Lojtarët shpenzuan gati 50 miliardë orë në Roblox në 2022

Të apasionuarit pas Metaverse kanë diçka për të brohoritur, me Roblox që po rritet në të gjitha frontet. 

Jo vetëm që Roblox rriti numrin e përdoruesve dhe madhësinë e ekonomisë së brendshme të platformës së tij në 2022, lojtarët gjithashtu

shpenzoi gati 50 miliardë orë duke u angazhuar me platformën, 19% më shumë se një vit më parë. Aksionet e kompanisë u hodhën me 25% pas hapjes.Roblox raportoi se totali i përdoruesve aktivë ditorë të tij u rrit me 23% në 56 milionë kur krahasohet 2022 me vitin e kaluar. Kompania tha gjithashtu se në janar numri i përdoruesve aktivë ditorë arriti në 65 milionë.

Në sytë e shumë drejtuesve të teknologjisë, popullariteti i Roblox me përdoruesit më të rinj, i shoqëruar me mënyrën se si funksionon platforma, shërben si një model i një metaverse tashmë funksionale. 

“Rezervimet” e plotë të vitit 2022 gjithashtu u rritën me 5%, me Roblox që raportoi se gjeneroi 2.9 miliardë dollarë duke shitur monedhën e brendshme të platformës. Kompania i karakterizon "prenotimet" si të ardhurat që krijohen nga përdoruesit që blejnë "Robux", lojtarët e monedhës përdorin më pas për të personalizuar përvojën e tyre të lojës, siç janë avatarët e tyre.

"2022 ishte një vit inovacioni dhe shpikjeje për Roblox," tha në një deklaratë themeluesi dhe CEO i Roblox, David Baszucki. “Me 65 milionë përdorues aktivë të përditshëm në janar, ne po ecim drejt vizionit tonë për të riimagjinuar mënyrën se si njerëzit bashkohen duke mundësuar forma më të thella të shprehjes, komunikimit dhe zhytjes.”


Ndërsa Roblox është një sistem i mbyllur, ai u lejon zhvilluesve të krijojnë lojërat dhe përvojat e tyre në platformë. Kjo u ofron zhvilluesve të jashtëm mundësinë që jo vetëm të krijojnë llojet e ndërveprimeve sociale dixhitale që dëshirojnë, por edhe të përfitojnë financiarisht kur "serverët" që ata zhvillojnë gjenerojnë angazhim të rëndësishëm.

Gjatë vitit 2022, numri i përgjithshëm i orëve të përdoruesve të “angazhuar” me platformën e lojrave dhe sociale arriti në 49.3 miliardë, një rritje prej 19% nga viti i kaluar, tha Roblox. Në 2o21, përdoruesit u angazhuan me platformën për 41.4 miliardë orë.

© 2023 Blloku Crypto, Inc. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose nuk synohet të përdoret si këshillë ligjore, tatimore, investimesh, financiare ose këshillë tjetër.

Burimi: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss