shpjegon se si “makroekonomia globale” ka ndryshuar dinamikën e vlerësimit.

Në kontekstin nëse sektori i lojërave do të hapë një rrugë drejt metaverses, John tha se marrëveshja me kompaninë e esports, ReKTGlobal, është e përqendruar rreth lidhjes së markave me përvoja zhytëse. Ai mendon se masa do t'i japë një shtysë ofertave të përvojës gjithëpërfshirëse të organizatës dhe mundësive komerciale të fitimit të parave.

Infinite Reality bleu ReKTGlobal për ta përdorur atë si një platformë lëshimi për platformën e tyre metaverse. Kompania është e njohur për aplikacionet e saj metaverse, por vetitë e tyre janë të vendosura kryesisht në hapësirën e lojërave dhe esports. Ata duan të sjellin një rrjedhë të drejtpërdrejtë të të ardhurave në rrjetin e tyre përmes NFT-ve dhe koleksioneve të tjera dixhitale.

Ata gjithashtu planifikuan që të dhënat e tyre të jenë drejtpërdrejt të aksesueshme për markat aktive në ekosistemin e tyre. Kjo do t'i bënte ato unike në ndryshim nga të tjerët në metaverse gjigantë si Fortnite dhe Roblox, tha Ellliot Jobe, CIO i Realitetit të Pafund. Industritë e lojërave dhe metaverses ndoshta do të bëhen një komunitet i ngushtë i lidhur kolektivisht në të ardhmen, ku njerëzit mund të fitojnë lehtësisht para nga koha dhe krijimet e tyre në hapësira virtuale përmes disa platformave.

Gjendja aktuale e Metaverse

Kohët e fundit, metaverse u bë fjala e dytë më e njohur e vitit në Oksford në 2022, duke humbur ndaj "Goblin Mode". Është bërë një trend në zhvillim vitet e fundit dhe ka fituar popullaritet të madh globalisht. Një nga parashikimet e bën sektorin të bëhet një industri prej 800 dollarësh deri në vitin 2028. Disa industri po shprehin interes të madh për të lulëzuar biznesin e tyre në hapësirat dixhitale.

Sipas të dhënave më të fundit, Metaverse aktualisht mban 400 milionë përdorues aktivë mujorë në rrjet. Roblox mban pjesën e luanit në shifër me 230 milion përdorues në ekosistem. Aktualisht e gjithë industria vlerësohet në 47.48 miliardë dollarë këtë vit. Sektori gjeneroi shumicën e rrjedhave të të ardhurave nëpërmjet reklamave në vitin 2021, duke prodhuar 114.93 miliardë dollarë në vit.

Deri më tani, Sandbox dominon arenën virtuale të pasurive të paluajtshme me rreth 62% të tregut. Sektori i Teknologjisë së Informacionit (IT) mbetet investitori më i madh në metaverse, i ndjekur nga arsimi, financa, marketingu dhe shëndetësia.

Anurag

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/