Fëmijët Crypto e donin RuneScape, por ata po ndërtojnë lojërat e tyre mbrapsht

RuneScape është lloji i lojës për të cilën ëndërrojnë entuziastët metaverse.  

Është një lojë masive me role në internet me shumë lojtarë (MMORPG) e vendosur në sferën e gjerë virtuale të Gielinor, një vend fantazi i mbushur me kërkime dhe, sipas Vlerësimet, gjysmë milioni lojtarë çdo ditë. Ai krenohet me një ekonomi dhe monedhë dinamike në lojë, mijëra artikuj të tregtueshëm, mënyra të panumërta për të shfaqur pasurinë dhe fuqinë – të gjitha pa një blockchain në horizont. Versioni i parë i lojës u lançua në vitin 2001, por edhe sot e kësaj dite ka një ndikim të prekshëm në grupin e kriptove.  

Për ndërtuesit e lojërave kripto, RuneScape padyshim kryeson një listë të lojërave formuese që përfshin gjithashtu World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 dhe EVE Online. Tani, shumë po përpiqen të ndërtojnë botë virtuale po aq tërheqëse, por me përfitimin e një baze blockchain.  

“Duke parë prapa, duket sikur fara e gjithë kësaj është në RuneScape,” tha Alisha Anderson, menaxhere e përgjithshme ndërkombëtare në Sino Global Games. “Të paktën na ka trajnuar të duam dhe të bëjmë atë që po bëjmë në lojëra dhe NFT. Thjesht duke parë ekonominë, kishte P2P dhe DeFi, mungesë, bluarje, përkulje, mrekulli të RNG (gjenerimi i numrave të rastësishëm), rrokullisje - të gjitha kanë paralele me kripto-n. 

Ka pak shtigje më të sigurta drejt viralitetit në kripto-Twitter sesa të mendosh se si përvoja e web3 në një farë mënyre kujton lojën e RuneScape si fëmijë. Quinn Slocum, bashkëthemelues i Metav3rse, prodhoi një klasik i zhanrit më 15 janar.  


“Më shumë se kudo tjetër në internet, ishte vendi ku kaq shumë prej nesh mësuan të tregtonin, ranë në mashtrime, të mençura ndaj mashtrimeve, kuptuam grindjet, u aftësuam, nxorrën përbindëshat dhe njëri-tjetrin, u nxorrën jashtë dhe numëruan arritjet tona. në një botë në dukje të pafund”, tha Anderson.  

Çfarë është ajo e suksesit të madh të Jagex-it që apelon ende njerëzit e kriptove njëzet vjet më vonë? 

Pasuri dixhitale 

Për të kuptuar tubacionin RuneScape-to-crypto, mos shikoni më tej se mënyra se si funksionon ekonomia e RuneScape – dhe ka lulëzuar.  

Në përgjithësi, lojtarët stërvitin aftësitë e tyre për të fituar artikuj. Këto artikuj mund të korrren përmes llojeve të ndryshme të punës së vështirë virtuale, si peshkimi, prerja e drurit dhe gatimi; përmes luftimeve; ose në mënyra të tjera më ezoterike. Cilado qoftë rruga e tyre e zgjedhur, lojtarët grumbullojnë inventar dhe aftësi, duke hapur rrugën drejt pasurive më të mëdha.  

Procesi i trajnimit dhe grumbullimit të materialeve është shpesh i mundimshëm; duke klikuar në mënyrë të përsëritur mbi shkëmbinjtë e pasur me xehe për të minuar përmbajtjen e tyre, për shembull. "Njerëzit bluanin shumë duke luajtur Runescape për të marrë artikullin që dëshironin," shpjegoi Howard Xu, bashkëthemelues i Ancient8, një DAO që zhvillon infrastrukturën për GameFi. Skenarët e luftës P2P dhe NPC të lojës ofrojnë një rrugë më emocionuese, nëse edhe më të rrezikshme, drejt pasurisë.  

