GameFi dhe kripto 'përshtatje natyrale' për botuesit e lojërave: KBW 2022

Koreja e Jugut konsiderohet tregu i katërt më i madh i lojërave dhe një nga adoptuesit më të mëdhenj të blockchain. Megjithatë, vendi i ka ndaluar lojërat blockchain play-to-earn (P2E) për shkak të integrimit të kriptove. I ri presidenti pro-kriptos, Yoon Suk-yeol kishte lënë të kuptohet për heqjen e ndalimit, por qeveria ende nuk ka treguar ndonjë përpjekje të rëndësishme.

Anthony Yoon, partneri menaxhues i firmës së investimeve në blockchain dhe përshpejtuesit ROK Capital, në një intervistë ekskluzive me Cointelegraph, tha se GameFi është një përshtatje e natyrshme për botuesit koreanë të lojërave. Yoon hodhi dritë mbi gjendjen aktuale të GameFi në vend dhe se si studiot e lojërave po i afrohen integrimit të blockchain gjatë Java e Blockchain Korean 2022 (KBW)

Yoon shpjegoi se ekzistojnë dy procese mendimi midis kompanive të lojërave Web2 që kërkojnë të kalojnë në lojërat Web3 dhe blockchain. Aty ku një kamp po kërkon mënyra për të nxjerrë vlerë për projektet e tyre dhe për të krijuar ekosistemin e tyre në blockchain nga e para, me integrimin e tokenit që është hapi i fundit, kampi tjetër është gati të nisë fillimisht një shenjë dhe të kontraktojë teknologjinë.

Duke folur për popullaritetin e projekteve globale të blockchain si Solana dhe Polygon kundrejt projekteve vendase koreane, Yoon shpjegoi se popullariteti i tyre nuk varet vetëm nga sasia e kapitalit që ata sjellin, por më shumë nga infrastruktura dhe ekosistemi që duhet të ofrojnë. Ai shpjegoi:

“Nga këndvështrimi i fizibilitetit, mendoj se diçka që këto studiot e lojrave e shikojnë gjithashtu – janë përdoruesit e tyre në këtë zinxhir. A ka një ekosistem në këtë zinxhir? A ka infrastrukturë në zinxhir?”

Yoon tha gjithashtu se ndërsa zinxhirët vendas luajnë një rol kyç në zhvillimin e ekosistemit, fokusi kryesor i studiove të lojërave është të ndërtojnë një ekosistem global.

Related: Çelësi i miratimit të Web2 për suksesin e Metaverse, Fondacioni Klaytn — KBW 2022

Në një bisedë tjetër, CEO i WeMade, Henry Chang, foli me Cointelegraph për tendencat aktuale në sektorin e GameFi, të ardhmen e tij të mundshme dhe platformën e re të lojërave të blockchain WeMade, Wemix.

Chang tha se edhe pse lojërat blockchain të integruara me kripto janë të ndaluara në Kore, kripto ka patjetër një dobi në industrinë e lojrave. Ai shtoi se crypto do të gjejë një vend në shumicën e lojërave në vitet e ardhshme. Ai përfundoi duke thënë, që lojërat kripto të jenë të suksesshme, ato duhet të kenë një ekonomi të jashtëzakonshme në lojë.