Rritja e lojërave celulare ndante shumë të përbashkëta me lojërat kripto

Gjatë dekadës së fundit, lojërat celulare janë bërë një shtyllë e rëndësishme e tregut të argëtimit interaktiv. Falë aksesit në telefonat inteligjentë, përdoruesit në mbarë botën janë futur në sferën e lojtarëve të fortë. Tani, shfaqja e teknologjisë blockchain po krijon një ndryshim paradigme, duke u ofruar lojtarëve aftësinë për të zotëruar me të vërtetë asetet që fitojnë ose blejnë në lojë dhe aftësinë për të gjeneruar vlerë të prekshme nga koha e tyre e kaluar duke luajtur.

Ka shumë mundësi që ky model i ri mund të ofrojë, por sot, shumica e projekteve të disponueshme thjesht nuk i përmbushin homologët e tyre të trashëguar. Kjo ka bërë që shumë të dyshojnë se kjo gjeneratë e re lojërash mund të depërtojë në interesat kryesore. Megjithatë, kjo mund të jetë dritëshkurtër. Në të vërtetë, nuk është hera e parë që një teknologji e re hidhet poshtë bazuar në shembujt e saj më të hershëm.

Dhimbjet në rritje të lojërave të Blockchain

Web3 lojërat përfshijnë elementë të decentralizuar të blockchain, duke përfshirë kontratat inteligjente dhe tokenat e pandryshueshëm (NFT), për të krijuar asete virtuale që mund të zotërohen dhe tregtohen në mënyrë të verifikueshme nga lojtarët pa ndërhyrjen e një pale të tretë. Kjo risi kthen një shkallë të lartë fuqie përsëri në duart e lojtarëve. Thënë kështu, hapësira e lojërave kripto është ende në lindje, dhe shumë oferta të hershme janë përshkruar si tepër të thjeshta dhe të derivatuara pa ofruar përvoja të reja ose bindëse të lojës.

Si rezultat, shumë lojtarë të vetëshpallur duan pak të bëjnë me lojërat NFT bazuar në mungesën e perceptuar të thellësisë dhe mbitheksimin e përfitimit financiar. Dubluar "luaj për të fituar", ose P2E, këto produkte ofrojnë mundësinë që lojtarët të fitojnë vlerë reale në formën e kriptomonedhave dhe NFT-ve, të cilat më pas mund të shiten për monedhën fiat. Një nga shembujt më të spikatur të një loje P2E është Axie Infinity, e cila u bë tituj kur u bë një burim domethënës të ardhurash për shumë në mbarë botën gjatë pandemisë COVID-19, vetëm për t'u bërë përfundimisht joprofitabile pasi kushtet e tregut të ariut filluan dhe fituan. hundë të mundshme.

Related: Zhvilluesit e GameFi mund të përballen me gjoba të mëdha dhe kohë të vështira

Ky është, për fat të keq, rasti me shumë lojëra të ngjashme Web3. Jo të ndërtuara për t'i bërë ballë provës së kohës - ose goditjeve të mëdha ekonomike - shumë tituj të Web3 nuk kanë arritur të nxisin bazën e fansave të tyre pa përfitimet e tyre financiare dikur fitimprurëse. Kjo ka çuar në shumë kritikues të zhanrit të lojërave blockchain, të cilët supozojnë se ofertat aktuale janë zeniti i asaj që është e mundur, me sektorin që është hedhur poshtë si një modë si pasojë. Megjithatë, një vështrim në të kaluarën e afërt - veçanërisht rritja monolitike e lojërave celulare - tregon se produktet më të hershme nuk duhet të përcaktojnë potencialin e ardhshëm.

Paralelja e lojërave celulare

Nëse do të shikonit lojërat në pajisjet celulare rreth vitit 2005, situata do të ishte në mënyrë të ngjashme. Titujt ishin tepër të thjeshtë, shpesh të vështirë për t'u kontrolluar dhe pa shkëlqim në departamentin e grafikës. Loja klasike Snake ishte ndër titujt më të njohur të celularëve të hershëm kur Nokia e transferoi atë në linjën e saj të telefonave celularë, me miliona që luanin në mbarë botën. Në atë pikë të historisë, kushdo që përdorte telefonin e tij për lojëra mund të quhej vetëm një lojtar i rastësishëm dhe një histori e ngjashme u shfaq si ajo që po shohim sot.

