A mund të ndihmojnë Web3 dhe Blockchain të forcojnë krijuesit e përmbajtjes?

Web 3.0 që integron teknologjinë blockchain mund të ndihmojë industrinë e mediave dhe argëtimit trilion dollarësh duke demokratizuar industrinë. Në këtë mënyrë ndihmon në shkeljen e të drejtave të autorit, fitimin e parave të përmbajtjes dhe shumë më tepër. Por pavarësisht zhurmës, segmenti i blockchain mbetet 'i paekspozuar'. 

Industria globale e mediave dhe e argëtimit ka pësuar kohët e fundit një revolucion dixhital. Konsumatorët e sotëm presin përmbajtje gjithëpërfshirëse sipas kërkesës, të përshtatur me preferencat e tyre dhe të disponueshme në çdo kohë, kudo. Ndërkohë, numri në rritje i shpejtë i lojtarëve dhe opsionet e argëtimit çojnë në lodhje të abonimit. Pra, çfarë i duhet një kompanie mediatike dhe argëtuese për të qëndruar relevante dhe konkurruese në tregun e sotëm gjithnjë në zhvillim? Një qasje e drejtuar nga njeriu? Teknologjia e fundit? Tregim i personalizuar? apo lidhje pa probleme? 

Përgjigja mund të jetë një kombinim i të gjithë këtyre faktorëve nën të njëjtën çati, por me një kthesë blockchain. Pavarësisht nëse është OTT e resë së re të mediave të epokës së re, lidhje me cilësinë e përvojës ose siguri, e ardhmja e medias dhe e argëtimit me integrimin e blockchain. 

Pra, këtu është një zhytje e thellë se si blockchain mund të luajë një rol vendimtar në transformimin e industrisë së Medias dhe Argëtimit (M&E). Më shumë në ndihmë industria gjithnjë në rritje. 

2021 pa një tërheqje të paparë në industrinë gjithnjë në zhvillim në të gjithë globin. Këtu është tregu i Medias dhe Argëtimit vlerë 2.20 trilion dollarë që nga viti 2021. Madhësia e tregut të industrisë së mediave dhe argëtimit në SHBA është 717 miliardë dollarë. Industria e mediave dhe argëtimit në SHBA mund të rritet me një CAGR prej 8.90% deri në vitin 2030. 

Konsumatorët Australianë shpenzuan më shumë se 30 miliardë dollarë, duke shënuar një rritje prej 6.23% nga viti i kaluar. Ky ishte kërcimi më i lartë njëvjeçar në historinë e E&M Outlook, për një raportojnë nga PwC Australia. 

“Kontribuesi më i madh në shpenzimet e konsumatorit mbetet aksesi në internet i ndjekur nga Lojërat dhe Abonimet TV, të cilat përbëjnë gati 60 për qind të 14.0 miliardë dollarëve të mbetur Australianë, që të dyja pritet të kenë rritje të konsiderueshme të vazhdueshme gjatë periudhës së parashikimit.”

Shpenzimet e përgjithshme të konsumatorëve në kategorinë E&M bazuar në raportin e PwC
Burim: PwC Australi

Rritja për industrinë e argëtimit dhe medias qëndron në 5.50 për qind në vitin 2022, duke arritur një pjesë tregu prej 32.66 miliardë dollarësh, sipas parashikimit të PwC Australia.

Rritja në fjalë përputhej me transformimin e plotë brenda industrisë së përmendur. Krijuesit duhet të krijojnë përmbajtje më shpejt se kurrë më parë. Po krijohet më shumë përmbajtje se kurrë më parë. Dhe kështu, industria e argëtimit, në përgjithësi, po shikon drejt teknologjisë si një mënyrë për të fuqizuar komunitetin krijues.

Simon Crownshaw, udhëheqësi për Strategjinë e Medias dhe Argëtimit në Microsoft, në një video në YouTube deklaroi: 

“Ne po shohim përçarje masive në mënyrën se si konsumohet përmbajtja dhe mendoj se kjo do të vazhdojë. Do të ketë mendime të vazhdueshme se si do t'i bëjmë gjithnjë e më shumë njerëz të përfshihen në atë proces të krijimit të përmbajtjes. Dhe më pas, nëse vendosni mbi këtë, unë duhet të bashkëpunoj përtej kufijve, për shembull, për t'u siguruar që ato gjëra të ndodhin në kohë reale, sepse unë duhet t'i bëj ato gjëra shumë më shpejt.” 

Roli i Teknologjisë Blockchain në industrinë e M&E 

Duke pasur parasysh rritjen e industrisë së diskutuar dhe nevojën për teknologjinë më të fundit, Blockchain vazhdon të luajë një rol kritik në demokratizimin e mëtejshëm të hapësirës M&E në rritje të shpejtë. 

