Ish-prodhuesi i Age of Empires flet për adoptimin e lojës blockchain dhe GameFi

Ekosistemi i kriptove ka kaluar më shumë se një dekadë duke provuar se mund të prishë status quo-në pasi teknologjitë e kriptove dhe blockchain si kriptovalutat, tokenat jo të këmbyeshëm (NFT) dhe lojërat e bazuara në blockchain shkojnë kokë më kokë kundër homologëve të tyre të zakonshëm.

Ndërsa Bitcoin (BTC) ka arritur t'i afrohet miratimit të zakonshëm, e njëjta gjë nuk mund të thuhet për nënsektorët e tjerë të kriptos. Në botën e lojërave, lojërave blockchain iu ofruan zhurmë dhe pasion të ngjashëm me konkurrentët e tyre të zakonshëm gjatë viteve.

Megjithatë, sfidimi i status quo-së së një industrie të krijuar nuk është diçka e lehtë. Si rezultat, industria e lojërave blockchain ka për detyrë të ofrojë gjithçka që ofrojnë lojërat kryesore, duke tejkaluar pritshmëritë e lojtarëve me veçori dhe përvoja të reja.

Duke marrë parasysh potencialin e inovacioneve të kriptove për të prishur rrjedhën kryesore, komuniteti i kriptove nuk ka hequr dorë nga GameFi - bashkimi i lojrave dhe financave. Duke u mbështetur në themelet e vendosura nga sipërmarrësit e kriptove, veteranët e zakonshëm të lojërave kanë marrë sfidën për të ofruar një rikthim të shumëpritur për industrinë e lojërave të blockchain.

Për më shumë se 25 vjet, Peter Bergstrom punoi në botues të zakonshëm të lojërave, duke përfshirë Microsoft Game Studios dhe Sony Interactive Entertainment. Si producent i Age of Empires, ai pa se çfarë duhet që një lojë të ketë ndikim në breza. Bergstrom tani ka hyrë në botën e Web3 për të ndihmuar në sjelljen e lojërave blockchain në nivel me video lojërat tradicionale.

Në një intervistë me Cointelegraph, Bergstrom zhytet në faktorët që bëjnë ose prishin një titull të lojës. Ai ndan mendimin e tij se pse lojërat blockchain nuk kanë marrë hov dhe çfarë duhet bërë për ta ndryshuar këtë.

Kointelegrafi: Pavarësisht pengesave të dukshme gjatë viteve, si lojtarët ashtu edhe investitorët e kapitalit vazhdojnë të bastojnë shumë për suksesin e lojërave me blockchain dhe ekosistemin GameFi. Duke parë prapa dhe duke e krahasuar me industrinë tradicionale të lojërave, çfarë mendoni se mungon? A ka nevojë për rindërtim të ekosistemit nga e para, apo mund të ndërtojmë mbi formulën ekzistuese të fitimit të njohur për industrinë e lojrave për dekada?

Peter Bergstrom: Biznesi tradicional i lojërave ka pasur dekada për të shpikur dhe rregulluar mirë atë që lojtarët i shohin emocionuese:

  1. Një sfidë dhe konflikt imponues 
  2. Ekuilibri midis strategjisë së lojtarëve dhe mënyrës së trajtimit të ngjarjeve të rastësishme 
  3. estetikë 
  4. Tema dhe histori bindëse 
  5. Shpërblime që nuk bazohen vetëm në para 

Ekosistemi GameFi nuk ka pasur kohë për t'i bërë artikujt 1–4 bindës ose konkurrues me lojërat tradicionale. Për sa i përket shpërblimeve, duket se GameFi është mbështetur kryesisht në fitimin e parave/kriptove dhe pak gjë tjetër – sisteme shumë komplekse dhe jo bindëse për shumë lojtarë.

Përveç kësaj, nuk ka asnjë botues GameFi që mund të konkurrojë me sistemet e shpërndarjes në internet (ose me pakicë) të iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation dhe Nintendo. Për më tepër, është bërë shumë pak përpjekje për ta bërë hyrjen në një lojë GameFi të përshtatshme për përdoruesit ose për ta luajtur lojën e lehtë. Lehtësia e përdorimit është injoruar kryesisht.