Ka edhe artikuj për t'u fituar nga kërkimet dhe uljet sezonale. Maskat dhe kapelet e festës të fituara nga dhuratat e Halloween dhe Krishtlindjeve në ditët e para të RuneScape u bënë disa nga artikujt më të vlefshëm të lojës. Ata nuk kishin përdorim të dukshëm përtej shfaqjes. Vlera e tyre e vetme ishte mungesa e tyre - një term që emocionon shumë entuziastë të kriptove. 

Por është ajo që lojtarët e RuneScape mund të bënin me paratë e tyre dhe sendet e rralla, pasi i kishin blerë, që e ngulitën lojën në mendjet e njerëzve të web3. Që në ditët e para, tregtia ishte një pjesë integrale e lojës. 

"Një gjë që më ra në sy në RuneScape ishte mënyra se si lojtarët mund të tregtonin artikuj dhe monedha me njëri-tjetrin," tha Salvino D'Armati, themeluesi i një marke mode luksoze të mbështetur nga Nouns DAO. “Ishte vërtet magjepsëse të shihje se si artikuj dhe monedha të ndryshme kishin vlera të ndryshme bazuar në mungesën dhe kërkesën. Unë mendoj se kjo është diçka që është vërtet e rëndësishme në lojërat e kriptove dhe hapësirën NFT gjithashtu – të kuptuarit se si krijohet dhe shkëmbehet vlera.” 

Në nivelin e tij më themelor, dy lojtarë të RuneScape që zgjedhin të tregtojnë me njëri-tjetrin përfshin shkëmbimin mbi shkëmbimin e një kombinimi mallrash dhe copa ari (GP). Me kalimin e kohës, grupe me qindra lojtarë filluan të formoheshin në pikat e nxehta si Falador Park dhe një bankë në perëndim të Varrock. Këtu, shitësit do të reklamonin mallrat e tyre me mesazhe lundruese shumëngjyrëshe, ndërsa blerësit kërkonin një pazar.  

Loja madje u bëri thirrje arbitrazhëve, të cilët siguruan jetesën duke tregtuar joefikasitetin e çmimeve në këto qendra informale të tregut. (Dhe ndërsa kjo ndodh në të gjitha llojet e tregjeve, mund të jetë me vlerë të përmendet se arbitrazhët e kriptove, gjithashtu, kanë bërë prej kohësh një tregtim vdekjeprurës nga joefikasiteti i çmimeve midis shkëmbimeve.) Në RuneScape, ky proces njihet si "merching". Slocum i Metav3rse, i cili luajti RuneScape nga mosha shtatë deri në 19 vjeç dhe do të kalonte shkollën "disa herë në javë" për të qëndruar zgjuar duke luajtur deri në orën 4 të mëngjesit, tha se merching u mësonte lojtarëve bazat e ofertës dhe kërkesës.  

Shkëmbimi i Madh 

Prodhuesit e RuneScape së shpejti u dhanë lojtarëve një mjet më efikas për zbulimin e çmimeve përmes lançimit, në 2007, të Grand Exchange, një sistem i automatizuar tregtimi që u jepte blerësve dhe shitësve një mënyrë për të postuar porosi pa ndërvepruar drejtpërdrejt me lojtarët e tjerë, me çmime të ndryshme. bazuar në ofertën dhe kërkesën. Si kripto Twitter e vë atë, Grand Exchange u bë për RuneScape çfarë është OpenSea për NFT-të. 

“Më shumë se çdo gjë, RuneScape dhe Shkëmbimi i tij i Madh treguan se ka vlerë aktuale në kohën që lojtarët i kushtojnë lojërave që luajnë dhe shpërblimet shoqëruese që ata fitojnë,” tha Sam Lehman, një investitor në Symbolic Capital. fondi i sipërmarrjes web50 prej 3 milionë dollarësh. “Koncepti është aq i natyrshëm për lojërat web3 sa mund të duket i qartë, por rreth kohës së RuneScape ishte një koncept kryesisht i ri për t'i lejuar lojtarët të shesin, blejnë dhe tregtojnë artikujt që fituan në lojë.”  

