Pyetje dhe përgjigje: A ka nevojë vërtet për Blockchain gjenerata e ardhshme e lojërave?

Vlera e qenësishme e zotërimit të aseteve në lojë është e vështirë të matet. kritikët kanë argumentuar se teknologjia nuk ofron dobi të qenësishme sepse rritja është e rrënjosur në spekulime.

Dhe nëse lojtarët mund të transferojnë aktive te lojtarët e tjerë pa përdorur blockchain, atëherë a ka ndonjë vlerë një certifikatë pronësie në një blockchain për lojtarët që thjesht duan të përdorin aktivin? 

Sipas Canaan Linder, CEO i Stardust, blockchain ofron diçka që botuesit nuk e bëjnë: ftesën e hapur për të ndërtuar mbi përmbajtjen e krijuar nga përdoruesit dhe zhvilluesit. Ndërsa përdoruesit mund të kenë aftësinë për të transferuar pronësinë e aseteve në ekosistemet e mbyllura, botuesit nuk janë të gatshëm të ofrojnë atë lloj pronësie që jep liri të plotë krijuese. Ky lloj shërbimi ka potencialin të ofrojë më shumë se hype.

Kompania e tij krijoi një zgjidhje pa probleme dhe me kod të ulët për zhvilluesit që të integrojnë NFT-të në lojërat e tyre për miliona lojtarë të zakonshëm. Blockworks u ul me Linder për të mësuar pse industria e lojrave në tërësi mund të përfitojë ende nga blockchain. 


Bllokimi: Cilat janë sfidat më të mëdha me të cilat përballen zhvilluesit e lojërave dhe si mund t'i trajtojë ato teknologjia blockchain? 

Linder: Industria e lojrave ka qenë e fokusuar kryesisht në lojërat celulare në 10 vitet e fundit me mungesë inovacioni dhe një mbështetje në blerjen e përdoruesve përmes reklamave. Blockchain përfaqëson një risi të re në industrinë e lojrave – e para në vite. Kjo risi vjen në një kohë tepër të çuditshme, ndryshimet e fundit në IDFA (Identifikuesi për reklamuesit) nga Apple e kanë bërë blerjen e përdoruesve më të shtrenjtë për të gjitha lojërat. Kjo ka rezultuar në rënie të marzheve për zhvilluesit, të cilët tani po kërkojnë mënyra për të inovuar dhe për t'u ofruar vlerë lojtarëve përmes përvojave më shpërblyese dhe argëtuese. 

NFT-të (tokenat jo të këmbyeshëm) ofrojnë një mënyrë për zhvilluesit e lojërave për t'u kthyer vlerën lojtarëve në mënyrë që t'i mbajnë ata të angazhuar. Në vend që të paguajnë për blerjen e përdoruesve përmes reklamave në Facebook dhe Google, zhvilluesit e lojërave mund të përdorin NFT-të për të nxitur dhe mbajtur lojtarët, duke ua kthyer atë vlerë dhe duke krijuar një model të ri për blerjen e përdoruesve. Për të shkuar edhe më tej, NFT-të lejojnë zhvilluesit e lojërave të punojnë së bashku për të rritur dobinë totale në ekosistemin e lojërave, duke ndërtuar ekosisteme kompozuese në të cilat çdo zhvillues dhe lojtar mund të kontribuojë. 

Bllokimi: Cilat janë disa mënyra që NFT-të mund t'i kthejnë vlerë lojtarit?

Linder: Asetet dixhitale sot vlerësohen vetëm nga dobia që u është dhënë nga një zhvillues i vetëm dhe ai artikull mund të përdoret vetëm në atë ekosistem. Me NFT-të, lojtarët zotërojnë vërtet artikujt e tyre dhe mund t'i çojnë jashtë lojës në çdo ekosistem, aplikacion ose lojë tjetër. Kjo pronësi e vërtetë që lojtari ka do të thotë se ata mund të kenë kontroll të plotë mbi atë që bëjnë me atë artikull, nëse e shesin, nëse e përdorin në një ekosistem tjetër, apo edhe ta shkatërrojnë atë për të krijuar një artikull më të fuqishëm në një lojë tjetër që duan të luajnë. 

