Si Robotika në industrinë e argëtimit mund të ndërthuret me sektorë të tjerë për rritje

Robotika ka qenë një element kryesor në rritje në industrinë e argëtimit për disa kohë tani. Pavarësisht nëse bëhet fjalë për përmirësimin e skenave në film dhe TV përmes kamerave dhe këndeve novatore, ose përmes udhëtimeve që shohim në parqet argëtuese, robotika është bërë vazhdimisht më e avancuar para syve tanë. Cilat janë hapat e mëtejshëm në këtë sektor në rritje?

Një fushë që është shfrytëzuar me sukses të madh deri më tani ka qenë përdorimi i dyfisheve robotike në filma dhe televizorë. Makineria lejon që skenat komplekse dhe zakonisht shumë të rrezikshme të xhirohen duke përdorur një entitet jo të gjallë, në mënyrë që një ekip krijues të përfitojë sa më shumë nga shkrepja në ekran.

Robotët janë formësuar dhe projektuar që të duken si njerëzit dhe gjithashtu mund të programohen për të kryer detyra dhe lëvizje komplekse. Kjo është zgjeruar edhe te lodrat robotike dhe kafshët shtëpiake, të përdorura edhe një herë për të zbutur rrezikun në set, por edhe për shkak të lehtësisë së programimit. Zona që ka qenë një pikë kyçe zhvillimi ka qenë mimika e lëvizjes.

Një metodë tjetër e njohur e robotikës e përdorur në argëtimin e ditëve moderne ka qenë ndriçimi, kamera, zëri dhe manipulimi në përgjithësi. Zona që ka kryer robotikën me efektin më të mirë në këtë drejtim kanë qenë ngjarjet drejtpërdrejt. Koncertet e drejtpërdrejta kanë krijuar pajisje komplekse duke përdorur robotikë për të kapur kënde të personalizuara dhe për sinkronizim të avancuar, i njëjti koncept përdoret në sportet live, veçanërisht në futboll.

Xhirimet me dron gjithashtu kanë filluar të hyjnë në sferë me shfaqjet me dron që zhvillohen në Dubai dhe në ngjarje speciale në mbarë botën. Udhëtimet robotike të parkut zbavitës janë bërë gjithashtu një shtyllë kryesore në panairet dhe karnavalet në mbarë botën për t'u kujdesur për vizitorët, si dhe serverët e robotëve në restorante dhe ekspozita.

Depërtim kyç

As robotët mund të kryejnë shumë funksione që njerëzit nuk munden të garantohet aplikimi i mëtejshëm i robotëve në media dhe argëtim.

Robosport, një kompani e përmirësimit të performancës që përdor robotikën në makinat e saj të biznesit, sheh një të ardhme të ndritshme për industrinë e robotikës në përgjithësi.

Aktualisht punon në një fushë që synon të rrisin performancën njerëzore përmes robotikës, në vend që të zëvendësojë elementin njerëzor.

“Përpjekja jonë e parë në këtë fushë është sporti. Ne do të përdorim robotikë për t'i bërë atletët më pak robotikë”, tha Salvatore LoDuca, themelues dhe CEO i Robosport.

“Ndërsa po fillojmë me bejsbollin, shpresojmë të zhvillojmë teknologji të reja për sporte dhe përpjekje të tjera si tenisi, golfi, futbolli, madje edhe në fusha të tjera si argëtimi, duke përshtatur teknologjinë për sportin dhe/ose lëvizjen specifike të kërkuar.”

Robosport është kompania e parë që prezantoi një metodologji që kombinon trajnimin kontralateral dhe randomizimin - që të dyja janë praktika organike, joinvazive, jo farmaceutike që përdorin mekanizma natyralë të trupit për të hapur rrjetet nervore dhe për të nxitur aftësinë e trurit për t'u lidhur me më shumë muskulore dhe fibra muskulore. Përdorimet e kësaj mund të zgjerohen më tej në teknologjinë VR dhe AR në film, TV dhe lojëra. Puna e Robosport është testuar dhe publikuar në revistën e rishikuar nga kolegët e Sportit dhe Performancës Njerëzore.