Dëshmia për rastin e Lehman - që lojtarët kujdesen për gjërat e tyre - mund të gjenden në faktin se RuneScape ofron llogari bankare të mbrojtura me PIN, në lojë, në të cilat gp dhe loot mund të ruhen. Ndërsa llogari të tilla mund të mos ofrojnë një rekord të pandryshueshëm pronësie, ato sigurisht që janë provuar disi të qëndrueshme. Një lojtar mund të mungojë në RuneScape për një dekadë dhe të regjistrohet për të gjetur pasurinë e tij ashtu siç e lanë.  

Tregje të ngjashme me Grand Exchange të RuneScape janë shfaqur që atëherë diku tjetër në sektorin e lojërave, shtoi Lehman. Një shembull i spikatur është platformë në të cilat lojtarët mund të tregtojnë lëkurat e përdorura në Counter-Strike: Global Offensive. Megjithatë, ajo faqe Counter-Strike merret me paratë fiat, që do të thotë se është më shumë e ngjashme me një platformë mikro-transaksionesh sesa një shkëmbim të integruar. Aty eshte nje faqe të ngjashme për blerjen dhe shitjen e lëkurës Dota 2, dhe shumë të tjera përveç kësaj.  

Tregjet e RuneScape ishin të pazakonta, megjithatë, në atë që dëshmuan se njerëzit i kushtojnë një vlerë pasurisë në lojë pa duke e lidhur me paratë fiat.  

Përkrahësit e Web3 argumentojnë se lojëra të tilla, lojtarët e të cilave vlerësojnë qartë plaçkën e tyre, mund të shtohen përmes futjes së teknologjisë blockchain. Slocum e quajti RuneScape "shembulli i përsosur i një bote të hapur ku jeni i njohur për avatarin tuaj dhe gjurmën dixhitale", por shtoi se ai largohet nga ideja e një metaverse të vërtetë sepse i mungon ndërveprueshmëria jashtë Gielinor.  

Me blockchain, lojtarët teorikisht mund të nxjerrin para nga lojërat për të cilat humbasin interesin, apo edhe në kohë të transferojnë artikuj nga ajo lojë në një ekosistem më të gjerë lojrash. Por besnikët e lojërave blockchain po e realizojnë këtë vizion mbrapsht, sipas Lehman dhe ekspertëve të tjerë në këtë fushë.  

“Çështja në aplikimin e kësaj në web3 tani është se krijuesit e lojërave janë shumë të përqendruar në anën ekonomike dhe fillojnë të ndërtojnë modele shenjash, shkëmbime, artikuj NFT përpara se të kenë një lojë që është mjaft tërheqëse për të krijuar një lojë ngjitëse që njerëzit duan të luajnë dhe t'i kushtojnë koha e tyre për të”, tha Lehman.  

Ndërtimi mbrapsht  

Lojërat kripto shpesh financohen në mënyrë konfuze që në fillim. Deri në atë pikë, në disa raste, që ato duket se ofrojnë më shumë në mënyrën e aparatit financiar - mjete për aksione, grupe likuiditeti, shkëmbime shenjash e kështu me radhë - sesa lojën. Thjesht vizitoni Defi Kingdoms 

Aleksander Leonard Larsen, bashkëthemelues dhe COO i zhvilluesit të Axie Infinity Sky Mavis, mendon se rritja e NFT dhe shitjet e tokenave si një metodë financimi janë fajtorë. "Ju keni këtë pjesë të re të industrisë së lojërave ku mund të shfrytëzoni crowdfunding në një mënyrë krejt të re, kështu që ju merrni shumë zhvillues lojërash amatorë," tha ai.  

