BYAC mbledh 320 milion dollarë për të tjerët, Fondi i ri VR i Tower 26, Kinetix 11 milion dollarë për krijimin 3D

Bored Ape Metaverse Frenzy mbledh 320 milionë dollarë, rrëzon Ethereum Shitja nga Yuga Labs e tokës #NFT në Otherside do të financojë krijimin e Otherside, komunitetit/lojës së planifikuar Bored Ape me një lojë vërtet të mrekullueshme rimorkio. Çdo parcelë kushtoi ~ 5,800 dollarë plus kostot e transaksionit, ose "tarifat e gazit", në Ether, të cilat u rritën në 6,000 dollarë, ose 2 Eter, më shumë se çmimi i vetë veprës. Është një lojë e kushtueshme, por 320 milionë dollarë mendojnë se ia vlen.

Jon Goldman's Tower 26 Venture Fund mbledh 50 milionë dollarë për lojërat VR, Metaverse Investitori veteran i lojërave dhe ish-drejtuesi i studios tha se fondi i tij i ri do të fokusohet "kryesisht në lojërat VR", por edhe në metaverse. Goldman ishte themeluesi i Foundation 9 Entertainment, i cili krijoi lojëra të bazuara në "Star Wars", "The Matrix", "The Simpsons" dhe "Lord of the Rings".

Kinetix mbledh 11 milion dollarë financime fillestare për të nxitur përmbajtjen e krijuar nga përdoruesit në Metaverse Kinetix me bazë në Paris, prodhuesi i platformës së animacionit Kinetix 3D, ka siguruar 11 milionë dollarë financim fillestar. Ky financim do të përdoret për të zgjeruar platformën në audienca të reja.

Udhërrëfyesi VR i Metës thuhet se planifikon katër kufje të reja për t'u lëshuar deri në vitin 2024 Një raport nga Informacioni sot, duke cituar një udhërrëfyes të brendshëm, pretendoi se Meta po planifikon të lëshojë katër kufje të reja VR deri në vitin 2024. Sipas burimeve të saj, Informacioni thotë Project Cambria, tani i koduar Arcata, është një pajisje e nivelit më të lartë se hardueri i tij aktual Quest. Burimet tregojnë gjithashtu se VR HMD e re do të kushtojë rreth 799 dollarë, shumë më lart se çmimi 299 dollarë / 399 dollarë për kufjet Quest VR. Informacioni raporton se një zëdhënës i Meta i tha mediumit se çmimi për Cambria do të ishte "dukshëm më i lartë". Një version i përditësuar, aktualisht i koduar Funston, do të pasojë në vitin 2024. Një tjetër kufje e re do të përdorë gjurmimin e fytyrës për të animuar avatarët realistë të Codec duke përdorur një kombinim të sensorëve në pajisje për të përdorur gjurmimin e syve, gjurmimin e gojës dhe përpunimin e AI për të animuar një rekreacion të detajuar të përdoruesit.

NASA bashkohet me Epic Games dhe HeroX për të burimin e teknologjisë VR për eksplorimin e ardhshëm të Marsit. HeroX, një treg i hapur për grumbullimin e njerëzve, së bashku me lojërat Epic Video, nisën një konkurs të ri për Problemin MarsXR të NASA-s. Ata po kërkojnë kontribute në një shtrat testimi të Aktualitetit Dixhital (XR) që përsërit përvojat dhe kushtet që astronautët mund të hasin në Mars. Zgjidhjet kryesore për Simulimet Ekstravehikulare do të konkurrojnë për një çmim prej 70,000 dollarësh.

Muzeu i Holokaustit në Zonën e Çikagos Përdor VR për të mbajtur gjallë të kaluarën Me kalimin e kohës dhe bëhet gjithnjë e më e vështirë të dokumentohen rrëfimet e dorës së parë të të mbijetuarve të Holokaustit ndërsa numri i tyre zbehet, Muzeu i Holokaustit dhe Qendra Edukative e Illinois po përdor VR për të ruajtur dëshmitë e disa prej të mbijetuarve të mbetur. Një nga ekspozitat, "Udhëtimi në kthim: Një përvojë VR", është një përvojë VR e udhëhequr nga të mbijetuarit e Holokaustit Fritzie Fritzshall dhe George Brent, të cilët i çojnë vizitorët nëpër kampet e përqendrimit historike dhe aktuale të Aushvicit, Mauthausen dhe Ebensee. Dega lokale e NBC-së e përshkroi atë si "të tmerrshme".

Partnerët Hapësinor me lojtarin e gatshëm Unë për të sjellë avatarë me trup të plotë në platformën e tyre Sistemi i avatarit përdoret nga mbi 2,000 lojëra dhe aplikacione, duke përfshirë VR Chat dhe, tani, edhe Spatial. Spatial, një platformë sociale ndër-platformë që u lançua në vitin 2018, përdori në mënyrë të famshme një avatar që ishte nxjerrë nga prania e një përdoruesi në mediat sociale. Është një hyrje shumë efektive e platformës që i bën të gjithë të thonë "wow". Por, me kalimin e kohës, përdoruesit e hapësirës kanë kërkuar një version më pak realist, sepse avatarët kryesorë janë… shpërqëndrues.

Festivali i Filmit në Kanë po organizon një përvojë gjithëpërfshirëse me Epic Games dhe Fortnite Nën eksperimentin novator, sfondi i famshëm i festivalit do të rikrijohet në Fortnite, duke i lejuar lojtarët të përjetojnë Kanën përmes syve të tre personazheve të ndryshëm: një gazetar, i cili do të krijojë materiale dhe do të zhvillojë intervista; një aktor, i cili do të bëjë një audicion me një regjisor kryesor, do të marrë pjesë në një fotocall dhe do të ecë në tapetin e kuq; ose një regjisor që do të duhet të gjejë faqet e një skenari që kanë humbur në të gjithë qytetin, t'i dërgojë ato te një producent, të mbledhë ekipin dhe të ngjitet shkallët e Pallatit për një premierë filmi.

Flirtual i aplikacionit VR Dating Kjo është pikërisht ajo që tingëllon si: Tinder for Avatars. Takimi virtual është një gjë në VR Chat.

Shkollat ​​e fluturimit miratojnë trajnimin VR Kjo është një nga ato gjëra që ka aq shumë kuptim saqë pyesni veten pse nuk u bë shumë më herët. Në fund të fundit, përvoja e parë VR ishte traineri analog Link, i shpikur në 1929. Ai trajnoi 350,000 pilotë në Luftën e Dytë Botërore për fluturimin me instrumente.

Kjo javë në XR tani është një podcast i organizuar nga Ted Schilowitz, Futurist në Viacom dhe Charlie Fink, autori i kësaj rubrike javore. Mysafiri ynë këtë javë është Brad Oberwager, Kryetar Ekzekutiv i Linden Lab, kompania prapa Jeta e Dytë. Mund të na gjeni në platformat e podcasting Spotify, iTunes, YouTube.

Farë po lexojmë

Zbërthimi i Metaverses (Charlie Fink/Forbes)

Çfarë kanë bërë zhvilluesit me syzet AR të Snap (David Heany/UploadVR)

Çfarë është Web3? Termi konfuz, i shpjeguar (Daniel Van Boom/Cnet)

Web3 i çon kompanitë Metaverse në botë të reja virtuale të guximshme (Brian Deagan/Investors.com)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/05/05/this-week-in-xr-byac-raises-320-million-for-otherside-tower-26s-new-vr-fund-kinetix-11-million-seed-for-3d-creation/