Blockchain nuk është e keqe e pastër

Lojërat e luajtjes për të fituar (P2E) të bazuara në Blockchain vodhën shfaqjen në 2021, shpërthimet nga një hobi i skajshëm në një pjesë të madhe të hapësirës së decentralizuar. Ata madje ndihmuan njerëzit në ekonomitë në zhvillim vendos ushqimi në tavolinë, pasi modelet ekonomike të këtyre lojërave nuk shmangin gjëra të tilla si blerja e monedhës në lojë dhe artikujt për t'u rishitur lojtarëve të tjerë, për të cilat shumë lojëra online me shumë lojtarë (MMO) jo-blockchain kundërshtojnë, të paktën. . 

Industria kryesore e lojrave po mbante shënime ndërsa raketa P2E qëllonte për në Hënë – dhe fluturimi i saj e ka lënë industrinë të copëtuar ashpër. Nga njëra anë, drejtuesit kryesorë nga kompanitë kryesore të lojërave, të tilla si Ubisoft dhe Square Enix, i vendosën synimet e tyre në tregun e ri, duke parë modele të reja biznesi, rrjedha të reja të ardhurash, mundësi të reja fitimi parash - dhe duke u thënë investitorëve se ata janë në atë që fëmijët e lezetshëm që po bëjnë mund të shënojnë gjithmonë disa pikë bonus.

Related: Lojërat që fitojnë lojëra po sjellin gjeneratën e ardhshme të platformave

Nga ana tjetër, megjithatë, lojtarë Ata ishin më pak të impresionuar, goditur jashtë kundër iniciativave blockchain edhe nga zhvilluesit e dashur. Zhvilluesit nuk po nxitojnë të përqafojnë teknologjinë e re, duket: Rreth 70% e zhvilluesve të lojërave nuk kanë oreks për blockchain ose kripto, një sondazh i madh i kohëve të fundit. treguan. Kjo do të thotë gjithashtu se 30% janë të interesuar në shkallë të ndryshme, por ndjenja e përgjithshme është negative.

Interesante, sondazhi përfshiu disa nga shqetësimet që zhvilluesit kishin në lidhje me zhvillimin e lojërave në blockchain. Këto janë kryesisht të gjitha kritikat e rregullta me të cilat komuniteti i kriptove është mësuar prej kohësh - ndikimi mjedisor, mashtrimet dhe shqetësimet e fitimit të parave. Epo, le t'i rregullojmë gjërat edhe një herë, këtë herë duke u fokusuar veçanërisht në botën e lojërave.

Jo, blockchain nuk ka pse t'i vërë flakën Tokës

Ndikimi mjedisor i Blockchain është fryti më i ulët që duhet të ndjekë një kritik, por, në këtë pikë, kjo ndoshta ka të bëjë më shumë me perceptimin e industrisë sesa me gjendjen aktuale të punëve. Po, është e vërtetë që Ethereum, blockchain-i i dytë më i madh për nga tregu, ka një gjurmë të lartë karboni për shkak të përdorimit të mekanizmit të konsensusit të provës së punës – por asgjë nuk ju detyron të zhvilloni në Ethereum në radhë të parë.

Related: Si teknologjia blockchain po transformon veprimin e klimës

Nuk është sekret se qëndrueshmëria është një nga frontet kryesore në betejën e DeFi për fronin e Ethereum. Shumë blockchain të tjerë, nga Cardano dhe Avalanche te WAX ​​dhe BNB Chain, shfaqin konsumin e tyre të ulët të energjisë për të tërhequr më shumë ekipe të zhvilluesve miqësorë me mjedisin. Lojërat e Blockchain nuk janë ndryshe, dhe shumica dërrmuese e zhvilluesve të lojërave i ndërtojnë projektet e tyre në zinxhirë miqësorë me mjedisin.

Vërtetë, arsyeja kryesore për ndërtimin e Ethereum është fakti që ju hyni në një ekosistem të zhvilluar me vlerë pothuajse 310 miliardë dollarë, gjë që është më premtuese për vlerën tuaj përfundimtare sesa të lëvizni në një ekosistem me një kapital më të ulët tregu. Thënë kjo, projektet e lezetshme sjellin më shumë njerëz dhe transaksione në çdo rrjet blockchain, i cili rrit çmimin e tij simbolik dhe kapakun e tregut. Për më tepër, pasi dhjetëra zinxhirë mbështesin Makinën Virtuale Ethereum, e cila është mjedisi i kohës së funksionimit për kontratat inteligjente, zhvilluesit do ta kenë të lehtë t'i migrojnë aplikacionet e tyre përsëri në Ethereum pasi rrjeti të kalojë plotësisht te prova e aksioneve.

