Apple do të marrë përsipër Meta në betejën e realitetit virtual: njohuritë

Apple Inc. është përfolur të jetë duke punuar në një kufje me realitet të përzier prej vitesh. Ata kanë filluar të ndihen mjaft të vërtetë tani.

Microsoft, Alphabet, Snap dhe Sony do të jenë gjithashtu konkurrentë. Megjithatë, asnjë nga këto firma nuk mund të barazohet me përzierjen e zotësisë së dizajnit, teknologjisë së fundit dhe një rrjeti të gjerë të Apple.

Kush do të fitojë konkursin e realitetit të përzier 

Apple ekspozoi një vegël AR/VR (realiteti i shtuar dhe virtual) në bordin e saj të drejtorëve javën e kaluar, sipas Mark Gurman të Bloomberg, dhe ka një "lëshim të planifikuar për konsumatorin për vitin 2023".

Apple është i pozicionuar mirë për të fituar konkursin e realitetit të përzier pasi të lëshohet kufjet.

Meta Platforms Inc. është konkurrenti kryesor i industrisë (i njohur si artisti i njohur më parë si Facebook). 

Mark Zuckerberg e riemërtoi firmën dhe pretendoi se do të investonte 10 miliardë dollarë në vit për të realizuar vizionin e tij për një metaverse të aktivizuar nga realiteti virtual.

Dhe ka pasur përparim të rëndësishëm: Meta's Quest 2 shiti 8.7 milionë pajisje në 2021, më shumë se dy herë më shumë se një vit më parë, dhe biznesi tani kontrollon 80% të tregut.

Megjithatë, kur krahasohet me atë që Apple ka qenë në gjendje të shesë në hapësirën e pajisjeve të veshura, statistikat e shitjeve të Quest 2 janë një rënie në kovë. 

LEXO EDHE - Menaxherët e Aseteve të Kriptove po ndjekin përfitimin me produktet më të fundit të investimeve

Apple është e vetmja firmë që mund të lëvizë pajisjet e konsumit të nivelit të lartë me të njëjtën shpejtësi si Apple.

Sipas analistit të Apple, Neil Cybart, Apple do të dërgojë mbi 100 milionë pajisje të veshshme (Apple Watch, AirPods dhe kufje Beats) në vitin 2021, 4 herë më shumë se 2017. Për të mos përmendur 233 milionë iPhone që shiti vitin e kaluar.

Cybart bën një rast të mirë në një ese të majit që Apple ka zhvilluar një "përparësi prej dekadash në pajisjet e veshjes" duke bashkuar shumë përparësi:

Zhvillimi dhe dizajni i produktit

Zhvillimi i produktit drejtohet nga dizajni: Apple ka qenë tradicionalisht një kompani e parë e dizajnit që integron nga afër dizajnin dhe inxhinierinë. 

Apple pagoi 278 milionë dollarë për të blerë startup gjysmëpërçues PA Semi në 2008. Që atëherë, Apple ka lëshuar CPU të personalizuara për pajisjet e saj, të cilat shpesh janë më të shpejta se alternativat: Seria A (iPad, iPhone), Seria M (Mac), Seria S (Watch) dhe W Series (Watch) (AirPods).

Kombinimi i funksionit dhe modës është kritik kur bëhet fjalë për pajisjet e veshura. Jony Ive, një ish-ekzekutiv i Apple, pothuajse e ka zotëruar këtë strategji (sipas The Information, Ive u konsultua për kufjet e Apple, duke përfshirë veçori kritike si "bateria, vendndodhja e kamerës dhe ergonomia").

Njohuritë e marra nga projektimi, prodhimi dhe shpërndarja e gjithë kësaj teknologjie të veshjes lidhen menjëherë me kufjet.

Apple, ndryshe nga Meta, ka qenë afër investimit të saj aktual të realitetit të përzier, megjithëse mund të supozojmë se është i rëndësishëm. 

Sipas Gurman, Grupi i Zhvillimit të Teknologjisë i Apple ka 2,000 personel që punon si në një kufje me realitet të përzier (AR/VR) dhe një kufje të pavarur AR (AR mbivendos "informacionet dixhitale dhe pamjet vizuale në krye të mjedisit aktual", ndryshe nga VR me zhytje të plotë ).

Postimet e fundit nga Andrew Smith (shiko të gjitha)

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/