Kjo dobi e shtuar jo vetëm që u sjell më shumë vlerë lojtarëve, por edhe vetë artikujve. Unë personalisht kam shpenzuar mijëra orë në League of Legends dhe Fortnite (yike), dhe aftësinë për t'i sjellë ato artikuj, lëkura dhe shpërblime në lojëra të tjera, t'i përdor ato në aplikacione të tjera, madje edhe t'i bashkoj ato në CV-në time siç aplikova në Trazirat jashtë kolegjit, janë të pabesueshme. 

Bllokimi: Cilat lloje të lojërave web2 mund të përfitojnë nga ky lloj integrimi?

Linder: MMO-të janë një shembull i shkëlqyer i një kategorie që mund të përfitojë nga NFT-të. Unë u rrita duke luajtur Runescape dhe ka shumë elementë në lojë që NFT-të mund t'i shtojnë. MMO të tilla si Runescape janë të përqendruara rreth ekonomive virtuale, artikujve jashtëzakonisht të rrallë dhe grimcave për burime – të gjithë elementët ku NFT-të mund të përmirësojnë përvojën e lojtarit dhe vlerën e jetës (LTV).

Blockchain dhe NFT kanë të bëjnë me ndërveprimin dhe kompozimin, ku funksionaliteti i lojës dhe i artikujve mund të zgjerohet nga të tjerët. Runescape ka një histori të gjatë të lojtarëve që duan të kontribuojnë në inovacionin e tyre në lojë, mos shikoni më larg se RuneLite, një klient Runescape me burim të hapur si një shembull i jashtëzakonshëm i kësaj. Duke hapur ekonominë e Runescape ndaj blockchain dhe NFT-ve, lojtarët dhe zhvilluesit tani mund të kontribuojnë në Runescape duke krijuar tregje dytësore, produkte të ndryshme DeFi, lojëra të tjera që shfrytëzojnë artikujt e Runescape dhe një sasi të pafund inovacioni të gjitha të nxitura nga NFT-të. 

Bllokimi: A është ndërveprueshmëria e lojërave një domosdoshmëri për këtë industri?

Linder: Është e rëndësishme të kuptojmë se flokët e askujt nuk janë në zjarr, sepse ata nuk kanë NFT në lojë sot, por si të gjitha risitë 10x, blockchain dhe NFT përfaqësojnë një formë të re rritjeje që ne as nuk mund ta kuptojmë. Duke vënë në dukje risitë e tjera, si interneti, tabletët dhe telefonat inteligjentë të cilët fillimisht nuk u panë si të nevojshëm, ajo që shihet si një domosdoshmëri sot do të jetë shumë e ndryshme nga mënyra se si e shohim në 20 vjet nga tani.

Ndërveprueshmëria përfaqëson një risi të re dhe emocionuese për industrinë e lojrave, e ndërtuar mbi një teknologji që ende nuk është pjekur plotësisht ose nuk është parë në potencialin e saj të plotë. Çdo risi tjetër e madhe ka të njëjtat karakteristika në vitet e para, të hershme, jo të lehta për t'u kuptuar, por jep potencialin për ndryshime reale dhe emocionuese. Lojërat duhet të përqafojnë këtë mentalitet të bazuar në ndërveprim me teknologjinë blockchain, është e ardhmja e industrisë së lojrave.

Bllokimi: Si përkthehet në vlerë ky mjedis pa leje për përdoruesit?

Për momentin, ndërveprueshmëria midis lojërave është kryesisht e kufizuar, por ky ekosistem pa leje ka krijuar një shtresë shërbimi jashtë botës së lojërave. Për shembull, një lojtar mund të jetë në gjendje të përdorë një NFT si kolateral për të marrë hua nga një huadhënës përmes një platforme të decentralizuar financash (DeFi). Në këtë rast, NFT shërben si një mënyrë për të siguruar kredinë, me huadhënësin që mban NFT-në si kolateral derisa kredia të shlyhet. Ndërsa NFT-të tani janë zakonisht artikuj lojrash, ato mund të jenë çdo mall tjetër i kolateralizuar, si një shtëpi, makinë ose pikturë. 