Për të kuptuar se si blockchain mund të ndihmojë industrinë e argëtimit, këtu është një tregim i drejtpërdrejtë. Atributi tërheqës i blockchain është se një ndërmjetës po hiqet nga industria, duke pasur parasysh aspektin e decentralizimit. Në mënyrë të ngjashme, në fushën e argëtimit, roli i ndërmjetësve është i madh. Pra, lidhja midis një artisti në çfarëdo forme, qoftë një gazetar, një argëtues apo një krijues i përmbajtjes - një ndërmjetës në një farë mënyre mundëson audiencën e tyre. 

Por me integrimin e blockchain, grupi i përmendur mund të lidhet drejtpërdrejt me audiencën e tyre. Kështu, duke ndihmuar krijuesit të fitojnë para nga puna e tyre më tej. Një aplikim tjetër emocionues dhe i drejtpërdrejtë i blockchain është në menaxhimin e të drejtave dixhitale.

Mbrojtja e të drejtave

Zgjidhjet e menaxhimit të të drejtave dixhitale sot janë komplekse pasi ato duhet të zhvillohen për të mbështetur diversitetin e modeleve aktuale të biznesit, të tilla si shërbimet e transmetimit të shkarkimit të muzikës dhe konsumi i set-a-box nëpërmjet pajisjeve të shumta. Të dhënat e pronësisë dhe përdorimit të sotëm mbulohen nga kompanitë diskografike, studiot e filmit, botuesit, shpërndarësit, e kështu me radhë në mënyra mjaft komplekse. 

Interesi i blockchain është me të vërtetë përdorimi i kësaj teknologjie dhe krijimi i kontratave inteligjente vetë-ekzekutuese që mund ta bëjnë menaxhimin e të drejtave dixhitale për industrinë e argëtimit transparent, të aksesueshëm, të lehtë për t'u kuptuar dhe të ndihmojë në fitimin e shpejtë të aseteve. 

Një fakt argëtues: një nga shfaqjet më të njohura, Game of Thrones Sezoni 7, marrë mbi një miliard shikime për një raport në shtator 2017. Çuditërisht, gjithsej pikëpamjet ligjore përbënin vetëm 16 milionë, duke rritur nevojën për teknologjinë blockchain për të ndihmuar në fitimin e parave nga puna e krijuesve. 

Game of Thrones S7 u piratua më shumë se 1 miliard herë
Burim: Shumëllojshmëri

Kryqëzimi i Web3 dhe krijimit të përmbajtjes 

Me trendin në rritje të kërkesë për web3, industria e argëtimit mund të përfitojë gjithashtu. Web3 tashmë lejon krijues të ndryshëm të angazhohen me përmbajtje që nuk janë parë më parë. Më tej synon të kompensojë krijuesit dhe artistët e kufizuar nga një burokraci e parë e biznesit, konservatore dhe e kundërshtuar rrezikun. 

Duke folur për këtë çështje me BeInCrypto është Navdeep Sharma, krijuesi i ReelStar. Sipas pretendimeve të kompanisë, ReelStar është aplikacioni i parë "gjithçka" i zhvilluar nga themeli në një platformë të decentralizuar multi-blockchain web3 me transmetim të drejtpërdrejtë të integruar, ndarje video, bisedë nga kolegët, thirrje audio/video, Prerje NFT, Tregu NFT, dhe një Dixhital Portofol me funksionalitete unike.

Aplikacioni synonte të 'ribalanconte ekonominë e krijimit të përmbajtjes, angazhimin dhe vlerën si për krijuesit ashtu edhe për vlerësuesit e krijimtarisë së tyre me ndihmën e teknologjisë blockchain.' 

Mendime mbi këtë çështje

Shenjatimi i vlerës së punës krijuese mund të përmirësojë shumë mënyrën se si ajo portretizohet në botën dixhitale. Duke krijuar përmbajtje në NFT, artistët mund të rimarrin kontrollin e krijimeve të tyre dhe se si dhe ku përdoren ato. 

Web3 mund të jetë hapi tjetër teknologjik dhe është cilësuar si një epokë e re që do të revolucionarizohet nga blockchain. Teknologjia është ende e re dhe ka relativisht më pak ekspozim ndaj kushteve ekstreme. 

Përveç kësaj, duhet të ketë më shumë qartësi në lidhje me rregulloret rreth segmentit të ngrohtë. Me tërheqjen në rritje për teknologjitë e blockchain, qoftë web3, rojet rregullatore mund të shtrëngojnë me rregulla të rrepta. Kjo mund ose nuk mund të vërë në dyshim konceptin e "decentralizimit" pas këtij sektori. 

Mohim përgjegjësie

Të gjitha informacionet që përmbahen në faqen tonë të internetit publikohen me mirëbesim dhe vetëm për qëllime të informacionit të përgjithshëm. Çdo veprim që lexuesi ndërmerr mbi informacionin e gjetur në faqen tonë të internetit është në rrezik të vetë.

Burimi: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/