Çfarë është më tej për dimrin metaverse pas kriptove? Pyetje dhe përgjigje me Joanna Popper të AAC-së

Si një fëmijë që u rrit në Çikago, disa nga përvojat më të hershme të shefit të Metaverse të CAA-së, Joanna Popper, me botët dixhitale erdhën nga luajtja e klasikëve arcade si Pac-Man dhe znj. Pac-Man. Tani, pas disa vitesh punë për lojtarët e Wall Street, Hollywood dhe Silicon Valley, dhe një turne në detyrë në vijën e parë të realitetit virtual, ajo mund të jetë prodhuesja më e lidhur me metaverse në industrinë e argëtimit.  

 
Në fillim të këtij viti, Creative Artists Agency – ndoshta ndërmjetësi më i fuqishëm i Hollivudit – përdori Popper për të drejtuar shtytjen e saj në të gjitha gjërat që lidhen me web3. 

Si udhëheqës në CAA, Popper ka për detyrë ta bëjë "metaverse gati" agjencinë e talenteve të nivelit të lartë, e cila përfaqëson yje si Scarlett Johansson, Justin Bieber dhe Brad Pitt. 

Popper foli së fundmi ekskluzivisht me The Block, duke përshkruar jo vetëm gjendjen e bashkimit të metaverses, por edhe vizionin e saj për të ardhmen dhe pse rënia aktuale në kripto mund të shtohet vetëm në dhimbje në rritje për një sektor që disa analistë kanë parashikuar se do të vlejë triliona. dollarë në të ardhmen. Më poshtë është një intervistë e redaktuar:

Blloku: Duke parë rënien aktuale të kriptove – “dimrin e kriptove” nëse dëshironi – cilat janë mendimet tuaja për ndikimin e tij më të gjerë afatgjatë? 

JP: Ndryshimi është normë. Kur ka përçarje, kur ka pak kaos, ka mundësi të mëdha. Nëse ktheheni në fund të viteve 1990, në fillim të viteve 2000, ekzistonte një tregim që dotcom kishte mbaruar, dotcom u shndërrua në dotbomb. Dhe nëse do ta merrnit atë narrativë dhe do të merrnit vendime investimi bazuar në të, dhe do të vendosnit 'Unë nuk do të investoj [në kompanitë e internetit], do të kishit humbur mundësitë më të mëdha të rritjes në fillim të viteve 2000. 

Blloku: Pra, ju jeni të fortë se tregu do të kthehet? 

JP: Pas këtij përplasjeje të parë është kur Facebook, YouTube, Google, Instagram, Snapchat, Uber, Lyft, të gjitha aplikacionet e takimeve dhe aplikacionet e shpërndarjes së ushqimit – shumë nga ato që ne mendojmë si aplikacionet dominuese nga biznesi tek konsumatori – u themeluan të gjitha. Në fund të asaj përplasjeje është vendi ku disa nga zhurmat dhe vlerësimet e larta u hodhën nga tregu dhe ndërtuesit u ulën dhe u përqendruan në strategji dhe ndërtime afatgjata. Besoj se sot jemi në një moment të ngjashëm. 

Blloku: Atëherë, si duhet t'i qasen kompanitë strategjisë së tyre web3? 

JP: Shumë kompani po bëjnë biseda rreth fokusimit në tremujorin e ardhshëm, të fokusuar në afatin më të shkurtër kundrejt strategjive afatgjata të rritjes. Ndërsa kompanitë duan të kalojnë me sukses në këtë valë tjetër, ato duhet të mendojnë se ku po shkojmë dhe cili është roli i tyre në këtë valë të ardhshme dhe të miratojnë strategji që do t'i bëjnë ato të suksesshme në atë valë tjetër. Unë rekomandoj që kompanitë të përqendrohen në strategjitë e tyre metaverse dhe se si do të lidhen me komunitetet e tyre dhe do të ndërtojnë markën e tyre.

Blloku: Twitter dhe Instagram po përqafojnë më tej NFT-të, uljet e ardhshme nga ekskluzivitete të njohura si Game of Thrones, ku është Hollywood për sa i përket planifikimit për të ardhmen e NFT-ve? 

JP: Unë i shoh ato si asete dixhitale dhe asetet dixhitale do të kenë një rol të rëndësishëm në metaverset, në web3. Mendimi im është se ne ndoshta do t'i quajmë ata diçka tjetër në të ardhmen. [Por] ne sapo kemi filluar të gërvishtim sipërfaqen e asaj që do të jenë. Ne i kemi parë duke u përdorur për të gjeneruar pronë intelektuale dhe më pas ajo IP vazhdon të bëhet fillimi i një aventure të ndërtimit të botës, ose kthehet në muzikë, një podcast; kthehet në një libër dhe në një botë virtuale të plotë ose një lojë. E kemi parë që të ndodhë, NFT-të po bëhen një gjenerues i ri i IP-së, për të cilin Hollywood ka qenë gjithmonë i emocionuar, burime të pashfrytëzuara. 

Blloku: Jashtë projekteve NFT, sa të etur janë klientët CAA kur bëhet fjalë për eksperimentimin ose investimin në projekte metaverse? 

JP: La MTV Video Music Awards sapo dhanë çmimin e tyre të parë metaverse të performancës së vitit, kështu që sigurisht që është goditur në rrjedhën kryesore. Ishin gjashtë të nominuar dhe katër klientë CAA u nominuan për performancat që kishin bërë në Roblox, Fortnite dhe Wave. 

