Përfundimi i AWE 2022

Ekspozita e 13-të vjetore e Augmented World (AWE) në Santa Clara përfundoi të premten, më 3 qershor. Konferenca dhe ekspozita tërhoqën 4,000 pjesëmarrës të drejtpërdrejtë, të cilëve iu bashkuan 3,000 shikues drejtpërdrejt në distancë në AWE.live për të dëgjuar 420 folës (½ gra) në 6 këngë më shumë Tre ditë. Në katin e ekspozitës kishte mbi 250 shitës. COVID-i po qarkullonte rreth zonës së gjirit gjatë javëve të fundit, gjë që ndoshta e dëshpëroi pjesëmarrjen lokale. Disa pjesëmarrës morën njoftime për iPhone duke thënë se kishin qenë afër një personi të infektuar në Santa Clara. Edhe pse vazhdoj të rezultoj negativ, kjo është diçka serioze.

Gjëja më e rëndësishme për AWE është njerëzit dhe, pavarësisht ambientit tentativë (shumë njerëz ishin të maskuar), atmosfera sociale e shfaqjes ishte po aq e zhurmshme si kurrë më parë. Festat kishin radhë të gjata, muzikë të lartë dhe të pranishmit që bisedonin në mënyrë të pakëndshme pranë njëri-tjetrit. Angelo del Priore i HP e përshkroi atë si dasmën e kushëririt tuaj. Ti njeh gjysmën e njerëzve atje dhe flet me të gjithë për dhjetë minuta.

Morën pjesë përfaqësues nga shumica e kompanive kryesore në këtë fushë, duke përfshirë Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap, madje edhe NASA. Ndërsa ka shumë biznese që përballen me konsumatorët që marrin pjesë, dhe ka një "Playground" të përvojave XR në sallën e ekspozitës, pjesa më e madhe e konferencës është për ndërmarrjet dhe zhvilluesit e softuerit XR. Tom Ffiske i Tel zhytës e përpiloi këtë listën e njoftimeve për shtyp të bëra në shfaqje.

Google, Meta dhe Microsoft kanë konferencat e tyre të zhvilluesve, kështu që ata kanë një gjurmë shumë të lehtë në shfaqje. Meta ishte më prezent se në të kaluarën me më shumë se një duzinë punonjës të Metës që folën në panele dhe ata janë ndër sponsorët. Përmbajtja relative e kompanive kryesore në këtë konferencë, megjithëse nuk është ideale për organizatorët, krijon një hapësirë ​​të madhe për kompanitë më të reja dhe më të vogla për të treguar historitë e tyre. Mbledhja vazhdon të shfaqë pajisjen XR të ndërmarrjes. Syzet AR ishin kudo brenda ekspozitës, me Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire dhe Oppo ndër më të dukshmet.

Kishte radhë të gjata për të demonstruar Magic Leap 2 të ri. Mori komente të mira. Më e përfolur ishte veçoria e re e zbehjes, e cila thekson cilësinë e grafikës. Fusha më e madhe e shikimit ishte gjithashtu një kënaqësi e turmës.

I hodha një vështrim tjetër lentet e kontaktit AR të Mojo Vision. Ne e shikuam kontaktin me ndihmën e një lloji të veçantë instrumenti që na mundësoi t'i afronim lentet e Mojos shumë afër syrit. Ju për të parë qartë imazhet dhe tekstin,. Ju mund t'i manipuloni ato me shikimin tuaj.

Shawn Frayne, themeluesi dhe CEO i Looking Glass, më hodhi një sy ekranit të tyre të ri 65”, të cilin ata sapo e shpallën javën e kaluar. Është shumë e shtrenjtë, por në pesë apo dhjetë vjet, kjo do të jetë në dhomat tona të jetesës.

Grupi i ri i përmbajtjes dhe mjeteve AR të Tik Tok, Effect House, iu bashkua AWE për herë të parë. Shtëpia e efekteve është përgjigja e Tik Tok ndaj Spark AR të Facebook dhe Instagram, dhe Lens Studio e Snapchat, të cilat janë aplikacione falas që u mundësojnë përdoruesve të krijojnë efekte vizuale të personalizuara që mund të sillen në mjedisin tuaj fizik me një kamerë smartphone. Tik Tok kishte një mur video të efekteve të tyre AR celular me të cilat të pranishmit mund të ndërveprojnë. Pata një shans të takohesha me Kathy Wang, drejtuesen e Effects House. Ajo ishte një drejtuese e Magic Leap për katër vjet. Krijuesit e Shtëpisë së Efekteve kanë gjeneruar tashmë mbi një miliard shikime në platformën që po rritet me shpejtësi.

