Bayonetta 3 ju lejon të refuzoni seksi (dhe tall kulturën amerikane të kompjuterit në të njëjtën kohë)

Platinum Games dhe Nintendo zbuluan datën e lëshimit për lojën e ardhshme aksion Bayonetta 3 sot.

Loja është do të dalë në Nintendo Switch më 28 tetor, kështu që përgatituni për një vrasje magjike nga antiheroi ynë i preferuar BDSM.

Bayonetta është një nga ato personazhe të frikshëm që arrin të jetë një seks simbol dhe fuqizues për gratë në të njëjtën kohë. Ajo ka armë në takat e saj të larta dhe veshja e saj është bërë nga flokët e saj magjik, kjo është arsyeja pse ndërsa ajo kërcen përreth dhe përdor fuqitë e saj magjike të flokëve, ndonjëherë ju kapni një pamje të lëkurës.

Sinqerisht, nuk është vetëm një dizajn shumë i zgjuar i personazheve, por është shndërruar në një nga ekskluzivitetet më të mira (dhe më seksi) të lojërave aksione atje, me një protagoniste të fuqishme femër, e cila i largon gjërat e këqija nga forcat e liga engjëllore dhe nuk rrëmben kurrë nga një copëz.

Pra, natyrisht, është shkaktuar qortimi i tërbuar i gazetarëve të ndryshëm të lojërave të mbytura dhe prindit apo politikanit të zemëruar herë pas here – pavarësisht faktit se personazhi ishte të paktën pjesërisht projektuar nga një grua (personazhi u krijua bashkërisht nga Hideki Kamiya – një burrë—dhe Mari Shimazaki—një grua—por është padyshim produkt i një ekipi të madh magjistarësh krijues dhe teknikë).

Për këdo që është ende i bindur nga këto argumente, do t'ju tregoj ky artikull i Revistës Paste nga Maddy Myers kush synon konceptin e "vështrimit mashkullor" dhe se si kritika e lojës nuk është ende gati për diskutime të thella rreth temave si 'pozitiviteti i seksit' e kështu me radhë (megjithëse dikush do të kishte shpresuar se do të kishim bërë një rrugë të gjatë që nga artikulli ishte shkruar, nuk jam i sigurt që kemi).

Në një pasazh veçanërisht të spikatur, Myers vë në dukje se vetë kultura amerikane është pjesërisht fajtori për interpretimet e mbytura të Bayonetta-s si një lloj objekti i shikimit mashkullor-seksi:

“Një pjesë e paragjykimeve kundër Bayonetta-s është për shkak të bagazhit tonë kundër seksit si shoqëri (të paktën këtu në Shtetet e Bashkuara) – por një pjesë edhe më e madhe, mendoj unë, është se kritika e videolojërave thjesht nuk është gati për të folur. Bajoneta. Mund të thuash, duke pasur parasysh përdorimin e shpeshtë të shprehjes "vështrim mashkullor", nga kritikët, se ne jemi ende pak mbrapa kur bëhet fjalë për të kuptuar kritikën e medias feministe dhe koncepti i seks-pozitivitetit në përgjithësi mund të jetë paksa gjithashtu. i avancuar në nivel për kritikën e lojës.

“Si do të dukej një lojë me një heroinë femër që ka agjenturën seksuale? A do ta dinim nëse do ta shihnim? A do të ishim në gjendje ta njihnim nëse do ta vendosnim në një raft midis Ferrit të Dantes dhe Killer Is Dead? A do të pushoj ndonjëherë të mërzitem kur shoh kritikë gjoja progresive të lojërave mashkullore duke debatuar në Twitter se cilat femra të fuqizuara seksualisht në lojëra i bëjnë apo nuk i bëjnë të ndihen të pakëndshme? FYI, burra? Jam i sigurt që Bayonetta-s nuk i intereson nëse ju pëlqen. Dhe e di që Hideki Kamiya nuk e bën këtë.”

Në të tretën Bayonetta lojë, Platinum Games ka përfshirë një opsion të ri të vetëcensurës që ju lejon të fikni pjesët ku Bayonetta tregon lëkurën ndërsa rrotullon flokët e saj magjik dhe u shton më shumë veshje personazheve të tjerë me veshje më të dobëta gjithashtu.

Disa mendime këtu:

  • Unë preferoj shumë një opsion të vetëcensurës mbi qasjen e fundit të Sony, e cila në thelb është të censurojë katrahurën e çdo gjëje që shkon në Perëndim në krahasim me ekuivalentin e saj japonez. Kjo është bërë normë me përpjekjet e Sony-t për lokalizimin dhe ka ndikuar edhe në disa lojëra Nintendo, me lokalizuesit që nxjerrin pjesë që ata supozojnë se disa amerikanë mund t'i duken fyese. Vetëcensurimi e mban atë në duart e lojtarëve dhe është diçka që e kemi parë me dhunën e lojërave në tituj si Call Of Duty, të cilat ju lejojnë të fikni gjakun dhe gjakun për lojtarët më të rinj ose më të ndjeshëm.
  • Unë ende nuk preferoj aspak censurë, sepse fëmijët do të gjejnë gjithmonë një mënyrë për të hyrë në përmbajtje të papërshtatshme dhe ne nuk duhet të jemi kaq të shqetësuar për këtë dhe t'i strehojmë ata nga gjithçka. Dhe nëse jeni një i rritur plotësisht i ofenduar nga këto gjëra, ndoshta luani diçka tjetër. Nuk është aq e vështirë. Tani ka rreth 20 miliardë videolojëra.
  • Së fundi, kjo mënyrë quhet mënyra Naïve Angel Mode që është absolutisht qesharake. Çfarë ka tjetër inicialet NA? Amerika e Veriut! Kjo duhet të jetë një gërmim në audiencën e Amerikës së Veriut dhe censurën qesharake të PC-ve që është shfaqur këtu gjatë dekadës së fundit apo më shumë. Nuk ka asnjë mënyrë që ata dolën me këtë dhe thjesht rastësisht ka të njëjtat iniciale si Amerika e Veriut. Me pelqen. Më kujton lojërat që tallen me ju për zgjedhjen e "Modalitetit të lehtë". Wolfenstein: Rendi i Ri's Mënyra më e lehtë quhet "A mund të luaj, babi?" për shembull. Por kjo është hera e parë që unë kam parë një lojë japoneze që tall plotësisht kulturën amerikane për të qenë kaq censuruese, ndërkohë që i qorton mes nesh diçka që ata kanë kërkuar gjatë gjithë këtyre viteve.

Bravo, Platinum Games! Ju përshëndesim!

Bayonetta 3 do të dalë në Switch më 28 tetor dhe unë jam gati për të, megjithëse do të doja që të vinte në platforma me grafikë më të mirë. Sa keq që askush tjetër përveç Nintendo nuk do të financonte vazhdimet! Ndoshta një ditë ata do të fillojnë të bëjnë porte për PC të disa prej këtyre lojërave.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/07/13/bayonetta-3s-censorship-option-is-a-funny-dig-at-americas-pc-culture/