Klientët tanë Justin Bieber, Ariana Grande, Charli XCX dhe Njëzet e një pilotë u nominuan të gjithë për atë çmim. Atje ata u hodhën brenda dhe ishin në gjendje të krijonin shfaqje metaverse me fansat në një mënyrë vërtet interesante, emocionuese, me pamje nga e ardhmja. Fansat kishin aftësinë për të ndërvepruar dhe ndjekur ato koncerte në një mënyrë që mund të mos ishin në gjendje [përndryshe]; në varësi të vendit ku jetojnë në botë. 

Dhe pastaj ka edhe mundësi mallrash dixhitale ku fansat mund të marrin një pjesë të atij koncerti në eksplorimin e tyre të vazhdueshëm të Roblox ose Fortnite. Shumë klientë, veçanërisht në muzikë, kanë një interes të fortë për t'u lidhur me fansat duke përdorur këto platforma, duke përfshirë edhe talentet dhe kompanitë e prodhimit me të cilat punojmë. 

Ne gjithashtu punojmë me platformat ashtu si do të punonim me rrjetet [televizive]. Ne kemi punuar me Gamefam dhe Gamefam ka ndërtuar disa nga botët më të vlerësuara të Roblox. 

Blloku: Cilat janë mendimet tuaja për ndërveprimin dhe ndoshta një të ardhme ku platformat si Roblox, Fortnite dhe Minecraft të shfaqin asete dixhitale që përdoruesit mund t'i blejnë në një platformë, por më pas mund t'i përdorin në një tjetër? 

JP: Për mua ndërveprueshmëria është një komponent i madh i asaj që e bën web3, web3, kështu që pres që të jetë drejtimi në të cilin po shkojmë. Pritshmëria ime është se do të përfundojmë në një vend ku ka disa ekosisteme të mbyllura dhe shumë ekosisteme të hapura, dhe ne do të kemi ndërveprim midis ekosistemeve të hapura. Ekosistemet absolutisht të hapura do të bëhen gjithnjë e më të rëndësishme. 

Blloku: Duke harruar se kush ofron - ose mund të ofrojë përfundimisht - kufjet më të mira të realitetit virtual, a është VR pranë kthesës dhe aprovimit më të gjerë? 

JP: Shitjet e kufjeve deri më sot janë afërsisht në nivelin e shitjeve të Xbox, kështu që është sigurisht domethënëse në këtë pikë, por ka shumë më tepër hapësirë ​​për t'u rritur përpara miratimit të plotë masiv. Ka kompani të përqendruara shumë në krijimin e kufjeve që do të nxisin atë adoptim masiv bazuar në funksionalitetin dhe lehtësinë e përdorimit. [Pajisjet VR] përfundimisht do të duken praktikisht të njëjta me syzet që mbajmë rregullisht, por me shumë më tepër funksionalitet. Ka ende vite larg, por përgjatë kësaj rruge do të vazhdojmë të shohim gjithnjë e më shumë njerëz që gjejnë raste përdorimi. 

Blloku: Ju keni punuar në VR për një kohë të gjatë, çfarë lloji të rasteve të përdorimit aktual bien në sy? 

JP: Unë stërvitem çdo ditë në VR dhe prindërit e mi bëjnë të njëjtën gjë. Do të vazhdoni të shihni rastet e përdorimit si ato që tërheqin audiencë më të gjerë, ndërsa kufjet lëvizin më shumë nga një luks në një domosdoshmëri. 

Blloku: Çfarë lloj stërvitjesh bëni në VR? 

JP: Unë bëj Supernatural. Është në Oculus. Është krijuar nga Chris Milk, i cili është një regjisor muzikor-video dhe ajo që është argëtuese në lidhje me të është që ti futesh në kufje dhe ke një trajner atje që të merr gjatë stërvitjes; përreth jush është gjithmonë një mjedis i ndryshëm. Gjatë një kënge mund të jesh në Murin e Madh të Kinës, në një tjetër në Ujëvarat e Iguazu, në një tjetër në Maldive; kështu që ju e keni këtë përvojë dhe me të vërtetë ndiheni sikur jeni diku tjetër, gjë që është argëtuese. Dhe muzika është muzikë që ju e dini, dhe ju mund të këndoni së bashku; dhe kanë të gjitha zhanre të ndryshme. Po lëvizni trupin lart e poshtë, po lëvizni krahët dhe këmbët. 

Blloku: Pra, a janë stërvitjet VR një rrugë drejt adoptimit të gjerë atëherë? 

JP: Për mua, në VR ju duhet të jeni një nga tre gjërat për ta bërë atë të vlefshëm: ose duhet të jeni social, duhet të jeni ndërveprues ose duhet të mishëroheni; dhe i mishëruar do të thotë që ju duhet të përdorni në të vërtetë trupin tuaj dhe duhet të ketë rëndësi që trupi juaj është aty, ndryshe nga shikimi i televizorit ose një filmi. [Supernatural] ka zotëruar mishërimin dhe interaktivitetin, dhe ka një nivel social, si dhe me tabelat e drejtuesve ku mund të konkurroni me njerëz të tjerë. Për mua, ata e rrëzuan atë nga parku. 

Blloku: A keni një dhomë të sigurt ku i bëni këto ushtrime? 

JP: (duke qeshur) Jo, e bëj vetëm në dhomën time të ndenjjes. Nuk zë aq shumë hapësirë. 

© 2022 Blloku Crypto, Inc. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose nuk synohet të përdoret si këshillë ligjore, tatimore, investimesh, financiare ose këshillë tjetër.

Burimi: https://www.theblock.co/post/188955/whats-next-for-metaverse-post-crypto-winter-qa-with-caas-joanna-popper?utm_source=rss&utm_medium=rss