Pak nga pak, teknologjia blockchain ka filluar të shfaqet nëpër shtëpi

Teknologjia Blockchain është e njohur për përdoruesit e kriptomonedhave dhe bankat kombëtare, dhe ndërgjegjësimi për të po përhapet me shpejtësi te lojtarët. Aplikimet në industri, veçanërisht në menaxhimin e zinxhirit të furnizimit, janë shfaqur gjithashtu. Nëpërmjet tyre, teknologjia blockchain mund të përmirësojë jetën e brendshme në mënyra të padukshme, si p.sh sigurimi i ushqimit me cilësi të lartë, ushqim deti me burim të përgjegjshëm, ose parandalimin e falsifikimit të produkteve farmaceutike. Sidoqoftë, shtëpia mund të jetë kufiri përfundimtar i blockchain. 

Penetrimi i Blockchain-it në nivel familjar është deri më tani mjaft i ulët, por përdorimi i përditshëm nuk ishte një mendim i mëvonshëm për zhvilluesit e blockchain. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch dhe Stephan Tual, të cilët në vitin 2016 krijuan The DAO - organizatën e parë autonome të decentralizuar jetëshkurtër (DAO) - futur Slock.it, “zbatimi i parë fizik i teknologjisë blockchain”, po atë vit. Teknologjia Slock.it lidh pajisjet në Internetin e Gjërave (IoT), si bravat dhe sistemet e pagesave, në një mënyrë të sigurt, jo të ndërmjetësuar, që mund të përdoren, për shembull, për marrjen me qira të objekteve dhe pronave. Në vitin 2019, Slock.it u ble nga Blockchain.com, i cili vazhdon t'i ofrojë ato shërbime edhe sot e kësaj dite.

Për ta bërë jetën në shtëpi më të mirë

Ndërveprimi i pajisjeve IoT është një sfidë e madhe. Është të qenit adresuar në nivel global, por problemi ndihet në shumë shtëpi, ku ekosistemet Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant dhe Samsung SmartThings mund të bashkëjetojnë pa bashkëpunuar, së bashku me pajisjet inteligjente që nuk funksionojnë me asnjë prej tyre. Në një përpjekje për ta bërë teknologjinë inteligjente të shtëpisë më të menaxhueshme, Aleanca e Standardeve të Lidhshmërisë, me 247 pjesëmarrës dhe 190 adoptues, po krijon Matter, një protokoll gjithëpërfshirës lidhjeje të bazuar në blockchain. Matter pritet të ketë premierë këtë vit, dy vjet me vonesë.

Energjia e gjelbër është një tjetër fushë ku mundet blockchain lëvizni nga zgjidhjet në shkallë të gjerë tek familja. Blockchain Whygrene dhe softueri i bazuar në renë kompjuterike i lejojnë përdoruesit të krijojnë "centrale virtuale të energjisë" që në thelb i bëjnë ata tregtarët e tyre të energjisë. Projekti është aktualisht në fazën pilot komerciale.

Whygrene është në partneritet me shoqëri dhe pronarë të paneleve diellore, baterive dhe automjeteve elektrike. Përdoruesit që zgjedhin përmes kompanisë së tyre elektrike do të jenë në gjendje të karikojnë automjetet e tyre elektrike gjatë orëve jashtë pikut të ditës kur çmimet e energjisë janë të ulëta. Në orët e pikut, kur çmimet janë më të larta, ata do të shkarkojnë energjinë e tepërt të ruajtur duke ia shitur atë ndërmarrjes.

Krijuesi Patrick Phelps i tha Cointelegraph se drejtuesit e automjeteve EV potencialisht mund të përdorin Whygrene jo vetëm për të mbuluar kostot e karikimit të makinave të tyre, por edhe për të bërë një fitim prej tij. Konsumatorët do të shihnin kredi ose zbritje në monedhën fiat, por prapa skenave, sistemi do të funksiononte në një token të quajtur CryptoJoule.

Softueri Whygrene mund të përshtatet gjithashtu për rastet e përgjigjes së kërkesës së konsumatorit, si ngrohja dhe ftohja e shtëpisë, e cila është zakonisht nevoja më e madhe për energji shtëpiake. Duke përdorur një bateri shtëpiake, sistemi mund të ngrohë ose ftojë shtëpinë jashtë pikut pak para se banorët të kthehen në shtëpi nga puna ose shkolla. Kur kërkesa rritet, ai mund të fiket, duke i kursyer paratë e konsumatorit jo vetëm me anë të ruajtjes, por edhe nëpërmjet përfitimeve të termocentralit virtual. Sipas Phelps, opsionet e reja do të vijnë në internet me përmirësimin e teknologjisë së baterive.

