Kompania tha se të ardhurat e saj paraprake të tremujorit të dytë ishin 6.7 miliardë dollarë, shumë më poshtë se parashikimi i saj për 8.1 miliardë dollarë. Firma vuri në dukje një rënie prej 44% tremujor mbi tremujor në të ardhurat e segmentit të lojërave në 2.04 miliardë dollarë.
"Projeksionet tona për shitjen e produkteve të lojërave ranë ndjeshëm ndërsa tremujori përparoi," tha CEO Jensen Huang. “Ndërsa presim që kushtet makroekonomike që ndikojnë në shitjet të vazhdojnë, ne ndërmorëm veprime me partnerët tanë të Lojërave për të rregulluar çmimet e kanalit dhe inventarin.”
Barron paralajmëruar në prill Që
Nvidia
stoku mund të vuajë pasi kërkesa e epokës së pandemisë për kartat grafike të lojërave u zbeh, veçanërisht nëse minatorët e kriptove kërkonin të shkarkonin kartat e nivelit të lartë ndërsa përgatiteshin për migrimin e rrjetit të blockchain Ethereum në një model "provë e aksioneve" nga "prova e aksioneve". punë.” Tranzicioni, i cili ende nuk ka ndodhur, do të thotë se kartat grafike nuk janë më të nevojshme për minierën e eterit. Vëzhguesit e industrisë kanë vënë re një rritje në promovime për kartat grafike të nivelit të lartë që dikur ishin të shënuara tepër dhe shiteshin shumë mbi MSRP.
Nvidia
'S
njoftimi i lajmeve, të cilin kompania nuk pranoi ta komentonte më tej, nuk përmendi një tërheqje të kërkesës nga minatorët e kriptomonedhave, por analistja e Raymond James, Melissa Fairbanks vëren se rënia e vlerësuar prej 44% nga tremujori në tremujor ishte e ngjashme në madhësi me një tërheqje që radhitej. me përplasjen e kriptove në 2018.
“Si i tillë, ne besojmë se ndërkohë që ka një ndjesi të konsiderueshme negative rreth shpenzimeve të konsumatorit, ky rivendosje aktuale duhet të pasqyrojë diçka si një skenar të “pastrimit të kuvertës” pas një periudhe kërkese jashtëzakonisht të fortë”, shkroi Fairbanks.
Kjo nuk do të thotë se shpenzimet e lojërave po rriten. Në fillim të këtij muaji, firma kërkimore NPD group tha se shpenzimet e përgjithshme të konsumatorëve për videogaming në SHBA ranë 13% nga viti në vit në 12.35 miliardë dollarë gjatë tremujorit të dytë.
“Çmimet më të larta në kategoritë e shpenzimeve të përditshme si ushqimi dhe gazi, kthimi i shpenzimeve eksperimentale si udhëtimet dhe pjesëmarrja në ngjarje të drejtpërdrejta, një plan më i lehtë lëshimi i lojërave të reja dhe kufizimet e vazhdueshme të furnizimit të pajisjeve të konsolës së gjeneratës së re ishin të gjithë kontribuues të mundshëm në rënien e parë. në tremujorin e dytë”, tha Mat Piscatella, analist i industrisë së lojërave në The NPD Group një njoftim për lajme.
Tendenca të tilla mund të ndikojnë gjithashtu në shpenzimet për kartat e lojërave, veçanërisht pas shumë konsumatorëve përditësuan kompjuterët e tyre gjatë pandemisë, në thelb duke tërhequr kërkesën përpara. Pas mbylljes të hënën, botuesi i videolojërave
Softueri Interaktiv Take-Two
(TTWO) gjithashtu humbën pritjet e analistëve për fitimet e rregulluara pasi kompania paralajmëroi se shqetësimet makroekonomike po ndikonin në rezultatet.
Fairbanks e uli objektivin e saj të çmimit në 240 dollarë nga 250 dollarë, por mbajti një vlerësim të blerjes së fortë. Ndërsa ajo uli pritshmëritë e saj afatshkurtra, ajo mendon se firma do të përfitojë nga rritja afatgjatë në bizneset e saj të qendrave të të dhënave, automjeteve dhe softuerëve. Aksionet e Nvidia ranë 6.3% në 177.93 dollarë të hënën.
“E rëndësishmja, të ardhurat e Datacenter arritën një tjetër rekord të lartë dhe ndërsa shitjet ishin pak më poshtë se pritjet origjinale, mungesa atje lidhej tërësisht me kufizimet e furnizimit, në vend që të dobësonte kërkesën,” shkroi ajo.
Shkruaji Connor Smith në [email mbrojtur]