Zona e parë që Robosport ka vënë në shënjestër është fasha e bejsbollit. Tradicionalisht, rrahjet vendosin një bluzë në një pozicion të zgjedhur dhe e mbajnë atë aty, duke krijuar një shteg lëkundjeje në të njëjtin vend ose në të njëjtin plan kur lëvizin rreth pjatës.

Produktet e lançimit të kompanisë përfshijnë një tee me një bosht dhe një përshtatës me dy boshte që të dyja janë të programuara me mijëra pozicione të rastësishme - duke mbyllur perdet në çdo veprim të mundshëm të kujtesës së muskujve. Natyra e rastësishme i detyron rrahësit të "rimendojnë" çdo lëkundje dhe për herë të parë mëson në mënyrë efektive "njohjen e zonës së goditjes".

Në aplikacionet e ardhshme robotike LoDuca shtoi:

"Produktet e ardhshme përfshijnë zhvillimin e një faneje robotike të aprovuar për patentë, e cila mund të përcaktojë zonën e goditjes kubike 3D të përdoruesit përmes kamerave dhe softuerit të njohjes hapësinore dhe do të zëvendësojë automatikisht topat për brumin."

“Ky version komercial i makinerive mund të përdoret për zbulim në mënyrë që një trajner në Maine të shohë një goditje në Teksas dhe ta zhvendosë nga distanca në pjesë të ndryshme të zonës së goditjes dhe të vlerësojë një formë goditjeje nga zona të ndryshme të zonës së goditjes. Ne kemi gjithashtu një patentë të miratuar për të kapur metrikë të të dhënave si shpejtësia e shkop, këndi i lëkundjes, shpejtësia e topit, trajektorja, rrotullimi dhe ku një top do të përfundonte në një park".

Ai shtoi: “Tani mendoni se si mund të përdoret kjo në një film apo televizor. Ne mund të fshijmë teknikisht plotësisht gabimin njerëzor dhe të programojmë robotikën për të diktuar shpejtësinë, këndet dhe lëvizjet dhe të mendojmë në kohë reale se si të kapim fotografinë më të mirë. Mundësitë janë vërtet të pafundme.”

Për hapat e ardhshëm për industrinë dhe kompaninë ai përfundoi: “Pasi përdoruesi të ketë besim dhe besnikëri në aplikimin robotik për shkak të prirjes së tij për të ofruar përmirësim real të performancës, ne mund të fillojmë të tregtojmë mjetet dhe veshjet, ndërkohë që zhvillojmë teknologji të re për të përmirësuar edhe sektorë të tjerë.”

“Ne gjithashtu kemi një patentë të miratuar për të zhvilluar një sistem realiteti të shtuar ku një shtambë virtuale do të ngrejë topa virtualë të llojeve të ndryshme të hapit, shpejtësive dhe pikave të lëshimit, si dhe randomizimin e topave që vijnë nga shtamba e majtë ose e djathtë,” thotë LoDuca. .

"Topi virtual do të presë topin e vërtetë në tee dhe objektivi i goditjes është të godasë topin e vërtetë në pikën më të afërt që topi virtual e kryqëzon atë."

Kompania beson se përparimet në realitetin e shtuar do të jenë në gjendje të ofrojnë më mirë mjete efektive për të mësuar kohën dhe për të krijuar sesione praktike që janë shumë më afër lojës reale se çdo gjë tjetër në treg. Kjo formë e stërvitjes shihet si evolucioni i radhës në praktikën e goditjes me gomone pasi, ndryshe nga realiteti virtual, sistemi Robosport i realitetit të shtuar do të sigurojë një shkop të vërtetë, një top të vërtetë dhe një lëkundje të vërtetë.

Rritja e adoptimit të robotikës nuk është befasi duke marrë parasysh fokusin në idetë e së ardhmes që shoqëria ka përqafuar gjatë dekadës së fundit. Robotika po shihet gjithashtu si një zonë potenciale me rritje të shpejtë në botën e Web3 për të përmirësuar përvojën e përdoruesit.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/