Gjithçka që duhet të dini rreth 'Bonders' IP-në e re nga krijuesit e 'The Dragon Prince'

Në San Diego Comic-Con të këtij viti pata fatin e madh të moderoj një panel mbi të ardhmen e Wonderstorm, studio që qëndron pas shfaqjes fantastike të animuar të Netflix. Princi i Dragoit (rishikimi im i shfaqjes këtu).

Unë u bashkua me bashkëthemeluesit e Wonderstorm Aaron Ehasz (shkrimtari kryesor në Avatar: The Last Airbender) dhe Justin Richmond (dikur i Riot Games) në skenë për të folur për projektin e ri para një audiencë të drejtpërdrejtë të fansave të etur për të mësuar më shumë rreth projektit të ardhshëm të studios: Bonders.

Producenti Ekzekutiv Villads Spansberg, aktori dhe producenti Zach Anner dhe Drejtori Kreativ i Niantic, Terry Redfield, përbënin pjesën tjetër të panelit. Së bashku me diskutimin e shfaqjes dhe lojës së re, Wonderstorm shfaqi një film të shkurtër të animuar Bonders në veprim. Ky ishte një demonstrim dhe jo një episod aktual, por i dha audiencës një shans për të parë se për çfarë bëhet fjalë kjo botë e re e teknologjisë së lartë.

Like Princi i Dragoit, Stuhia e mrekullive po afron Bonders si një shfaqje televizive dhe një lojë (ose lojëra potencialisht të shumta). Princi i Dragoit është në të vërtetë një shfaqje televizive, një videolojë, një RPG në tavolinë, një lojë tavoline si dhe një seri romanesh grafike, kështu që kur i referohem Bonders si një "projekt" ose një "IP" është sepse nuk mund t'i referohem saktësisht si një gjë apo një tjetër.

Por çfarë është Bonders dhe si ndryshon nga përpjekjet e mëparshme të Wonderstorm? Le t'i hedhim një sy. Është shumë e lezetshme.

Cfare eshte Bonders?

Ndërsa Princi i Dragoit është vendosur në një botë fantazi me dragonj, kukudhë dhe magjistarë të fuqishëm, Bonders zhvillohet në një univers fantastiko-shkencor me anije kozmike dhe pajisje të teknologjisë së lartë. Megjithatë, Wonderstorm nuk po largohet shumë nga rrënjët e saj fantastike.

Hapja e prezantimit në Comic-Con filloi me një citim nga autori i fantashkencës, Arthur C. Clarke:

"Çdo teknologji mjaftueshëm e avancuar nuk dallohet nga magjia."

Bota e Bonders është vendosur për dekada në të ardhmen, por vetë teknologjia ndihet shumë më fantastike se çdo gjë që ka të ngjarë të shohim së shpejti. Ideja është mjaft e drejtpërdrejtë. Historia fokusohet në një grup kadetësh që ndjekin një shkollë trajnimi për pilotët veçanërisht të talentuar - mendoni Hogwarts-in, por me shumë gjëra të zbukuruara të teknologjisë së lartë në vend të ilaçeve magjike.

Disa nga këta kadetë janë çiftuar me Bonders - në thelb transformatorë që 'lidhen' me një njeri, të ngjashëm me një dreq nga Busulla e Artë ose mbrojtës nga Harry Potter. Por ndryshe nga këto qenie mistike, Bonders janë teknologji. Ata mund të futen në një avion piloti dhe të shndërrohen në një version gjigant të çfarëdo forme bishe që marrin (shih dy imazhet e mësipërme).

Shkolla drejtohet nga trilioneri i parë në botë, një grua e quajtur Profesor Ximena Sanchez, shpikësi që qëndron pas Bonders dhe krijimeve të tjera të teknologjisë së lartë (të varietetit të kafshëve shtëpiake të robotëve, ndër të tjera).

Filmi i shkurtër që shikuam në Comic-Con kishte në qendër dy vëllezër, Edison dhe Tyler. Edison (i luajtur nga Zach Anner) ka paralizë cerebrale, por, si vëllai i tij, ëndërron të pilotojë anijen e tij. Ata kanë ngritur një kabinë trajnimi të modifikuar me porosi në apartamentin e tyre dhe ai ka mësuar të fluturojë në simulime. Tyler, i cili tashmë ndjek akademinë, e befason vëllain e tij një ditë duke i thënë se i ka vendosur një provim pranues.