Zhvillues të tillë priren të mbi-premtojnë dhe nën-dorëzimin. Pas grumbullimit të shumave të parave përmes shitjeve të hershme të tokenit, ata detyrohen të mbrojnë çmimin e tyre simbol, ndërkohë që luftojnë njëkohësisht me realitetin që lojërat e nivelit të lartë kërkojnë shumë vite për t'u ofruar. Atje jane shembuj të panumërt në sektorin e kriptove. Vetë Axie Infinity përjetoi një rritje masive të çmimeve në fund të vitit 2021, në të cilin token e tij AXS arriti në 160 dollarë. Sot, ajo tregtohet me rreth 12 dollarë. “Është pothuajse sikur të jeni një kompani publike që nga dita e parë,” tha Leonard Larsen.

Një çështje tjetër për krijuesit e lojërave web3 është se si të futin argumentet në lojërat e tyre pa u mbingarkuar nga mercenarët, të cilët kujdesen më shumë për shpërblimet financiare sesa vetë loja. “Është më mirë të kesh një vend organik ku njerëzit takohen, madje edhe ata mund të kenë një rënie të papritur ose diçka të tillë, sepse atëherë mund të gjesh besimtarët e vërtetë që e duan lojën tënde,” tha Leonard Larsen. 

Atëherë, si t'i bëni lojtarët ta duan një lojë? Nëse ka një mësim për web3 për të nxjerrë nga suksesi i RuneScape, sigurisht që lojtarët nuk i vlerësuan thesaret e tyre për shkak të mjeteve financiare të lojës; mjetet financiare ishin të nevojshme sepse i vlerësonin.  

Pastaj përsëri, ka shumë mënyra për të vlerësuar diçka. Lojtarët e RuneScape vlerësuan plaçkën e tyre, por jo në të njëjtën mënyrë që vlerësuan paratë dhe pasuritë e botës reale. Shumë kanë frikë se me paratë e fiat në lojë, liga do të humbet nga lojërat. Kjo është një pjesë e arsyes që kaq shumë lojtarë janë tërhequr kundër planeve të kompanive si Mosmarrëveshja për të adoptuar softuerin web3.  

Xu i Ancient8 e krahasoi atë me të luajturit poker. “Vetëm kur ka një aksion në tavolinë, ju keni një aksion në lojë, atëherë filloni të luani me shumë më tepër strategji,” tha ai. "Ajo rrit përvojën për ta bërë atë më intensive ose krijon një përvojë të re për njerëzit."  

Kjo mund të shpjegojë pse shumica e lojërave web3, deri më sot, ofrojnë një lojë relativisht të thjeshtë: ato thjesht nuk kanë nevojë të bëjnë më shumë për të rritur pulsin e lojtarëve.  

Megjithatë, premtimet për të ashtuquajturat lojëra "AAA" janë të shumta në sektorin e kriptove dhe një valë e baticës e kapitaleve sipërmarrëse është vënë në rrezik për t'i realizuar ato. Me gjithë frymëzimin që sektori merr nga RuneScape dhe lojëra të tjera që përcaktojnë kategorinë, atëherë, a mund të prodhojë web3 një të vetin?  

“Për shumë prej nesh RuneScape, Minecraft, World of Warcraft ose Grand Theft Auto ishin metaverset tona fillestare. Ne nuk e quanim kështu, të jetosh dhe të jesh online nuk ishte pika, loja ishte pika,” tha Anderson nga Sino Global Games.  

“Ne donim të kënaqeshim dhe RuneScape na siguroi – ne u takuam, u mblodhëm, eksploruam, kërkuam, arritëm, aftësuam, vramë dhe vdiqëm së bashku në një botë që ishte mjaft e gjerë për t'u ndjerë e pafund. Ajo shtresë bazë kolektive për një metaverse, tani ne po bëhemi më të mëdhenj dhe më gjithëpërfshirës.” 

© 2023 Blloku Crypto, Inc. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose nuk synohet të përdoret si këshillë ligjore, tatimore, investimesh, financiare ose këshillë tjetër.

Burimi: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss