GameFi Crypto nuk ka gjasa të ndiejë nxehtësi rregullatore në çdo kohë së shpejti

Komiteti i Shërbimeve Financiare të Dhomës së Përfaqësuesve mbajti një dëgjim për kolapsin e FTX të martën, dhe themeluesi i saj dikur i festuar dhe tani shumë i lidhur, Sam Bankman-Fried tani është nën arrest. Investitorët e kriptomonedhave dhe drejtuesit e projekteve të gjithë do të thonë se më shumë rregullime janë të mira për industrinë. Por ka një sektor të botës së kriptove që është për debat mbi anën rregullatore të gjërave. Ky është GameFi. Segmenti i lojërave blockchain ishte një çip kumari i dashur për kripto-n deri këtë vit, kur Axie Infinity u ndezën, duke rënë mbi 90%. Investitorët e vonuar humbën pothuajse gjithçka. Pse të mos rregulloni edhe djemtë e GameFi?

Konsensusi nga çdo pjesëmarrës i tregut me të cilin fola është se rregullimi nuk do të vijë për monedhat GameFi në 2023. Por rreziku i investitorëve për blerjen në lojërat GameFi është i lartë dhe jo shumë i ndryshëm nga dhënia e të gjithë kapitalit tuaj kripto tek FTX.

"Unë i them një jo të vështirë rregullores tani," thotë Mat Paul, kreu i strategjisë për Unix Gaming në Bali, Indonezi. “Një letër me vlerë ka pritshmërinë e fitimeve bazuar në përpjekjet e të tjerëve. Kur një lojë është projektuar siç duhet, asetet në lojë janë të vështira për t'u blerë pa luajtur në të vërtetë lojën. Meqenëse ju duhet të bëni vetë përpjekje për të blerë ato asete të lojës, shumica e tyre do të mbahen vetëm nga lojtarët aktualë të lojës dhe jo nga spekulatorët që blejnë monedha, "thotë ai. “Lojtarët do të luajnë lojën për lojë, jo për shkak të përfitimeve financiare. Pronësia aktuale e aseteve dixhitale dhe aftësia për të fituar para nga ato janë bonuse të lojës, por tërheqja kryesore (për të luajtur ose investuar në protokollet e GameFi) duhet të jetë vetë loja."

GameFi u lejon zhvilluesve të lojërave të fitojnë para nga lojërat e tyre në mënyra të reja. Fitimi i parave nga lojërat përmes argumenteve dhe aktiveve në lojë ndonjëherë përfshin më shumë lojtarë në lojë. Por, ashtu si XBox është në pronësi të Microsoft-it, një siguri e tregtueshme, lojërat blockchain janë në pronësi të kompanive të reja fillestare, ndoshta pesë deri në 10 vjeç në nivel të lartë, të cilët u shesin argumentet e tyre investitorëve të cilët – më shpesh – nuk kanë luajtur kurrë. lojën, ose e pamë lojën në radhë të parë.

Nëse botuesit e lojërave video për Xbox bëhen publike, si Activision BlizzardATVI
, këto kompani janë të gjitha të rregulluara, dhe investitorët janë të mbrojtur. Askush nuk është i mbrojtur nga fatkeqësitë brenda kompanive si kapitali sipërmarrës i mbështetur Axie Infinity me qendër në Vietnam. Kompania u lançua vetëm në vitin 2018. Çdokush mund të blejë argumente Axie në Coinbase. Imagjinoni të blini aksione në një start-up katërvjeçar nga Vietnami pa të drejta investitori? Ky nuk është vetëm një problem GameFi. Ky është një problem kripto në këtë pikë.

"Kur financat godasin çdo treg të ri, do të ketë gjithmonë nevojë për të vendosur garanci të qarta, të drejta dhe mbrojtëse për investitorët," thotë Borja Villalobos, CEO i Banger Games në Madrid. “Një kuadër bashkëpunues duhet të shfaqet së pari midis rregullatorëve të sigurisë në internet, tregtisë dhe financiare për të kuptuar nuancat se si financat ndërthuren me komunitetin e lojërave (blockchain) dhe llojet e rreziqeve që krijojnë për investitorët.”

GameFi: Natyra në ndryshim e lojërave dhe investimit në krijuesit e lojërave

Në vitet 1990 deri në fillim të viteve 2000, lojtarët blenë lojëra konsole nga lojtarët e mëdhenj aziatikë - Nintendo, Sony dhe Sega. Kishte shumë botues lojërash dhe një zinxhir i gjatë furnizimesh dyqanesh e shitën lojën.

Nga fillimi i viteve 2010, lojtarët mund të shkarkonin lojëra drejtpërdrejt në Xbox ose pajisjen e tyre celulare. Disa lojëra ishin më pak të sofistikuara. Ato ishin falas. Për versionet më të vështira, konsumatorët duhej të paguanin. Ishte si të luash deri në nivelin 9 në Legend of Zelda falas, por nëse vërtet doje të shpëtoje princeshën dhe ta mposhtesh shefin, duhej të paguheshe. Një model i ri lojrash u zhvillua.

Nga fundi i 20 adoleshentëve, lojërat më të sofistikuara u lejuan lojtarëve të bënin blerje të artikujve brenda lojës – qofshin ato një çantë golfi ose një armë të re.

