Sondazhi i industrisë së lojërave të Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave për vitin 2023 tregon skepticizëm të zhvilluesve ndaj projekteve Metaverse dhe Blockchain, zhvendosje drejt punës hibride në distancë/në zyrë dhe më shumë

Sondazhi i 2,300 profesionistëve të zhvillimit të lojërave pasqyron mbështetjen e qëndrueshme për bashkimin, Mbi 90% e të anketuarve e shohin ngacmimin dhe toksicitetin si një çështje për industrinë

SAN FRANCISCO – (BUSINESS WIRE) – Konferenca e Zhvilluesve të Lojërave (GDC) ka publikuar rezultatet e sondazhit të 11-të vjetor të gjendjes së industrisë së lojërave, duke zbuluar tendencat në industrinë e lojërave përpara GDC 2023, i cili do të mbahet në Konventën Moscone të San Franciskos. Qendra nga data 20 – 24 mars.

Rezultatet e sondazhit pasqyrojnë njohuritë dhe ndjenjat e më shumë se 2,300 profesionistëve të industrisë së lojërave me një diferencë gabimi +/-3% në një nivel besimi 99%, dhe ofrojnë një pamje të tendencave në rritje (dhe zbehje) në zhvillimin e lojërave që çon në GDC 2023.

Zhvilluesit tregojnë për 'Fortnite' si fitues të mundshëm metaverse, megjithëse disa mbeten skeptikë

Kur u pyet se cila kompani është e pozicionuar më mirë për të përmbushur premtimin e metaverses, Epic Games/Fortnite fitoi 14% të votave, më e larta nga çdo kompani individuale. Më pas ishte Meta/Botët e Horizontit dhe Microsoft/Minecraft (7% secili), roblox (5%), dhe Google dhe Apple (3% secili), me VRChat dhe Nvidia gjithashtu merr disa përmendje.

Sidoqoftë, zhvilluesit mbeten të kujdesshëm. Gati gjysma (45%) e të anketuarve nuk zgjodhën asnjë kompani/platformë, në vend të kësaj deklaruan se koncepti metaverse nuk do ta përmbushë kurrë premtimin e tij. Ky numër është rritur nga 33% në 2022, me shumë nga përgjigjet e këtij viti duke përmendur në mënyrë specifike përkufizimin e paqartë të konceptit, mungesën e ndërveprimit thelbësor dhe koston e lartë të harduerit (veçanërisht kufjet VR) si barriera drejt përvojave të qëndrueshme metaverse. .

Interesi i studios për teknologjinë blockchain nuk u rrit vitin e kaluar

Këtë vit, 23% e zhvilluesve thanë se studiot e tyre kanë shprehur njëfarë niveli interesi për përdorimin e teknologjisë blockchain – duke përfshirë kriptovalutat, tokenat jo të këmbyeshëm (NFT) dhe Web3 – për të mbështetur lojërat e tyre. Ky numër përfaqëson një rënie shumë të lehtë nga 27% e të anketuarve nga viti 2022 që shprehën interes për kriptovalutat dhe 28% që shprehën interes për NFT-të. Vetëm rreth 2% e të anketuarve të këtij viti thanë se studiot e tyre tashmë po përdorin teknologjinë blockchain në projektet e tyre.

Duke parë të ardhmen, rreth 17% e zhvilluesve thanë se janë në favor të përdorimit të teknologjisë blockchain në lojëra, ndërsa 61% thanë se ishin kundër. Një e katërta e të anketuarve thanë se nuk ishin të sigurt ose nuk kishin asnjë mendim. Ndjenja e zhvilluesve ndaj teknologjisë duket të jetë mjaft konsistente në këtë temë, pasi dy të tretat e anketuesve në të dyja anët e çështjes thanë se nuk kishin ndryshuar mendje për blockchain gjatë vitit të kaluar.

Shumica e të anketuarve punojnë për studiot indie dhe jo për AAA

Këtë vit, sondazhi kërkoi të përcaktojë se sa zhvillues përgjigjen punojnë për studiot indie ose AAA, ose nëse janë kontraktorë të pavarur ose përkthyes të pavarur. Rezultatet e sondazhit tregojnë se 39% e të anketuarve punojnë për një studio indie ndërsa 23% punojnë për një studio AAA. Një e pesta e të anketuarve kishin përgjigje të shkruara për përshkrimet e kompanive të tyre, me përshkrime që përfshinin tregtinë elektronike, punën bamirëse, programet universitare dhe studiot AA.

