Dexioprotocol në ballë të kalimit të lojrave në Web3

Gaming është industria më e madhe e argëtimit në botë dhe web3 është gati ta ndryshojë atë përgjithmonë. Ndoshta më saktësisht, është tërheqja masive e lojërave që duket se do t'i tregojë botës saktësisht se si duken ekosistemet e bllokut, pronësia dixhitale dhe ekosistemet e qeverisur nga komuniteti. E parashikuar të rritet në një industri prej 250 miliardë dollarësh përpara se të fillojë viti 2023, pothuajse çdo analist pajtohet se lojërat, sportet elektronike dhe botët virtuale që ne jetojmë çdo ditë do të bëhen një segment gjithnjë e më i rëndësishëm i ekonomisë globale.

Kjo është para se të fillojmë të aplikojmë efektin shumëfishues blockchain, crypto, metaverse. Kjo është para se të llogarisim mijëra zhvillues që përfshihen në lojërat web3 dhe blockchain për të zgjeruar aftësitë e vendosura në hapësirë. Kjo është përpara se publiku i gjerë të jetë zgjuar me të vërtetë se çfarë mund të bëjnë NFT-të, pronësia dixhitale, ekosistemet e tokenizuara. e tyre përfitoni në lojëra - edhe si dikush që është plotësisht pasiv dhe i painteresuar për veçoritë 'web3' të një loje të caktuar.

Problemi me modelet aktuale të shërbimit të drejtpërdrejtë në lojëra

Deri më tani, modeli klasik në lojërat ka qenë një ofrues i centralizuar që prodhon dhe ju shet lojën, ku ata zotërojnë çdo aspekt dhe aset të saj dhe ju, përdoruesi përfundimtar, merrni pronësinë e një kopjeje. Më pas, ndërsa "shërbimi i drejtpërdrejtë" u zhvillua dhe lojërat në internet u bënë më organike, më të afërta dhe të vazhdueshme, tani përdoruesit paguajnë një hibrid të tarifave, abonimeve ose mikrotransaksioneve një herë për të përfituar përmirësime kozmetike (dhe nganjëherë jo aq kozmetike) në lojë. Këto lojëra mund të jenë të lira për t'u luajtur dhe shpesh janë për të joshur lojtarët me përmbajtje falas me shpresën që ata të qëndrojnë dhe të fillojnë të blejnë kozmetikë dhe pajisje shtesë në dyqan.

Megjithatë një gjë mbetet konstante në të gjitha këto modele, lojtari që merr para në dorë për kozmetikë në lojë nuk është në fakt duke blerë asgjë. Në vend të kësaj ata thjesht po 'marrin me qira' artikullin nga ofruesi i centralizuar. Ai ofrues mund të ndryshojë llogarinë e një lojtari në lojë në çdo kohë (le të jemi të vërtetë, ata rrallë e bëjnë – por çështja qëndron). Më shumë si një lojtar mund të ndalohet të përdorë një shërbim për një gabim të pafajshëm. Një lojtar që shpenzon qindra dollarë dhe mijëra orë mund ta gjejë të gjithë punën e tij të humbur në çast nga zemërimi i një GM hakmarrës, por, ju mund të protestoni, këto janë raste skajore.

Aspekti ekonomik është ndoshta më bindës. Lojtarët që kanë shpenzuar qindra për artikujt në lojë vetëm për të gjetur copën tjetër, i bën ato të vjetëruara, ndihen të mërzitur. Ose çfarë nëse ju ka rënë rasti mbi një shpatë jashtëzakonisht të rrallë, karakteri juaj nuk ka aftësinë për të përdorur. Pse nuk mund ta ndërroj me harkun dhe shigjetën magjike që mori shoku im në lojë? Oh prit, a mund të them? -por vetëm duke paguar tarifa të tepruara të qirasë dhe të gjitha paratë reale shkojnë te ofruesi i centralizuar gjithsesi, në kurriz të dyfishtë të çdo gameplay kuptimplotë.

Si Web3 i vë lojtarët në radhë të parë

Qirakërkuesit dëmtojnë ekonomitë e gjalla. Ekonomitë reale, organike, të 'parave të ngrohta' janë ato që çojnë në rritje shpërthyese. Një sistem ku të gjithë ndajnë fitimet gjeneron një rreth të virtytshëm riinvestimi, ungjillizimi dhe aksesi i vërtetë. Një ofrues nuk ka nevojë të ushtrojë kontroll të plotë mbi ekonominë e tij në lojë për të përfituar prej tij, as nuk ka nevojë të sundojë me diktat për të krijuar lojëra të jashtëzakonshme.

Lojëra të panumërta në internet, si Runescape, EVE Online dhe Rise of Nations, për të përmendur vetëm një pjesë të vogël, janë zgjeruar dhe rritur shumë përtej synimit fillestar të zhvilluesve të tyre nga komunitetet që i luajnë ato, pavarësisht se sa janë të frenuar nga mekanika klaustrofobike e teknologjinë e tyre të lashtë.