Hyni në lojërat blockchain dhe lojtarët tani mund t'i zotërojnë ato asete në lojë. Nëse loja bëhet vërtet popullore, ato vlera të aseteve rriten. Zhvilluesit e lojërave Web3 mund të krijojnë, shesin dhe marrin honorare nga ato asete – shpesh në formën e argumenteve jo të këmbyeshëm. Këto asete përdoren vetëm në lojë, por nëse loja është e njohur dhe lojtarët po shpenzojnë para për ato gjëra, atëherë investitorët do të hyjnë dhe do të duan një pjesë të atij veprimi duke blerë argumente në lojë me shpresën se mund të korrin shpërblimet e popullariteti i lojës.

“Duke marrë parasysh që ato aktive në lojë mund të tregtohen në një treg sekondar të lirë, ato lindin natyrshëm me luhatje çmimesh dhe paqëndrueshmëri. Megjithatë, ata janë ndoshta larg dështimit në Testin Howey,” thotë Deng Chao, drejtor menaxhues i HashKey Capital në Singapor. Testi Howey rrjedh nga një rast i Gjykatës së Lartë të SHBA-së që përdoret për të përcaktuar nëse një transaksion kualifikohet si një "kontratë investimi". Nëse po, atëherë do të konsiderohej një garanci dhe do t'i nënshtrohej kërkesave për zbulim dhe regjistrim sipas ligjit Akti i këmbimit të letrave me vlerë i vitit 1934.

NFT në lojë mund të mos jetë një siguri. Por nëse është e listuar në Coinbase dhe dikush mund të heqë dorë për ta zotëruar atë, atëherë ndoshta duhet të jetë.

“Nëse një lojtar po përdor një token për të gjeneruar të ardhura, ai duhet të jetë nën kompetencën e rregullatorëve financiarë,” thotë Stefano Riff, bashkëthemelues i Pooky, një platformë e gamifikuar e parashikimeve sportive Web3 në Milano. “Në të kundërt, nëse një token blihet për të kryer një veprim në një lojë, atëherë ai nuk mund të konsiderohet një investim dhe nuk mund të rregullohet. Një aktiv në lojë mund të rritet në vlerë për shkak të rritjes së kërkesës dhe ofertës së kufizuar, por nuk ka asnjë pritshmëri që të gjenerojë një fitim. Dallimi i vetëm është nëse një krijues i lojës reklamon ose përmend një nxitje financiare në mbajtjen e aktivit, atëherë unë mendoj se ju duhet ta konsideroni atë një garanci, "thotë Riff.

Rregullimi i kriptove do të ndikojë në GameFi

Lojërat Web3 shtrihen në kryqëzimin e lojërave dhe financave. Ai mbështetet në të njëjtën teknologji blockchain dhe kontrata inteligjente si ekosistemi më i gjerë i kriptove që është në zemër të financave të decentralizuara.

Aktualisht, nuk ka rregullore në veçanti rreth GameFi. Por autoritetet anembanë botës kanë shtuar përpjekjet për të rregulluar kriptomat. GameFi nuk do t'i shpëtojë kësaj. Shenjat në lojë do të jenë në rregull. Sidoqoftë, kompania që i prodhon ato, do të ndjejë jo vetëm zemërimin e mbështetësve të kapitalit sipërmarrës dhe investitorëve me pakicë, por edhe të qeverisë amerikane nëse do të ketë më shumë shpërthime të monedhave Luna dhe të tipit FTX vitin e ardhshëm.

“Gjithmonë do të ketë nga ata që shfrytëzojnë dhe përdorin mungesën e rregulloreve në avantazhin e tyre”, thotë Andreas Christensen, CEO dhe themelues i SuperOne, një aplikacion lojrash argëtimi i bazuar në një rrjet blockchain në Oslo, Norvegji. “Kjo është arsyeja kryesore pse rregullimi është pozitiv për industrinë; do të largojë aktorët e këqij dhe do t'u japë hapësirë ​​dhe besueshmëri aktorëve të mirë. Ne e mirëpresim ngrohtësisht.”

Duke pasur parasysh krizat e kriptove të këtij viti, tendenca aktuale rregullatore po tregon më shumë transparencë, më shumë mbrojtje të investitorëve për të gjitha letrat me vlerë të kriptove, pavarësisht nëse investitorët mbajnë monedha GameFi ose investojnë në alternativa të blockchain ndaj EthereumETH
.

"Unë madje mendoj se asetet në lojë mund të jenë letra me vlerë, kështu që kompanitë e gameFi duhet të përgatiten për këtë," thotë Villalobos. “Gjithçka do të varet nga natyra, funksioni dhe angazhimi i atyre aseteve në lojë. GameFi duhet të ketë të bëjë me sigurinë, duke mundësuar marrëdhëniet midis financave dhe lojërave, në vend të gamifikimit të thjeshtë të financave ose financimit të të gjitha lojërave. Rregullorja nuk do ta gjymtojë atë, por patjetër do ta riformësojë sektorin,” thotë ai. “Qëllimi duhet të jetë që çdo kryqëzim midis lojërave dhe financave të bëhet i sigurt, transparent dhe të mos jetë një burim i rrezikut të ri sistemik për tregjet e kriptove.”

Gaming është "duke e ngrënë të gjallë industrinë e argëtimit", thotë Paul nga Unix Gaming. Lojërat celulare tejkaluan shitjet e filmave në arkë dhe muzikës në të ardhurat totale të kombinuara. Është një treg i madh. Kjo është arsyeja pse të gjithë vëllezërit e kriptove janë të përfshirë në lojërat blockchain. Është një histori rritjeje.

"Rregullorja e parakohshme ka të ngjarë të stimulojë mënyrat për të anashkaluar rregullat," paralajmëron Paul. “Do të jetë një pengesë e përkohshme për sektorin, por jo një goditje gjymtuese.”

Burimi: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/