Oraret hibride të punës janë në rritje, ndërsa puna në distancë duket se është këtu për të qëndruar

Në vazhdën e pandemisë COVID-19, bizneset vazhdojnë të shqyrtojnë se si vitet e fundit kanë ndikuar tek punonjësit dhe nevojat e tyre në vendin e punës. Në shumë pjesë të botës, puna në distancë nuk konsiderohet më një masë thelbësore shëndetësore dhe shumë vende pune po kalojnë në një kthim në zyrë, ndërsa të tjerët janë ende duke punuar nga shtëpia.

Një e katërta e zhvilluesve të lojërave të anketuar thanë se ata kryesisht punojnë në distancë me opsionin për të shkuar në zyrë, gjë që shënon një rënie të lehtë nga 29% në 2022. Oraret hibride të punës, në të cilat punëtorët e ndajnë kohën e tyre ndërmjet telekomandimit dhe zyrës, pa rritjen më të madhe (17% këtë vit, nga 11% në 2022).

Mbështetja për sindikalizimin mbetet e fortë, me një shumicë zhvilluesish që mbështesin dhe një e pesta e ka hapur temën në punë

Mes lajmeve të fundit të Ekipi i Microsoft ZeniMax Studios QA duke formuar me sukses një sindikatë, sondazhi i këtij viti pasqyron një mbështetje të vazhdueshme për përpjekjet për t'u sindikuar. Me 53% mbështetje në sondazhin e këtij viti (afër 55% në 2022), shumica e zhvilluesve të anketuar shprehën mbështetje për sindikalizimin. Përtej kësaj, më shumë se një e pesta (22%) e zhvilluesve kanë thënë se ata ose kolegët e tyre kanë diskutuar në mënyrë aktive për sindikalizimin në punë.

Zhvilluesit përmendin pagën, kulturën e kompanisë dhe punën në distancë si faktorët kryesorë për të konsideruar ndryshimin e punës

Përgjigjet e këtij viti duket se përputhen me muhabetin në rritje rreth "Dorëheqjes së Madhe", një fenomen i shënuar nga një numër i madh punonjësish që ndërrojnë kompanitë me shpresën për paga dhe përfitime më të mira. Ky trend duket se është i dukshëm në mesin e zhvilluesve të lojërave të anketuar, me më shumë se gjysma e tyre që shprehen se, gjatë vitit të kaluar, ata ose kanë ndryshuar kompanitë për të cilat punojnë (16%) ose kanë menduar ta bëjnë këtë (36%) . Midis atyre që thanë se kanë ndryshuar kompani ose kanë menduar për këtë, motivimet kryesore përfshijnë pagën, kulturën e kompanisë, aftësinë për të punuar në një projekt/ekskriminim specifik, ekuilibrin punë/jetë dhe të kesh politika të punës në distancë.

91% e të anketuarve thanë se ngacmimi dhe toksiciteti i lojtarëve është një problem në industri

Për vite me radhë, zhvilluesit kanë folur në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave për koston e mosreagimit ndaj sjelljeve toksike nga lojtarët e zgjedhur, duke përfshirë ngacmimet dhe kërcënimet. Zhvilluesit duket se po marrin parasysh shenjat paralajmëruese të kësaj sjelljeje negative dhe shumë studio po ndërmarrin hapa për të adresuar ngacmimet.

Shumica dërrmuese e të anketuarve besojnë se toksiciteti dhe ngacmimi i lojtarëve janë një çështje kryesore. Burrat e anketuar kishin më pak gjasa të thoshin se kishin përjetuar ose qenë dëshmitarë të ngacmimit sesa gratë ose njerëzit jobinarë, dhe të anketuarit kishin më shumë gjasa të thoshin se kishin përjetuar ose qenë dëshmitarë të ngacmimit nëse identifikoheshin si pjesë e komunitetit LGBTQ+.