Pjesa më e madhe e shkurtër shpenzohet në atë provim, i cili konsiston në një fluturim të vërtetë në një anije të vërtetë që është modifikuar në (pothuajse) të njëjtat specifika si ato të Edisonit. Ai kërkon shumë modifikime për shkak të kufizimeve të tij fizike. Edison përdor një karrige me rrota, duart e tij ngërçejnë më lehtë dhe ai ka probleme me shumë detyra themelore që ju ose unë mund t'i marrim si të mirëqena, të tilla si veshja e pantallonave në mëngjes. Disa gizmo dhe shpikje të teknologjisë së lartë e kanë bërë këtë ekzistencë pak më të lehtë, por është ende një luftë.

Aksesueshmëria dhe autenticiteti

Kjo është ajo ku Zach Anner luajti një rol të madh, jo vetëm në konsultimin për projektin (që është ajo që Wonderstorm i kishte kërkuar në fillim), por duke vepruar me zë të Edison dhe duke ndihmuar në informimin e ekipit të shkrimit për çdo detaj të vogël. Krijimi i një historie autentike rreth përvojës reale dhe të jetuar të Edisonit ishte tepër e rëndësishme për ekipin në Wonderstorm dhe kjo tregon.

"Zach shkroi një libër shkëlqyeshëm qesharak,"Nëse në lindje nuk keni sukses,” dhe gjithashtu ka punuar në shfaqjen shkëlqyese qesharake “Speechless”, kështu që dukej si një bast i drejtë se ai do të ishte shkëlqyeshëm qesharak,” më thotë Ehasz. “Fillimisht ne e sollëm atë si një lloj konsulenti kreativ për të na dhënë një perspektivë autentike mbi Edison dhe paralizën e tij cerebrale, por Zach u tregua shpejt se ishte një forcë krijuese e pandalshme. Zach na ndihmoi ta shtynim më tej shkrimin, duke dhënë fundin e mrekullueshëm të filmit – dhe në këtë proces na ndihmoi të evoluojmë dhe formojmë karakterin e Edisonit në mënyra të bukura. Ai gjithashtu na ndihmoi të mendojmë për domethënien e aksesit në një botë me teknologji të përparuar dhe se si ndjeshmëria dhe pyetja e individëve se cilat janë nevojat e tyre reale do të jetë gjithmonë e rëndësishme, pavarësisht se sa e shkëlqyeshme bëhet teknologjia. Bonders nuk do të ishte i njëjtë pa Zach.

Në panel, kur e pyeta se si Zach u përfshi në projekt, ai bëri shaka duke thënë se "Aaron më kërkoi t'i dërgoja një video ku vishja pantallonat e mia" duke qeshur shumë nga turma. Anner absolutisht vodhi shfaqjen në Bonders panel.

E shkurtra na dha vetëm një vështrim të vogël në botën magjike të teknologjisë së lartë të Bonders dhe një sekuencë e shkurtër por emocionale me këta dy vëllezër - një që për pak sa nuk përfundoi në tragjedi kur krahu i anijes së Edisonit goditet nga mbeturinat dhe ai përplaset, duke përfunduar në një shtrat spitali me vetëm gërvishtje.

Por ka shumë më tepër në planin e Wonderstorm, duke përfshirë një kast të madh dhe të larmishëm personazhesh, shtresa misteresh dhe aventurash, dhe shumë të tjera që nuk i kam ditur ende – ende.

Aaron Ehasz thotë se origjina e Bonders bazohen si në filma aksion ashtu edhe në filma fantastiko-shkencor dhe në dëshirën për të krijuar një histori për personazhet, dallimet dhe papërsosmëritë e të cilëve i bëjnë ata më të fortë.

“Në anën e këndshme të aksionit, kisha menduar shumë për Top Gun dhe Robotech, të cilat më pëlqeu kur u rrita,” më thotë ai. “Në anën tematike, djali im sapo ishte diagnostikuar me autizëm – dhe mund të shihja se ai ndihej i pasigurt duke e krahasuar veten me fëmijët e tjerë, sepse ndihej “i papërsosur” dhe i ndryshëm… dhe unë thjesht po mendoja shumë se si ishte e tepruar perfeksioni- vlerësuar dhe dallimet tona janë kaq të rëndësishme për forcën dhe specialitetin tonë si njerëz. Dhe prej andej, unë dhe Justin filluam të ndërtonim një botë fantastiko-shkencore ku është ai kreativitet dhe ndryshim që na lejon të zhbllokojmë potencialin e pakufizuar.”

Puna me Partnerët

Epic Games ishte një partner kyç në krijimin e filmit të shkurtër, i cili u krijua tërësisht në Unreal Engine 4. Në fakt, Wonderstorm po planifikon të punojë në Unreal Engine duke vazhduar me projektin, i cili ka potencial interesant për lojëra dhe shfaqje të kryqëzuara dhe tubacionet e zhvillimit.