CT: A do të bëjnë titujt e zakonshëm përfundimisht rrugën e tyre në lojërat blockchain/Web3?

PB: Përfundimisht, zhvilluesit e lojërave AAA do të integrojnë Web3 […] dhe do të bëjnë tituj të suksesshëm. Duke përdorur forma jo tradicionale të shpërndarjes, ndoshta përmes mediave sociale të evoluara, një platforme të re shpërndarjeje të drejtuar nga inteligjenca artificiale (AI) ose një blerje e një botuesi të themeluar Web2 - lojërat në Web3 përfundimisht do të gjejnë një audiencë solide

CT: Në përvojën tuaj duke punuar për një nga titujt më ikonë - Age of Empires (AOE) - cili ishte faktori më i rëndësishëm që ndihmoi ekskluzivitetin AOE të zhvillonte një marrëdhënie me fansat dhe lojtarët që përfshin breza?

PB: Age of Empires ishte dhe është e mrekullueshme, sepse ju lejuat të zgjidhni ritmin tuaj të lojës. Lojërat fillojnë me zgjerimin e popullatës civile; më pas, ju ndërtoni një forcë ushtarake për t'i mbrojtur ata, zgjeroni popullsinë civile për të mbështetur ushtrinë dhe gradualisht ndërtoni perandorinë tuaj gjatë një ndeshjeje. Disa përplasje të Epokës së Perandorive mund të zgjasin me orë të tëra, sepse seria vendos më shumë kontroll në duart tuaja duke ju dhënë më shumë opsione, gjë që rezulton në një stil loje më të ngadaltë, më të konsideruar dhe strategjik.

Lojërat Age of Empires vijnë në tre mënyra bazë: fushatë me një lojtar, përleshje me një lojtar dhe me shumë lojtarë. Fushata dhe mënyrat e përleshjes kanë të bëjnë me lojën kundër kompjuterit dhe përpjekjen për të fituar një skenar. Multiplayer është një çështje më e furishme sepse lojtarët janë më dinak dhe të fokusuar më shumë në dominimin total ushtarak sesa kompjuteri.

Pamja e ekranit të Edicionit përfundimtar të Epokës së Perandorive. Burimi: PCGamer

Në Age of Empires, ju mund të fitoni paqësisht duke ndërtuar dhe mbrojtur një mrekulli, si Piramida e Madhe ose Koloseu, duke e mbajtur atë në këmbë për 5-10 minuta, ose duke kapur relike, objekte dhe rrënoja dhe duke i mbajtur ato për një periudhë të caktuar. koha. Këto kushte fitimi kanë shumë të përbashkëta me lojëra si Civilization, duke theksuar më shumë se thjesht dominimin ushtarak.

CT: Çfarë është më e rëndësishme për adoptimin masiv - një përvojë e mirë lojërash apo më shumë shpërblime?

PB: Të dyja — Nuk ka përgjigje bardh e zi në hartimin e lojës. Ajo që e bën biznesin e lojës kaq të suksesshëm është se dizajnerët e shkëlqyer të lojërave dizajnojnë vazhdimisht mënyra të reja dhe të ndryshme të lojës dhe e inkorporojnë këtë në pjesën tjetër të asaj që tashmë është atje pa probleme. Kjo me siguri do të ndodhë edhe me lojërat GameFi Web3. Jo çdo gjë do të ndodhë menjëherë, por pak nga pak nga projektues dhe zhvillues të ndryshëm lojërash.

CT: Shumë besojnë se loja, jo pagesat, tërheq lojtarët. Kush është audienca kryesore e synuar për industrinë e GameFi – investitorët e kriptove, lojtarët apo të dyja?