Një shembull i vogël, por i shkëlqyeshëm i ndërveprimit është një foto e verifikuar e profilit në Twitter, ku mbledhësit e NFT mund të tregojnë NFT-në e tyre si një mall dixhital i vërtetuar. E di me siguri që do të blej NFT-në që ka aftësinë të shfaqet si një lëkurë në Fortnite. 

Bllokimi: Pse lloje të tjera mundësish mund të ofrojnë këto NFT lojërash?

Linder: Tani për tani, NFT-të janë të kyçura në mjediset e lojërave dhe kanë shumë pak ndërthurje me aplikacione të tjera. Ne kemi parë ndërveprimin me NFT-të e lojërave si distinktivë të verifikuar të profilit në Twitter, por jo shumë më tepër se kaq.

Starbucks Odyssey është programi i shpërblimit të bllokut të Starbucks, me NFT, Starbucks mund të bashkëpunojë me lojëra për të ofruar kafe falas për këdo që arrin një nivel të caktuar, ose Warriors mund të bashkëpunojnë me Fortnite për t'i dhënë përvoja unike fansave për këdo që gjen një fanellë Steph Curry në lojë. Kjo ndërveprueshmëri nuk ka ekzistuar sot në një mjedis të hapur dhe pa leje, dhe me blockchain, niveli i inovacionit jo vetëm që do të rritet në lojëra, por do të rritet për çdo biznes që ndërvepron me këtë teknologji të hapur. 

Bllokimi: Cilat janë sfidat më të mëdha për zhvilluesit që duan t'i integrojnë këto NFT në lojërat e tyre?

Linder: Një nga sfidat kryesore me të cilat përballen aktualisht zhvilluesit e lojërave në hapësirën web3 është futja e përdoruesit. Procesi i hyrjes në internet për lojërat web3 aktualisht është i rëndë dhe konfuz, duhet të jetë një përvojë me një klikim. Ndërsa shumë zgjidhje në treg sot thonë se janë më të mira, ato vazhdojnë të marrin përgjithmonë dhe ofrojnë ndërfaqe përdoruesi jo-lojërash të huaja, me fërkim të lartë për përdoruesin përfundimtar. Lojërat që kanë "kohën për argëtim" më të ulët janë shumë më të suksesshme dhe dizajni i ndërfaqes së përdoruesit është një nga komponentët kryesorë në futjen e një lojtari në lojën tuaj. 

Stardust u ofron zhvilluesve të lojërave aftësinë për të krijuar kuleta mbrojtëse për lojtarët, duke i lejuar ata të marrin dhe përdorin artikujt në lojë pa e kuptuar domosdoshmërisht se ata janë duke ndërvepruar me NFT-të ose teknologjinë blockchain. Kjo e bën më të lehtë për zhvilluesit e lojërave që të kontekstualizojnë NFT-të në lojërat e tyre dhe ndihmon në mbajtjen e lojtarëve të angazhuar – gjë që është një domosdoshmëri për të blerë miliona përdorues.

Kjo intervistë është redaktuar për shkurtësi dhe qartësi.

Kjo përmbajtje sponsorizohet nga Stardust.


Merr lajmet dhe njohuritë kryesore të ditës për kripto-n që do të dërgohen në kutinë tuaj hyrëse çdo mbrëmje. Abonohu ​​në buletinin falas të Blockworks tani.

Jeni të interesuar të punoni në Blockworks? Ne po punësojmë gazetarë, një VP të Shitjeve dhe inxhinierë!  Kontrolloni pozicionet tona të hapura.

Nuk mund të presim? Merrni lajmet tona në mënyrën më të shpejtë të mundshme. Bashkohuni me ne në Telegram.


Burimi: https://blockworks.co/news/does-gaming-need-blockchain