Related: 90% e projekteve GameFi po shkatërrojnë reputacionin e industrisë

Shumë e shikonin lojën në celular si një risi për lojtarët e rastësishëm që nuk mund të konkurronin kurrë me ofertat e disponueshme në tastierë dhe desktop. Shpejt përpara sot, dhe tituj si Fortnite dhe Arena of Valor janë bërë jashtëzakonisht të njohura me lojtarët e fortë dhe madje kanë ndikuar në industrinë më të gjerë të lojërave. Këto ditë, askush nuk do të thoshte se lojërat celulare nuk janë në përputhje me ofertat e vjetra, pasi teknologjia ka evoluar për t'i bërë dallimet më sipërfaqësore.

Shpenzimet globale të konsumatorëve për lojërat sipas grupit të pajisjeve. Burimi: data.i & IDC.

Në fakt, që nga viti 2022, 60% e tregut të lojërave dominohet nga celulari. Tani është dega më e madhe e lojërave në mbarë botën. Ndërsa platformat tradicionale të lojrave ekzistojnë ende dhe performojnë mirë, celulari ka treguar se si teknologjia e re mund të ndryshojë një tregim të tërë industrisë kur bëhet fjalë për moshën. Dhe për të arritur qëllimin, Snake nuk e përcaktoi se çfarë do të bëhej celulari.

E ardhmja e lojërave kripto

Pavarësisht se si ndiheni për qasjen dhe suksesin e lojërave P2E, është e qartë se kjo metrikë nuk duhet të përdoret për të gjykuar qëndrueshmërinë e ardhshme të lojërave Web3. Gjeneratat e reja të lojërave që do të marrin në punë titujt e vjetër janë tashmë në punë. Disa nga këto lojëra kanë ende elementë P2E, dhe të tjera zbatojnë NFT; por më e rëndësishmja, industria po mëson se lojërat duhet të shkojnë përtej kompensimit financiar dhe të prezantojnë një lojë të vërtetë tërheqëse për të tërhequr dhe mbajtur lojtarë.

Ndërsa shumë aktualisht përdorin Web3, P2E dhe lojërat blockchain në mënyrë të ndërsjellë, ato nuk janë të gjitha saktësisht të njëjta. Në vitet e ardhshme, këto degë mund të diferencohen më tej nga njëra-tjetra dhe madje të krijojnë nënkategori të reja se si zbatohet kjo teknologji. Duke supozuar se të gjitha ofertat e ardhshme do të jenë kryesisht të ngjashme, nuk arrin të shohë diversitetin që është shfaqur në tregun celular.

Vetëm koha do të tregojë se çfarë do të bëhet me Web3, por ata që vënë baste kundër tij mund të duan të mendojnë dy herë. Ka shumë paralele midis rritjes së lojërave celulare dhe asaj që shohim tani. Se cilat aplikacione vrasëse mund të hapin skenën për një audiencë më të madhe, mbetet për t'u parë, por pas 10 vitesh, ka të ngjarë që këto lloj titujsh thjesht të ekzistojnë së bashku me tastierën e shtëpisë dhe vëllezërit e tyre celular.

Justin Hulog është shefi i studios në Immutable Games Studio. Më parë, ai ka punuar për Riot Games për tituj të suksesshëm, duke përfshirë Valorant, Wild Rift dhe League of Legends. Justin u diplomua në Universitetin e Kolumbias me një diplomë në letërsi krahasuese.

Ky artikull është për qëllime të përgjithshme informacioni dhe nuk synohet të konsiderohet dhe nuk duhet të merret si këshillë ligjore ose investimi. Pikëpamjet, mendimet dhe opinionet e shprehura këtu janë vetëm të autorit dhe nuk pasqyrojnë ose përfaqësojnë domosdoshmërisht pikëpamjet dhe opinionet e Cointelegraph.

Burimi: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming