Pamjet dhe imazhet e 'Dragon Age Dreadwolf' rrjedhin në internet ndërsa shfaqen detaje të reja të lojës

Rrjedha video dhe pamjet e ekranit nga videoloja e ardhshme e BioWare Dreadwolf Epoka e Dragoit kanë gjetur rrugën e tyre në internet. EA ka bërë më të mirën e saj për të fshirë dhe shtypur pamjet dhe imazhet e rrjedhura, megjithëse nuk arrij ta kuptoj pse. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer, organike për të krijuar zhurmë për një lojë për të cilën nuk kemi mësuar pothuajse asgjë. Rrjedhjet - nëse nuk janë shumë serioze - në fund të fundit mund të jenë një marketing i mrekullueshëm viral. (Përveç nëse ata japin pjesë të rëndësishme të historisë, gjë që është gjithmonë turp).

nëpërmjet Lojëra e brendshme, Pamjet më poshtë u zbuluan fillimisht në Reddit. Ju gjithashtu mund të ndiqni këtë lidhje për pamjet e ekranit të lojës. Siç mund ta shihni, raporton se ujk i frikësuar do të ishte më shumë një lojë hack'n'slash (në krahasim me pause-and-play) duket të jetë e vërtetë. Kjo është një lojë shumë më e orientuar drejt veprimit se çdo paraardhës i saj:

Posteri i Reddit shpjegon detajet e lojës (klikoni përmes për të marrë më shumë sfond në video) në pika:

  • Lufta është plotësisht në kohë reale dhe e ngjashme me një hack and slash. Më është thënë se pika referuese udhëzuese ishte God of War (2018), dhe kjo tregon.
  • Lojtari ka sulmin e tij të rregullt të kombinuar dhe më pas aftësitë e tij, si dhe një shirit të veçantë që gjeneron duke ju lejuar të bëni një lëvizje të veçantë. Nuk e kuptoj vërtet krahasimin me timonin e FF15. Është rrota standarde e aftësisë së Dragon Age.
  • Nuk u demonstrua kontroll partiak. Unë mendoj se është një bast i sigurt për të thënë se nuk do të jeni në gjendje të kontrolloni drejtpërdrejt anëtarët e partisë tuaj në lojë. Thënë kështu, me siguri do të jeni në gjendje t'u thoni atyre të ekzekutojnë aftësi të caktuara. Por me sa duket kjo ishte mbyllur në Alfa.
  • Gjëja më e menjëhershme që keni vënë re është se cilësia e animacionit është përmirësuar në mënyrë drastike. Ashtu si, për çdo titull tjetër AAA ndoshta nuk është aq e madhe. Por ne kurrë nuk kemi parë cilësi kaq të mirë të animacionit në asnjë lojë BioWare. Unë në fakt nuk e kam luajtur, por mund të them se ndoshta është shumë mirë të kontrollosh karakterin tënd. Nuk ka më animacione të ashpra, është e gjitha shumë fluide dhe duket gjithashtu shumë e përgjegjshme.
  • Kërcimi gjithashtu është mbajtur. Pra, gëzohuni nëse ju pëlqeu shumë të kërceni në DAI.
  • Duke qenë se personazhi ishte një tip i shpatës dhe mburojës, ai ishte në gjendje të shmangte sulmet nga armiqtë dhe të ndiqte me kundërvihet. Është e vështirë të thuash aftësitë e tyre të sakta, ata kishin vetëm dy çelësa të nxehtë së bashku me një të veçantë. Por njëra duket të jetë në thelb një goditje me goditje dhe tjetra një sulm i ngarkuar me shpatë. Nuk jam i sigurt se çfarë bën saktësisht sulmi special.
  • UI është i ngjashëm me DAI, por kjo është gjithashtu Alpha dhe UI është gjëja e fundit e finalizuar në çdo lojë. Karakteri ka një fole gjoksi, një fole për helmetë, një vend për armën kryesore dhe një vend për mburojë (armë dytësore?). Për aksesorët, një fole amuleti, një vend për rrip dhe dy fole unazash.
  • Oh dhe flokët e personazhit të lojtarit dukeshin të lavdishëm. Dua të them, po i prehej helmeta e tyre. Por ajo rridhte dhe kërcente ndërsa ata lëviznin. Së fundi, jo më flokë të ngurtë bythë. Tani, le të shpresojmë që të kemi më shumë se dy modele flokësh të zeza.
  • Armiqtë ishin pak a shumë thjesht variacione të farës së errët, përveç dragoit, por përsëri dukej se kishin fuqi Red Lyrium.

Siç raportoi Jason Schreier në Bloomberg, loja dikur kishte komponentë me shumë lojtarë, por u zvogëlua në një fushatë vetëm me një lojtar, gjë që duhet të jetë si një lajm i mirë për këdo që shqetësohet se një model i 'shërbimit të drejtpërdrejtë' mund të shkatërrojë RPG-në.

Tom Henderson në Insider Gaming Raportet:

Dy burime kanë zbuluar se disa nga këta komponentë me shumë lojtarë janë ende 'ndjerë' në një farë mase në ndërtimin aktual të lojës – me një burim që thotë se “loja ndihej paksa si Destiny me një qendër qendrore ku lojtarët ndoshta mund të rigrupohen përpara se të niseshin në lojë. misionin e radhës”. Qendra e lojërave, megjithatë, do të vazhdojë të luajë një rol jetik në Dreadwolf në formatin e tij me një lojtar.

Dreadwolf ndjek një lak të ngjashëm të lojës me paraardhësit e tij, i cili do të përfshijë rekrutimin dhe rritjen e ekuipazhit tuaj, me të cilin do të takoni duke përfunduar misionet. Ekuipazhi juaj i rekrutuar do të popullojë qendrën tuaj, ku mund t'u jepni atyre pjesë të ndryshme të pajisjeve dhe modifikime gjatë përparimit tuaj gjatë gjithë lojës. Kuptohet që do të mund të lëvizni nga qendra juaj në misione duke kaluar nëpër një portal të pasqyruar.

Sa i përket luftimit, një burim, i cili ka luajtur kohët e fundit lojën, sugjeroi se ishte më shumë i ngjashëm me një hack n' slash në krahasim me lojërat e kaluara, dhe rrota luftarake e lojës është e ngjashme me atë të Final Fantasy 15. Sa për ju Ekuipazhi, u tha se aktualisht nuk mund t'i kontrollosh dhe zgjidhni vetëm aftësinë që ata mund të shfaqin në luftim.

Pra tjetra Dragon Age po merr shumë hua nga Perëndia e Luftës (2018) dhe Final Fantasy 15 për sa i përket luftimit dhe lojës dhe do të jetë shumë i ndryshëm nga ajo që ka ndodhur më parë, për mirë ose për keq. Unë kurrë nuk kam qenë një adhurues i madh i kontrollit të partisë pauzë dhe luaj, duke preferuar veprimin or i bazuar në kthesa dhe jo hibridi i çuditshëm, por kjo gjithashtu mund të ndryshojë ADN-në e Dragon Age goxha kryesisht. Ne do të shohim. Nuk ka ende një datë të lëshimit, por mund të jetë më vonë këtë vit. Më shumë gjasa, 2024 ose më vonë, por gjithçka është e mundur. me mungon Dragon Age. Shpresojmë se kjo është e mirë. . . .

PS Vazhdoj të shkruaj aksidentalisht Direwolf Epoka e Dragoit në vend të Ujku i tmerrshëm. Ky, dyshoj, do të jetë një problem për mua gjatë rrugës. Psherëtimë.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/