Tre arsye pse konzollat ​​e lojërave video janë perfekte për Metaverse – crypto.news

Metaverse, kërcimi i radhës në evolucionin e internetit, i referohet botëve dixhitale ku njerëzit mblidhen për të punuar, luajtur ose socializuar. Disa nga këto hapësira dixhitale do të përbëjnë përvoja zhytëse 3D që kërkojnë syze të bukura për t'u shijuar, ndërsa të tjerat do të luajnë mjedisin e krijuar nga kompjuteri në një ekran. Metaverses i mungon një përkufizim i qartë, me Meta, për shembull, që e përshkruan atë si një mjedis virtual të vazhdueshëm ku të gjithë mund të ekzistojnë në sinkronizim. Në të njëjtën kohë, disa njerëz besojnë se kjo është vetëm një fjalë kryesore.

Industria e lojërave është e gjerë, duke përbërë rreth një të tretën e popullsisë totale globale, me të ardhurat nga sektori që arrijnë në 160 miliardë dollarë në vitin 2020. Gjenerata e parë e konzollave të lojërave video daton në vitin 1970. Që nga shfaqja e tyre, konzolat e lojërave me video kanë përparuar gjenerata të ndryshme të diktuara nga përparimet teknologjike si procesorët më të vegjël dhe më të shpejtë dhe komunikimet dixhitale. 

Peizazhi i hershëm i konsolës u dominua nga prodhues si Sega dhe Atari, ndërsa aktualisht, hapësira dominohet nga Sony, Microsoft dhe Nintendo. Më poshtë janë disa nga arsyet pse konsolat e lojërave video janë perfekte për Metaverse: 

Shoqërueshmëria përmes aksesorëve

Qeniet njerëzore janë krijesa sociale dhe aftësia për të marrë pjesë në lojëra me shumë lojtarë dhe për të bashkëvepruar me miqtë në kohë reale ndërsa luani rrit në mënyrë dramatike përvojën e lojës. Në mënyrë të ngjashme, Metaverse synohet si një hapësirë ​​dixhitale ku njerëzit mund të luajnë, të punojnë dhe të shoqërohen. Duke u përballur me këtë gjendje njerëzore të kudogjendur të të qenit social, zhvilluesit e konzollave të lojërave prezantuan aksesorë të tillë si kufjet me mikrofona dhe syzet e realitetit virtual (VR).

Meqenëse Metaverse është një botë virtuale që paralelizon jetën tonë reale, duke përfshirë ndërveprime me miqtë, të huajt dhe transaksionet, përdoruesit duhet të jenë në gjendje të lidhen në kohë reale. 

Konsolat e lojërave janë të dobishme për adoptimin e metaverses pasi ato ofrojnë këtë funksionalitet sepse ato mund të lidhen lehtësisht me kufje AR/VR, mikrofona, etj., duke u mundësuar njerëzve të shoqërohen në kohë reale. Për shembull, kufjet VR nga HP, Sony, Valve dhe HTC mund të lidhen me PC ose PlayStation 4 dhe 5, ndërsa Oculus Quest 2VR i Meta nuk kërkon pajisje shtesë si konzolat ose PC, por është shumë më e shtrenjtë me 300 dollarë.

Baza ekzistuese e përdoruesve

Ndërsa ideja e lojërave sociale është thelbësore për Metaverse, ajo megjithatë i paraprin asaj. Realiteti virtual (VR), realiteti i shtuar (AR) dhe llogaritja 3-D - shtylla kurrizore teknologjike e Metaverse - janë para tij. Rritja aktuale e interesit është thjesht përfaqësuese e kulmit të fundit në një shtytje të vazhdueshme për t'i bërë këto përparime të dobishme për një popullsi më të madhe. Në të vërtetë, disa kanë argumentuar se disa lojëra të ndërtimit të botës si Roblox, Second Life, Minecraft dhe Fortnite janë një vizion i asaj se si do të duket Metaverse.