Goditni ose humbisni në argëtim

Operatorët e ofrimit të përmbajtjes të bazuar në Blockchain janë përpjekur të sfidojnë mediat tradicionale me sukses të përzier. Platformat e transmetimit të bazuara në Blockchain mund të pretendojë një sërë avantazhesh mbi teknologjinë Web2, veçanërisht për muzikën, si një model i ri ekonomik i transmetimit të drejtpërdrejtë të Web3 që e bën atë më të përballueshëm dhe kontrollin e krijuesve mbi produktin. Kështu, Web3 është më i përshtatshëm për tregjet e veçanta, pasi është më praktike të transmetohen ngjarje në shkallë më të vogël se më parë. Talenti i madh dhe janë përfshirë korporatat e mëdha, gjithashtu, por Web3 duket se paraqet pak kërcënim deri më tani për hegjemoninë e TV kabllor dhe YouTube.

Ndryshe nga Matter, i cili do të thjeshtonte përdorimin e teknologjisë në shtëpi, dhe Whygrene, i cili do t'i lejonte përdoruesit të zgjedhin një program të drejtuar nga një shërbim, argëtimi i bazuar në blockchain kërkon njëfarë rrjedhshmërie në teknologjinë e tij duke kërkuar pagesë në kriptomonedhë ose duke përdorur të pandryshueshme. argumente (NFT) për bileta ose si suvenire. Është e paqartë nëse do të nxisë adoptimin. Trendi në zhvillim i lëvizjes për të fituar, i bazuar ngushtë në modeli shumë i suksesshëm i lojës për të fituar dhe po aq misterioze për përdoruesit jo-kripto-trues, mund të mbajë premtime më të mëdha ungjillëzuese përmes motivimit financiar që ofron.

OliveX, një kompani dixhitale e shëndetit dhe fitnesit dhe një spinoff i prodhuesit të lojërave Animoca Brands, është një shembull i lëvizjes për të fituar. Ai përdor gamifikimin, realitetin e shtuar dhe përvojat lëvizëse për të fituar për të inkurajuar stërvitjen. Tani në fazën e saj alfa, loja Dustland Runner e OliveX është vendosur në një të ardhme distopike ku fati i botës varet nga personazhi kryesor që kalon nëpër një peizazh ferri për të ofruar një paketë. Në botën reale, lojtarët vrapojnë me telefonat inteligjentë në dorë dhe kufjet në. Një lojë Dustland Rider për biçiklistë është gjithashtu në punë, dhe ka një metaverse me temë fitnesi me partnerë korporatash të integruar në të.

Bashkëthemeluesi dhe CEO i OliveX, Keith Rumjahn i tha Cointelegraph në një deklaratë, “Ne jemi shumë të emocionuar për lançimin e ardhshëm iOS të aplikacionit tonë Dustland Runner. Më në fund ne mund të demonstrojmë fuqinë dhe potencialin e lojës sonë, t'i inkurajojmë njerëzit të argëtohen dhe të qëndrojnë aktivë dhe të stimulojmë lojtarët në këtë proces."

Loja, ndryshe nga shumë prej konkurrentëve të saj, nuk kërkon asnjë investim në një NFT për të filluar të luajë, por përfundimisht do t'u kërkojë lojtarëve të zotërojnë të paktën një nga Kettlemine NFT-të e saj për të filluar të fitojnë. Në kohën e shkrimit, një Kettlemine NTF kushton një Eter modest 0.0014 (ETH), pak më pak se 4 dollarë, në OpenSea në pronësi të Animoca. Po krijohen stimuj për të inkurajuar blerjen e më shumë NFT-ve. Lojtarët marrin "bileta përfundimi" për kryerjen e detyrave të tyre dhe biletat përfundimisht do të shkëmbehen me monedha DOSE. “Detajet e sistemit të fitimit do të prezantohen më vonë”, tha kompania për Cointelegraph.

Të apasionuarit pas fitnesit që janë joshur kaq larg në kriptoverse mund të mbajnë kapelet e tyre ndërsa janë të zhytur në Operacionin Ape. OliveX bleu Bored Ape Yacht Club #8222, një majmun i njohur si Buster, i cili do të bëhet personazh në Dustland. Zotërimi i një Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT do t'i lejojë lojtarët shkëmbejnë DOZËN e tyre për ApeCoin.

"Duke integruar Buster, një projekt tjetër NFT, në Dustland, ne shpresojmë të nxisim një mjedis krijues për lojtarët që promovon frymën e bashkëpunimit dhe ndërveprueshmërisë," tha Rumjahn për Cointelegraph.

Është ajo që e bën një shtëpi një shtëpi.