Ja se si të brendshëm i hedhin argumentet e lojës blockchain duke përdorur sulmet Sybil

Industria e lojërave me blockchain pati një 2021 mbresëlënës. Lojëra për të fituar, lëvizur për të fituar, lojëra NFT dhe çmimet për të gjitha llojet e argëtimit me blockchain ishin në rritje.

Gazetat dilnin me ngjyra të ndezura tregime rreth lojërave blockchain si Axie Infinity duke përdorur 60,000 filipinas. Sigurisht, e gjitha ishte vetëm një blic në tigan. Brenda pak muajsh, fundi ra jashtë tregut dhe përdoruesit aktivë dhe kapitalizimet e tregut me kratere.

Marrëveshja e turbullt e operatorëve të lojërave që paguanin për lojtarët funksionoi vetëm për aq kohë sa operatorët mund të shisnin argumentet e tyre kripto bazuar në metrika të fryra si përdoruesit aktivë të përditshëm.

Për fat të keq, ata shpejt zbuluan se ka asnjë biznes i qëndrueshëm për të paguar popullsinë për të luajtur videolojëra. Sapo personat e brendshëm mbaruan hedhjen e çantave të tyre, industria e lojërave të bllokimit la shumë nga ata filipinas borxhli.

Tani që pjesa më e madhe e pluhurit është ulur, një raport i ri nga Delphi Digital shqyrton shkallën në të cilën e ashtuquajtura Sybil sulmon metrikat e fryra të rritjes për lojërat me zinxhir.

Çfarë është një sulm Sybil?

Një sulm Sybil ndodh kur dikush mashtron një sistem reputacioni duke krijuar identitete të shumta. Shembulli më i thjeshtë i një sulmi Sybil është krijimi i identiteteve të rreme për të kundërshtuar një konkurrent dhe për ta bërë atë të duket sikur ata kanë një shërbim të tmerrshëm.

Emri i sulmit vjen nga libri psikologjik, Sibila, që ka të bëjë me çrregullimin disociativ të identitetit.

Blockchain të ndryshëm përdorin mbrojtje kundër sulmeve të Sybilit.

Metoda e provuar dhe e vërtetë e Bitcoin parandalon sulmet e Sybilit duke vendosur një kosto për transaksionet e padëshiruara. Jo vetëm që është llogaritëse e shtrenjtë dhe me energji intensive për të hasur blloqet e vlefshme të transaksioneve, por përdoruesit gjithashtu duhet të paguajnë një tarifë për çdo transaksion.

Për më tepër, të gjithë operatorët e pishinës dhe nyjeve të minierave të Bitcoin mund të humbasin reputacionin e tyre brenda 10 minutave nëse nuk qëndrojnë në konsensus kur transmetojnë dhe vërtetojnë blloqet. Me reputacion të shtrenjtë për t'u ndërtuar dhe i lehtë për t'u humbur, Bitcoin është një shembull i një rrjeti rezistent ndaj Sybilit.

Në të kundërt, Sulmet Sybil janë një mënyrë fantastike për të përcaktuar metrikat e tërheqjes në lojërat blockchain.

Sulmet Sybil përmirësojnë përkohësisht moralin

Për shumë lojëra të bazuara në Metamask, është falas të krijosh kuleta të reja dhe pa kosto për të kryer shumë veprime brenda lojës. Mbështetësi i një loje blockchain mund të krijojë lehtësisht iluzionin e angazhimit në rritje të përdoruesve.

Edhe pse ka pak arsye për të krijuar aktivitet artificial në video-lojërat konvencionale, jo-konvencionale Lojërat blockchain pothuajse gjithmonë kanë një shenjë ose NFT që tregton me ndjenja si frika dhe lakmia.

  • Sulmuesit Sybil mund të rrisin numrin e kuletave unike që ndërveprojnë me një lojë.
  • Këta sulmues gjithashtu mund të kualifikohen për pragjet e angazhimit, duke marrë NFT, airdrops dhe shpërblime të tjera.
  • Sulmuesit Sybil gjithashtu mund të shtrembërojnë të dhënat e blockchain si xhiros, popullariteti i transaksioneve, shpërndarja e nyjeve, normat e vlefshmërisë dhe madje edhe angazhimi i shtresës 2. Sipas aksiomës "mbeturinat brenda, mbeturinat jashtë", të dhënat mashtruese në zinxhir më pas ofrojnë inteligjencë, raporte dhe vendimmarrje mashtruese të investitorëve.
  • Përveç dekurajimit të përdorimit legjitim, këto sulme Sybil mund të pompojnë artificialisht argumentet GameFi.

Gjatë gjithë historisë së shkurtër të GameFi, sulmuesit Sybil kanë rritur ndjeshëm numrin e kuletave unike aktive duke përdorur lojërat më të mëdha të blockchain. Kjo është gjithmonë e dukshme gjatë rënies së NFT ku kuletat unike aktive nuk janë të barabarta me numrin e përdoruesve njerëzorë.

Sigurisht, edhe përdoruesit e ligjshëm mund të kenë dy ose tre kuleta. Në fund të fundit, shumë njerëz kanë llogari të shumta në Instagram ose Twitter. Sidoqoftë, shumica dërrmuese e aktivitetit të lojërave me zinxhir në zinxhir janë bots dhe sulme Sybil.

Lexo më shumë: Flluska e kriptove të luajë për të fituar ka dalë - Axie Infinity kryeson, 99% më poshtë nga ATH

Përfundim

Aktiviteti i robotëve dekurajon përdoruesit legjitimë të lojërave blockchain që besojnë në materialet e marketingut të promovuesve të lojërave. Ai gjithashtu shtrembëron matjet mbi të cilat shumica e njerëzve marrin vendime për investime: përdoruesit aktivë të përditshëm, tërheqja, normat e rritjes dhe të dhëna të tjera në zinxhir

Shumica e lojërave blockchain kanë veprime falas dhe me kosto shumë të ulët, të tilla si regjistrimi me një portofol të ri blockchain, i cili u siguron sulmuesve Sybil një avantazh të padrejtë. Kjo margjinalizon përdoruesit legjitimë që shpesh zgjedhin lojëra të tjera, më të këndshme me njerëz të vërtetë.

Protokollet GameFi me kosto më të ulëta shohin më shumë aktivitet të robotëve. Shumë veprime janë plotësisht falas. Shpesh, veprimet e përsëritura si bluarje ari brenda lojërave blockchain janë lehtësisht të programueshme. Zhvilluesit mund të krijojnë softuer të thjeshtë dhe të kryejnë veprime pa pushim.

Sulmet e Sybilit shtrembërojnë GameFi. Pothuajse të gjitha lojërat blockchain - veçanërisht lojërat e lidhura me NFT-të ose tokenët me vlerë të lartë - kanë rezistencë të dobët ndaj Sybilit. Fatkeqësisht, sulmet Sybil kanë qenë një veçori, jo një gabim, i industrisë së lojërave të bllokut.

Çështja, në fund të fundit, zakonisht ka qenë të fitosh para duke shitur asete kripto. Pasi të bëhen paratë, loja është shumë më pak argëtuese.

Për më shumë lajme të informuara, na ndiqni në Twitter   Google News ose pajtohuni në tonë YouTube kananl.

Burimi: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/