Për më tepër, zhvilluesit mund të bëjnë një hap më tej dhe të ndërtojnë qëndrueshmëri në ekonominë e tyre me dizajn. Ata mund të kodojnë pagesat e honorarëve për ofruesit e karbonit në NFT-të dhe argumentet e tyre, duke u përkushtuar ndaj eko-miqësisë në mënyrën më të fortë të mundshme. Energjia dhe financat janë tashmë pazar e vështirë për kreditë e karbonit, në fund të fundit, kështu që mund të ketë kuptim të miratohet një strategji e ngjashme si pjesë e një kërkimi më të madh për decentralizim miqësor ndaj mjedisit. Sigurisht, kjo do të ndikojë në fitimet e studios, por qëndrueshmëria ia vlen.

Jo, blockchain nuk ka të bëjë vetëm me mashtrimet

Crypto ka një problem mashtrimi – kjo është padyshim e vërtetë. Gjatë vitit të kaluar, mashtruesit, mashtruesit dhe hakerat ishin në gjendje beje me 14 miliardë dollarë kriptomonedhë. Mashtrimet e kriptove vijnë në të gjitha format dhe madhësitë, duke përfshirë tërheqjen e qilimave, inxhinierinë sociale dhe hedhjen në vend. Të gjithë që hyjnë në hapësirë ​​duhet të jenë të vetëdijshëm për rreziqet e mundshme, kjo është e sigurt.

Related: Kujdes nga mashtrimet e sofistikuara dhe tërheqjet e qilimave, pasi banditë synojnë përdoruesit e kriptove

Thënë kështu, megjithatë, industria kryesore e lojërave ka gjithashtu një problem mashtrimi, dhe në fakt me thumba të mprehta në vitin 2021, siç zbuloi Lloyds Bank. COVID-19 solli më shumë njerëz dhe para në lojëra, dhe mashtruesit shkojnë kudo ku rrjedhin paratë, duke përdorur të gjitha teknikat e provuara dhe të testuara, nga Phishing në faqet me qëllim të keq të palëve të treta që pretendojnë ofroj monedha falas në lojë. Në të njëjtën kohë, sondazhi zbuloi se vetëm 8% e lojtarëve kishin parë këshilla se si të dallonin mashtruesit.

Në të dyja industritë, ka edhe raste të sjelljes së dyshimtë nga ana e zhvilluesit. Nga projektet e financuara nga turma që qëndrojnë për vite pa përditësime deri tek publikimet e hershme të shitura në Steam pa parë ndonjëherë zhvillime të mëtejshme, skena kryesore nuk është pa mashtruesit e saj. Në anën e kriptove, ka, në mënyrë të ngjashme, zhvillues që zhduken me paratë e mbledhura përmes shitjeve të tokenave dhe mashtrimeve të tjera.

Në përgjithësi, mashtrimi mund të ndodhë në çdo hapësirë ​​që përfshin çdo gjë me vlerë, qoftë kjo një shpatë magjike që ndihmon personazhin tuaj të lojës të përballet me ata dragonj bezdisshëm ose, le të themi, me pasuri të paluajtshme. Si për lojërat kripto, ashtu edhe për lojërat kryesore, arsimi duhet të luajë një rol të madh në zhdukjen e mashtrimeve. Zhvilluesit që punojnë në projektet e blockchain duhet të sigurohen që të përcjellin ABC-të e shmangies së mashtrimit te lojtarët në çdo mundësi të mundshme.

Në të njëjtën kohë, hapësira e kriptove ofron mbrojtje shtesë kundër mashtrimeve. Kur integrohen me shërbime të decentralizuara, të tilla si shkëmbimet ose fermat e prodhimit, zhvilluesit mund të inspektojnë kodin e tyre në zinxhir, pasi ai është i disponueshëm në të hapur. Ata gjithashtu mund të përdorin maturimin dhe kapakun e tregut të protokolleve specifike si masë të sigurisë së tyre, pasi që të dyja janë tregues i besimit më të madh të investitorëve dhe mbrojtjeve më solide.

Jo, blockchain nuk është i keq për fitimin e parave

Shqetësimi për çështjet e mundshme të fitimit të parave duket disi i gabuar në shikim të parë. Blockchain u krijua që nga fillimi si një protokoll për transferimin e vlerës, i cili, nëse ka ndonjë gjë, në fakt është mjaft i favorshëm për përpjekjet për fitim parash. Një lojë P2E natyrisht duhet të përfshijë një komponent të fortë ekonomik që do t'i lejonte lojtarët dhe zhvilluesit të kenë një fitim.