Fortnite nga Epic Games, për shembull, u mundëson përdoruesve të shikojnë një film, të shoqërohen me miqtë dhe të luajnë dhe madje ka organizuar koncerte muzikore nga yje si Travis Scott dhe Ariana Grande. Në Roblox, nga ana tjetër, gati 10 miliardë orë u shpenzuan duke luajtur gjatë tremujorit të parë të vitit 2021, me numrat e hyrjes në ditë të përdoruesve që arrijnë në 42 milionë. Zhvilluesit e Metaverse si Microsoft dhe Meta e shohin atë si një hapësirë ​​virtuale për të jetuar, punuar dhe luajtur, dhe tastierat e lojërave tashmë kanë këto fusha virtuale që u mundësojnë përdoruesve të bëjnë pikërisht këtë. 

Veçanërisht, globalisht shumica e lojtarëve janë optimistë për premtimin e Metaverse, me vetëm 18% që besojnë se nuk do të fitojë popullaritet; 36% e lojtarëve mendojnë gjithashtu se Metaverse do të transformojë lojërat, dhe 21% besojnë se do të ndryshojë mënyrën se si ne punojmë. 

Një studim i kryer nga firma teknologjike Globant, në bashkëpunim me firmën e sondazheve YouGov, për të ekzaminuar ndërgjegjësimin dhe komoditetin e lojtarëve me Metaverse tregon se 52% e lojtarëve në Shtetet e Bashkuara besojnë se Metaverse do të ndryshojë industrinë e lojërave. Për më tepër, kur u pyetën për korporatën kryesore të lidhur me Metaverse, 73% e të anketuarve thanë Meta, 21% thanë Roblox dhe 27% thanë Epic Games/Fortnite.

Rrjedhimisht, konzolat e lojërave janë një përshtatje e mirë për Metaverse, e cila mund të shfrytëzohet për shkak të tregut ekzistues të konsumatorëve që jo vetëm tashmë janë të njohur me konceptin dhe janë entuziastë për të, por kanë edhe pajisje dhe aksesorë përkatës.

Demokratizimi i përdorimit të konsolës

Konsolat e lojërave tani mund të lidhen me kufjet AR/VR duke u mundësuar përdoruesve t'i vendosin ato dhe të hyjnë menjëherë në një hapësirë ​​dixhitale, e cila është në të vërtetë ajo që ka të bëjë me Metaverse. Konsolat nuk shihen më thjesht si pajisje lojrash, por si që kanë potencialin për të ofruar më shumë në aspektin e argëtimit, aksesueshmërisë, zbulueshmërisë, etj. 

Konsolat me të vërtetë kanë potencialin të jenë vendlindja e të gjitha metaverses, IP dhe multiverses nëse arrihet konvergjenca dhe ato mund të punojnë së bashku. Dizajni më harmonik midis prodhuesve si Sony dhe Microsoft padyshim që do të sjellë hapa të mëdhenj teknologjikë për të ardhmen.

Përfundim

Konsolat e lojërave janë platforma të shkëlqyera për t'u zhytur në botë emocionuese çdo ditë. Ata kanë përparuar përgjatë gjysmë shekulli të zhvillimit teknologjik nga konzollat ​​e hershme Sega deri te Sony PlayStation 5 ose Xbox 360 e sotme. Konzolat e lojërave lejojnë përdoruesit të kenë jetë paralele në fushën dixhitale ku mund të krijojnë avatarë, të luajnë lojëra dhe të shoqërohen me miqtë dhe të huajt. 

Metaverse është një hapësirë ​​virtuale paralele me jetën reale ku përdoruesit mund të jetojnë, luajnë, socializohen dhe punojnë, një koncept që i paraprin dhe mund të shihet në industrinë e lojrave ku lojëra si Second Life dhe Fortnite. Prandaj, Metaverse mund të përfitojë shumë nga shfrytëzimi dhe mësimi nga platforma, funksionaliteti dhe baza e përdoruesve që ofrojnë konsolat e lojërave për të përshpejtuar rritjen e tij në mënyrë të qëndrueshme.

Burimi: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/