Në shumë raste, problemi i ngacmimit është bërë mjaft i përhapur vitin e kaluar për të garantuar përgjigjet zyrtare të kompanisë, me studiot e të gjitha madhësive që dënojnë ngacmimet kundër punonjësve të tyre nga lojtarët. Për të thelluar më tej këtë temë, sondazhi pyeti të anketuarit që kishin përjetuar ose qenë dëshmitarë të ngacmimeve nëse kompanitë e tyre e kishin trajtuar këtë çështje. Rreth dy të tretat (68%) thanë se kompanitë e tyre kanë trajtuar ngacmimet që kanë përjetuar ose dëshmuar – qoftë brenda (30%), jashtë (4%), ose të dyja (34%). Një e pesta thanë jo, ndërsa 11% ishin të pasigurt.

Përpjekjet për aksesueshmërinë në lojëra mbajnë mbështetje të qëndrueshme në rritje

Me njoftimin e fundit të Kontrolluesi i aksesueshmërisë "Project Leonardo" i PlayStation në Panairin Consumer Electronics në Las Vegas, industria në tërësi duket se po bën përpjekje për të adresuar aksesueshmërinë dhe pjesëmarrësit e sondazhit të këtij viti (të cilët u anketuan përpara njoftimit të Sony në janar) i bënë jehonë këtij mendimi në përgjigjet e tyre.

Duke vazhduar një tendencë rritëse të parë gjatë anketave të kaluara, prioritizimi i veçorive të aksesueshmërisë në zhvillimin e lojërave është tani më i zakonshëm sesa jo. Kur u pyetën nëse lojërat e tyre aktuale zbatojnë masa të aksesueshmërisë për ata me dëmtime shqisore, motorike ose të tjera, 38% e të anketuarve thanë po, gjë që mbajti ritmin me vitet e mëparshme. Megjithatë, numri i atyre që thanë jo (32%) vazhdoi të bjerë, nga 36% në 2022. Ky shënon vitin e dytë radhazi ku përgjigjet pozitive peshuan më shumë se ato negative, duke sugjeruar se përpjekjet e aksesueshmërisë po bëhen gjithnjë e më thelbësore. vlera e projektimit midis studiove dhe zhvilluesve.

PC vazhdon të udhëheqë në zhvillimin aktual dhe të ardhshëm të lojërave

Çdo vit, sondazhi pyet zhvilluesit e lojërave për cilat platforma kanë zhvilluar lojëra dhe për cilat platforma do të zhvillojnë në të ardhmen e afërt. PC edhe një herë kryeson për lojërat aktuale (65%) dhe lojërat e ardhshme (57%) në zhvillim, me PlayStation 5 pasues me 33%, krahasuar me 28% për Xbox Series X/S.

Sondazhi i plotë, i cili përfshin më shumë informacion mbi mendimet e komunitetit të zhvillimit të lojërave për këto tema dhe një mori faktesh dhe detajesh të tjera, mund të shkarkohet falas. këtu.

Për më shumë detaje mbi Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave, ju lutemi vizitoni zyrtarin e DPD -së , ose regjistrohuni në përditësimet e rregullta nëpërmjet Facebook, Twitter, ose RSS.

Rreth GDC

Game Developers Conference® (GDC) është ngjarja më e madhe profesionale në botë e industrisë së lojërave me përmbajtje që përcakton tregun për programuesit, artistët, prodhuesit, dizajnerët e lojërave, profesionistët audio, vendimmarrësit e biznesit dhe të tjerë të përfshirë në zhvillimin e lojërave interaktive dhe përvojave zhytëse. . GDC bashkon komunitetin global të zhvillimit të lojërave gjatë gjithë vitit përmes ngjarjeve dhe mediave dixhitale, duke përfshirë GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival dhe Summit, dhe Game Developers Choice Awards.

GDC është organizuar nga Informa PLC, një grup kryesor i shërbimeve të informacionit B2B dhe organizatori më i madh i B2B Events në botë. Për të mësuar më shumë dhe për lajmet dhe informacionin më të fundit vizitoni www.info.com.

kontaktet

dyzet e shtatë komunikime

Hiro Ito

[email mbrojtur]

Burimi: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hibrid-telekomandë-në-zyre-punë-dhe-më shumë/