Bashkëthemeluesi dhe CEO i AWE, Ori Inbar, gjithmonë i nis gjërat me mendime të mëdha dhe efekte speciale, dhe ky vit nuk ishte përjashtim. Në AWE të vitit të kaluar, në nëntor 2021, ai luajti Max Headroom. Ky vit filloi me disa kitarë me ajër dhe një shfaqje me rrëshqitje që numëron mbrapsht superfuqitë (një temë e përsëritur AWE) që teknologjitë e reja XR po ofrojnë. "XR," thotë Inbar, "po i bën ëndrrat realitet." Ai gjithashtu njoftoi se AWE po lançon një sfidë prej 100,000 dollarësh të ngjashme me XPrize për të provuar dhe zgjidhur efektet e kërcënimit më të madh me të cilin përballet njerëzimi në shekullin e 21-të - ndryshimi i klimës.

CEO i Unity, John Riccitiello, e ndoqi Inbarin me një fjalim kryesor duke përmbledhur The Metaverse dhe rolin e Unity në krijimin e tij. Riccitiello parashtroi këtë përshkrim të thjeshtë: "Gjenerata e ardhshme e internetit është (1) Gjithmonë në kohë reale dhe (2) kryesisht 3D (3) kryesisht ndërvepruese (4) kryesisht sociale dhe (5) kryesisht këmbëngulëse."

Riccitiello u pasua nga kreu i XR i Qualcomm, Hugo Swart. Qualcomm prodhon grupet e çipave Snapdragon që fuqizojnë çdo pajisje XR të palidhur, përveç Magic Leap, dhe së fundmi njoftoi një program të quajtur Snapdragon Spaces, i cili u lejon zhvilluesve të imitojnë veçoritë e shumta të integruara në platformën Snapdragon për aplikacionet e realitetit të shtuar të veshur me kokë. Qualcomm Ventures tha gjithashtu se ka bërë investime në Echo3D dhe krijuesin e aplikacioneve të meditimit Tripp si pjesë e fondit të saj Snapdragon Metaverse prej 100 milionë dollarësh.

Çmimet vjetore Auggie janë një nga ngjarjet më të reklamuara në AWE. dhe çmimet shfaqin punën më të mirë në realitetin e shtuar, virtual dhe të përzier. Këtë vit, pati 280 nominime në 16 kategori. Fituesi i konkursit të startup pitch shkoi te Croquet, i cili prodhon një mjet të ri zhvilluesi JavaScript për krijimin e botës virtuale.

"This Week in XR Podcast" ku unë jam bashkë-prezantues, regjistroi tetëmbëdhjetë intervista dhjetë minuta me disa nga sipërmarrësit, drejtuesit dhe zhvilluesit e jashtëzakonshëm, të cilët morën pjesë në AWE 2022. Regjistrimet janë të ndara në gjashtë segmente tridhjetë minutëshe, të cilat mund të të gjendet këtu.

Takimet e rastësishme në korridor shpesh çojnë në zbulimet më të jashtëzakonshme. Këtu jam me bashkëthemeluesin dhe CEO të Zappar, Caspar Thykier, i cili tregoi Zapbox-in e ri në hollin e Hyatt Santa Clara. Më ka munguar darka e tij, ai humbi regjistrimin tonë të podcast-it, megjithatë ne e patëm këtë moment. Në foton e mësipërme është versioni i ri i AR HMD me kosto të ulët, Zapbox. Mbani në mend, ky është një koncert anësor për kompaninë e marketingut dhe mjeteve. Filloi në 2017 me një Kickstarter që premtoi "Kërcim Magjik për super të lirë". I lirë sepse ekrani i montuar në kokë XR - dhe kontrollorët - janë bërë prej kartoni. Versioni i ri duket se ka shumë më tepër plastikë. Zappar e filloi këtë projekt pesë vjet më parë. Këtë herë, përdoruesit nuk do të duhet t'i bashkojnë kontrollorët si një divan nga Ikea.

Momenti më i thellë i shfaqjes për mua erdhi në fund, gjatë drekës me një mik që punon në grupin VR në Microsoft. "Kur kthehem nga puna," tha ajo, "VR nuk është në krye të listës sime të gjërave për të bërë. Po ti?”

“Epo…” e them këtë kur më duhet kohë për të menduar. “VR është gjithmonë në listën time të gjërave për të bërë. Kam shumë gjëra që më pëlqen të bëj në VR.”

"Por a i bëni ato?" Pyeti ajo duke më vënë në vend. Shumë nga studentët e mi thonë se nuk e përdorin VR për argëtim ose lojëra në kohën e tyre. Ka gjëra të tjera që i argëtojnë më shumë. Dhe tani këtu ishte burimi im. Insajderi im. Në një nga kompanitë lider në këtë fushë. Ajo po hetonte të ndaluarat. Ne thjesht nuk shkojmë atje. Jo ketu.

"A mendoni," pyeti ajo, "VR mund të dështojë? Ndoshta ne po flasim vetëm me veten tonë.”

"Ndoshta VR nuk është ende mjaft e mirë." sugjerova.

"Ndoshta keni të drejtë," tha ajo. "Unë shqetësohem për këtë." Kjo bisedë është një nga gjërat që më pëlqejnë për AWE. Këtu bëhet e vërtetë.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/