PB: Natyrisht, lojtarët janë objektivi kryesor - GameFi ka të bëjë me shtimin e një dimensioni të ri të lojës bindëse në lojërat Web2. Investitorët e kriptove janë financuesit e rinj të Web3 të lojërave, kapitalistëve të sipërmarrjes (VC) dhe investitorëve individualë njësoj – në krahasim me modelin tradicional të financimit të publikimit Web2 që kontrollohet dhe monopolizohet kryesisht nga kompanitë e mëdha të teknologjisë.

CT: Cilat janë mendimet tuaja për pretendimin se, ndryshe nga NFT-të, ekosistemi GameFi ka një varësi më të ulët nga çmimi i kriptomonedhave?

PB: Për shkak se tokenat e GameFi dhe ekosistemi i tij janë pjesë e një modeli biznesi të provuar që ka përjetuar rritje për 35 vjet, ka 3.09 miliardë lojtarë në mbarë botën, duke gjeneruar 185 miliardë dollarë që nga viti 2022. Disa nga këta lojtarë ka të ngjarë të bëhen adoptues të hershëm të lojërave Web3 (si ne kemi parë tashmë në Filipine me Axie Infinity). Edhe një pjesë prej 1% e biznesit të lojës arrin në 31 milionë lojtarë. Shumica e analistëve të biznesit shikojnë bazën e madhe të instaluar nga konsumatori dhe ka të ngjarë ta përfshijnë atë në rekomandimet e tyre për investime - duke nxitur kështu investitorët ku duhet t'i vendosin investimet e tyre.

CT: Në përvojën tuaj, çfarë mund të bëjnë lojërat blockchain për të ndrequr reputacionin e tyre dhe për t'u barazuar me botuesit e zakonshëm?

PB: Lojtarët nuk kujdesen për teknologjinë që qëndron pas një loje të mirë. Hiqni bisedën blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Bëni një lojë të mirë dhe inkorporoni në mënyrë të padukshme blockchain, NFT, luani dhe fitoni, AI, G5 ose çfarëdo tjetër për të bërë një lojë më të mirë, dhe lojtarët do të blejnë. Atyre nuk u intereson nëse është një motor Unity apo Unreal në lojë – për sa kohë që është një lojë e mirë. Ata thjesht duan të kenë një përvojë argëtuese të lojës - jo një mësim shkencor.

CT: Cila është mënyra më e shpejtë për adoptimin e GameFi - celular, PC, konzolla, realitet virtual (VR)? Dhe si ju duket potenciali i plotë i GameFi?

PB: Kur bëhet fjalë për miratimin e përshpejtuar të GameFi, PC merr tortën sepse është më pak i monopolizuar nga gjigantët e teknologjisë që kundërshtojnë lojërat Web3. Gjithashtu nuk varet nga shitjet e harduerit si VR. Sidoqoftë, supozimi juaj është po aq i mirë sa i imi kur bëhet fjalë për parashikimin e së ardhmes. Kjo është për projektuesit dhe zhvilluesit tanë brilantë të lojërave atje për të krijuar.

CT: Më në fund, cila është këshilla juaj për sipërmarrësit dhe zhvilluesit e ekosistemit GameFi?

PB: Pas bumit të investimeve në 2021 dhe 2022, viti 2023 ka të bëjë me uljen e kostove dhe zgjatjen e pistës suaj financiare, pastaj ndërtimin e lojës tuaj dhe shpikjen e zgjidhjeve të reja, më tërheqëse për lojën ndërsa prisni që paratë e VC të rishfaqen. Gjithashtu, rrjet për lidhje, aleanca dhe partneritete me kompani që janë sinergjike për ju në hapësirën tuaj. Shkëmbimet, zinxhirët e nivelit 0,1,2,3, ndërtuesit metaverse, shtojcat e avatarit, botuesit e lojërave Web3, ofruesit e programeve të mesme etj., dhe, natyrisht, mos ndaloni kurrë së kërkuari dhe bëni kontakte miqësore me QV-të dhe investitorët e tjerë.

Bergstrom e përfundoi diskutimin duke theksuar se lojërat do të jenë aplikacioni i vetëm më i madh për konsumatorët e blockchain në vitin 2023, pa asnjë – duke pasur parasysh madhësinë e tregut total të lojërave dhe momentin aktual.