"Wonderstorm është tashmë një studio Unreal," më thotë Justin Richmond, "dhe duke shtuar një tubacion më linear për Bonders, na hap të gjitha llojet e dyerve. Duke bërë të Bonders shkurt në Unreal, e bën edhe më të lehtë lëvizjen në tubacionin tonë të lojërave AAA. Ne besojmë se e ardhmja e argëtimit është një lidhje edhe më e ngushtë e lojërave dhe mediave lineare dhe ky është hapi i parë në këtë proces për ne. Unreal po na lejon të shtyjmë tezën krijuese të kompanisë sonë duke hequr nyjet teknologjike midis tregimit dhe zhvillimit të lojërave."

Wonderstorm është bashkuar gjithashtu me Terry Redfield, një veteran me përvojë në Niantic me shumë përvojë në zhvillimin e lojërave Alternative Reality (AR). Niantic, natyrisht, është studio prapa Harry Potter: Magjistarët bashkohen Pokemon GO, dhe Redfield sheh një ton potencial në Bonders IP për një përvojë celulare AR.

“Terry është një drejtore e arrirë krijuese, e cila me dashamirësi na dha këndvështrimin dhe këshillat e saj për ndërtimin e një loje celulare,” thotë Ehasz, “por në mënyrën më të lezetshme ajo u mahnit dhe thjesht vazhdoi dhe skicoi dhe projektoi një lojë të mahnitshme! Nuk mund të jem shumë specifik, por është një lojë AR me vendndodhje që fokusohet në marrëdhënien që ndërton lojtari dhe thellon me Bonderët e tyre personalë.”

Në fakt, Redfield bëri shaka në panel se i lindi ideja në thelb natën për të cilën dëgjoi për herë të parë Bonders, duke e skicuar atë në një stuhi frymëzimi krijues.

Çfarë tjetër është në dyqan për Bonders?

Ashtu si çdo lloj data e lëshimit apo edhe një shtëpi për Bonders Shfaqja mbetet një mister (nuk ka asnjë garanci se do të dalë në Netflix si Princi i Dragoit) çdo projekt tjetër i lidhur është shumë larg në të ardhmen për t'u shpjeguar.

"Ne jemi gjithmonë duke kërkuar mundësi jashtë ekspertizës sonë thelbësore (duke bërë lojëra dhe shfaqje televizive fantastike) për cilindo nga projektet për të cilat po punojmë," thotë Richmond. “Por ne kurrë nuk do ta detyrojmë atë. Bonders duket se do të ishte një përshtatje e shkëlqyeshme për shprehjet e tjera të IP-së, por ne jemi gjithmonë të fokusuar në përvojën thelbësore së pari.”

Dhe përse Princi i Dragoit? Do të Bonders a keni ndonjë ndikim në zhvillimin e asaj shfaqje Netflix? Përgjigja e shkurtër është "Jo". Princi i Dragoit do të publikojë sezonin e tij të katërt këtë nëntor, fillimi i një harku me katër sezone të quajtur "The Mystery Of Aaravos" dhe të katër sezonet janë rinovuar tashmë nga Netflix, që do të thotë se fansat nuk duhet të shqetësohen kurrë për anulimin ose mungesën e zgjidhjes. .

Unë e kam parë episodin e parë dhe do të kem një rishikim të fshehtë së shpejti. Ndërkohë, mund të lexoni më shumë rreth fazës tjetër të Princi i Dragoit këtu. Wonderstorm aktualisht është duke punuar në sezonet 5-7 njëkohësisht, dhe çdo sezon është në një fazë të ndryshme prodhimi. Studioja po punon gjithashtu edhe për atë ende misterioze Princi i Dragoit video lojë dhe ka lëshuar rregullisht lojëra tavoline, RPG dhe romane grafike për IP-në.

If Bonders përfundon të jetë po aq i frikshëm sa përpjekja e parë e Wonderstorm në tregim, mendoj se të gjithë jemi në një kënaqësi.

A jeni një tifoz i Princi i Dragoit? Nëse doni të më bëni ndonjë pyetje rreth Bonders ose fazën tjetër të TDP në Netflix, më godit Twitter or Facebook dhe jam më se i lumtur të bisedoj!

MORE SHUM NGA FORBESRishikimi i sezonit 3 të 'The Dragon Prince': Një nga shfaqjet më të mira të fantazisë në TV

Faleminderit për leximin!

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- duket bukur/