Web3, atëherë, duke përdorur pronësinë dixhitale, do të vendosë vlerën e fituar nga një ekosistem në lojë në duart e lojtarëve që luajnë lojën. Kjo është teza qendrore e lojërave web3. Jo 'luaj për të fituar' (një koncept që është shkatërruar shpejt nga komuniteti më i gjerë i kriptove), por luaj për të zotëruar (P20). Ideja që asetet në lojë që blini, fitoni dhe për të cilat punoni janë tuajat po aq sa edhe celulari ose desktopi që përdorni për të luajtur lojën.

Ekosistemet e suksesshme të lojërave shfaqen për shkak të lojtarëve. Pse nuk duhet të shpërblehen? Shumë larg nga 'pagimi i tyre për të luajtur', zotërimi i aseteve në lojë nëpërmjet NFT-ve do të thotë që lojtarët mund t'i bashkohen suksesit dhe ndoshta të luajnë një rol në formësimin dhe qeverisjen e lojërave që adhurojnë.

Dexioprotocol në ballë të epokës së re të Web3 Gaming

Ky, pra, është premtimi përfundimtar i lojërave web3 dhe premtimi përfundimtar i një ekosistemi të ri lojrash që po lulëzon për të përfituar nga trendi, Dexioprotocol. Brenda DexiGameVault, lojtarët mund të gjejnë një grup të bukur lojërash celulare me ekonomi pronësie dhe integrim metaverse.

Shquhet DexiDragons. Në të, lojtarët mbledhin, çelin dhe kujdesen për ekipin e tyre të lezetshëm të përbindëshave të dragoit përpara se t'i marrin në betejë kundër lojtarëve të tjerë në konkurrencën e furishme PvP.

Për t'u rrëmbyer janë çmime që variojnë nga DexiCash, asetet e lojërave, NFT-të dhe madje edhe kripto. DexiDragons përdor blockchain për të pasur dragonj dhe pajisjet që mund t'u jepni atyre, si NFT - së bashku me një mori shtesash të personalizueshme, nga këpucët ninja deri te kapele cirku Pasi lojtarët do të zotërojnë vërtet përbindëshat e tyre të dragoit, ata do të investohen organikisht në progresin dhe madje fitojnë vlerë ndërsa dragonjtë e tyre provojnë veten në fushën e betejës – e cila luan si një gjuajtës skuadre nga lart poshtë me fuqi të shumta.

Lojëra të tjera përfshijnë DexiKnights, i cili krenohet me luftimin e stilit arcade kur kalorësit duelojnë deri në vdekje në një botë të detajuar dhe të gjallë mesjetare, duke mbledhur shpata epike dhe forca të blinduara si NFT. Formacioni është përmbyllur me DexiCarnival, i cili përmban mini-lojëra arcade argëtuese, të vogla, ku lojtarët mund të shpenzojnë DexiCash-in e tyre (monedha jo-blockchain e Dexioprotocol) kundër lojtarëve të tjerë për mundësinë e tyre për të fituar çmime brenda dhe jashtë zinxhirit. DexiGameVault është vendosur vetëm të zgjerohet, me Dexioprotocol të hapur për zhvilluesit e jashtëm të lojërave për të punuar në lojërat dhe asetet e tyre në CreatorHub.

DexiDragons dhe lojëra të tjera në DexiGameVault janë vetëm një pjesë e vogël e ekosistemit Dexioprotocol, i cili ka shpërthyer në skenë në një mori vertikale, duke përfshirë AR dhe metaverse.

Lojërat e tyre tashmë janë të disponueshme për t'u shkarkuar në iOS dhe Android (një shumë larg nga njëqind lojërat blockchain 'punë në zhvillim' në treg) dhe lojtarët tashmë po grumbullohen në Dexiverse dhe po zbulojnë thesaret, si eksperiencë ashtu edhe aktuale, duke pritur. brenda.

Web3 është – veçanërisht me hyrjen e kriptove në pranverë pas një dimri rraskapitës – gati për të shpërthyer në rrjedhën kryesore. Biblioteka e lojërave të Dexioprotocol, veçanërisht me suksesin e parë të DexiDragons, do të jetë i sigurt se do të udhëheqë përgjegjësinë për hapjen e syve të lojtarëve të zakonshëm ndaj pronësisë dixhitale të natyrshme në web3 dhe se si ata, lojtari, mund të përfitojnë.

Zbulimi: Ky është një artikull i sponsorizuar. Ju lutemi bëni kërkimin tuaj përpara se të blini ndonjë kriptomonedhë ose të investoni në ndonjë projekt. Lexoni zbulimin e plotë këtu.

Burimi: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/