Në të njëjtën kohë, megjithatë, ka një problem këtu. Çdo lojë blockchain bëhet pjesë e ekosistemit më të madh. Ky ekosistem është në thelb i turbullt, i paqëndrueshëm dhe spekulativ, dhe këto janë rreziqe, si lojtarët ashtu edhe zhvilluesit duhet të jenë të gatshëm t'i përballojnë kushtet për të hyrë në biznes. Këtu është një shembull i shpejtë: Për të luajtur një lojë NFT, zakonisht duhet të përballoni koston fillestare të blerjes së NFT-ve tuaja. Për të qenë në gjendje ta bëni këtë, së pari duhet të blini kodin origjinal të zinxhirit ku loja qëndron, që do të thotë ekspozim ndaj luhatjeve të tij që do të jenë gjithashtu aty nëse dëshironi të fitoni para duke shitur NFT-të tuaja më vonë. Në mënyrë të ngjashme, çdo shenjë e këmbyeshme në lojë në mënyrë të pashmangshme do të kërcejë lart e poshtë në vlerë me tregun e përgjithshëm të kriptove. Apo do ata?

Përgjigja, edhe një herë, varet nga zgjedhjet që bëjnë zhvilluesit. Studioja mund të zgjedhë të ndërtojë ekonominë e lojës rreth një monedhe të qëndrueshme, e cila nuk luhatet në vlerë me kalimin e kohës, pavarësisht çfarëdo udhëtimi me rula në treg të kriptove. Arsyeja pse ekipet e bëjnë rrallë këtë është se ata janë në kërkim të një ekonomie simbolike që do të fluturojë shpejt, gjë që është e mundur vetëm me një monedhë më dinamike. Krijon gjithashtu rrezikun e paqëndrueshmërisë shtesë në krye të lëvizjeve të përgjithshme të tregut të kriptove, pasi një ekonomi e ndërtuar në këtë mënyrë mund të fillojë të shembet sa më shpejt që token rrokulliset ose rritja e bazës së lojtarëve ngadalësohet.

Related: Raporti i kërkimit Cointelegraph analizon parakolpin e GameFi 2021 dhe tendencat për vitin 2022

Sidoqoftë, zhvilluesit mund ta shmangin këtë problem duke u bërë më krijues me fitimin e parave të tyre. Ata mund të përdorin natyrën e programueshme të argumenteve të blockchain për të kontrolluar algoritmikisht dinamikën e tyre të çmimeve përmes djegies dhe prerjes së tyre bazuar në kërkesën dhe luhatjet më të gjera të tregut. Në të njëjtën kohë, ata mund të shtojnë fitimin e tërthortë të parave përmes tarifave të tregut të dytë për shitjet NFT, të cilat në mënyrë efektive do të krijonin një cikël të pafund të të ardhurave dhe do të përafronin interesat e tyre me ato të përdoruesve. Nëse zhvilluesit lëshojnë përmbajtje NFT që lojtarët dëshirojnë, ata do të jenë në gjendje të marrin një ulje në të gjitha rishitjet e mëvonshme, duke kompensuar kështu atë që mund të kishin bërë duke rritur çmimin e tokenit të tyre.

Si çdo teknologji tjetër, blockchain nuk është në thelb i mirë apo i keq. Është një protokoll me të metat e veta të dizajnit që zhvilluesit e zgjuar mund t'i zbusin duke bërë zgjedhje të zgjuara dizajni. Ndërsa jo çdo lojë duhet të përqafojë teknologjinë e decentralizuar, nuk ka asgjë të keqe të eksperimentosh me vlerën që blockchain i sjell dizajnit të lojës, dhe ta bësh këtë në një mënyrë të sigurt dhe të qëndrueshme është para së gjithash një çështje zgjedhjeje.

Ky artikull nuk përmban këshilla apo rekomandime për investime. Çdo veprim investimi dhe tregtar përfshin rrezik, dhe lexuesit duhet të kryejnë hulumtimet e tyre kur marrin një vendim.

Pamjet, mendimet dhe mendimet e shprehura këtu janë vetëm të autorit dhe nuk pasqyrojnë ose përfaqësojnë pikëpamjet dhe mendimet e Cointelegraph.

Adrian Krion është themeluesi i fillimit të lojrave blockchain me bazë në Berlin Spielworks, me një formim në shkencat kompjuterike dhe matematikën. Duke filluar programimin në moshën shtatë, ai ka tejkaluar me sukses biznesin dhe teknologjinë për më shumë se 15 vjet, duke punuar aktualisht në projekte që lidhin ekosistemin në zhvillim DeFi me botën e lojrave.