Industria e lojërave mbetet shtytësi kryesor pas Metaverse: McKinsey

  • Lojërat e lojërave janë segmenti më i madh në sektorin e argëtimit.
  • Disa kompani po eksplorojnë metaversin.

Metaverse shpesh shoqërohet nga shumë me lojëra gjithëpërfshirëse.

Megjithatë, një raport i McKinsey dhe Company "Krijimi i vlerës në Metaverse" thekson se në metaverse nxitet nga lojërat. Kjo është e vërtetë në një farë mënyre pasi disa marka kanë hyrë në këtë lojë së fundmi.

Potenciali është i madh

Kjo është kryesisht për shkak të teknologjive në zhvillim që detyrojnë industritë të evoluojnë dhe të miratojnë dixhitalizimin në të gjithë globin. Lojërat e lojërave mbeten segmenti më i madh në industrinë e argëtimit. Për më tepër, është bërë një fenomen global midis të rriturve, krahas rritjes së përmirësimeve në pajisje si GPU, çipat ASIC dhe më shumë.

Disa tituj të mëdhenj, duke përfshirë Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber, etj. kanë arritur tashmë në realitetin virtual dhe përdoruesit po i duan ata. Përvoja zhytëse i lejon ata të "jetojnë" atë që kanë luajtur në një ekran të sheshtë për një jetë. Komuniteti i lojrave do të ketë një ndikim edhe në industritë e lidhura.

Shumica e lojtarëve zgjedhin të bëjnë blerje në internet nëpërmjet faqeve të internetit si Amazon, eBay, Samsung dhe më shumë. Epo, ata mund të blejnë edhe nga këto dyqane në Metaverse! Gucci ka një "Gucci Garden" në Roblox, platforma më e madhe metaverse për sa i përket përdoruesve. Spotify Island në Roblox lejon përdoruesit të takojnë artistët e tyre të preferuar atje.

Jo vetëm kjo, Samsung lançoi dyqanin e tyre flamurtar 837X me bazë në Nju Jork në Decentraland, një tjetër lojë metaverse. Gjigantët e lojërave si Atari zotërojnë parcela toke në lojën The Sandbox. Këto zhvillime janë mbresëlënëse duke pasur parasysh se sa i ri dhe i veçantë është Metavere në të vërtetë.

Mark Zuckerberg, CEO i Meta, zbuloi vizionin e tij gjatë Meta Connect 2021. Nga blerjet gjithëpërfshirëse te aktivitetet e punësimit, ai zbuloi disa raste përdorimi përveç lojërave. Megjithatë, ka shumë për të arritur përpara se këto hapësira virtuale të bëhen të zakonshme. Nuk do të kalojë shumë kohë para se të bëjmë shumë gjëra edhe ne sot në Metaverse.

Disa teknologji si 5G dhe 6G, omni rutine, syze AR/VR dhe më shumë duhet të jenë të disponueshme me çmime më të përballueshme. Produkti më i fundit i Meta, Meta Quest Pro, aktualisht kushton 1,500 dollarë në treg që është i pjerrët. Për më tepër, ata nuk duhet të presin që ajo të jetë më e lirë për mjaft kohë duke marrë parasysh investimin e madh që kompania kishte bërë për zhvillimin e saj.

Mohim përgjegjësie

Pikëpamjet dhe opinionet e deklaruara nga autori, ose ndonjë person i përmendur në këtë artikull, janë vetëm për qëllime informative dhe nuk krijojnë këshilla financiare, investuese ose të tjera. Investimi ose tregtimi i aseteve të kriptove vjen me rrezikun e humbjes financiare.

Anurag

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/