Adoptimi i lojërave të Blockchain nënkupton më shumë opsione për lojtarët

Gjatë dy viteve të fundit, lojërat që përdorin teknologjinë blockchain kanë rritur praninë e tyre në industrinë e lojrave.

Ndërsa kishte shembuj të hershëm si CryptoKitties – të lançuara në 2017 – trendi ka fituar vërtet avull, me studiot e mëdha të lojrave që kanë eksploruar madje teknologjinë.

Në fillim të vitit 2022, tregu kapitalizim e lojërave blockchain ishte rreth 25 miliardë dollarë dhe nuk duket se do të zvogëlohet së shpejti, madje edhe në thellësi të një tregu të lartë. Sipas shërbimit analitik DappRadar, dy më të qëndrueshmet Fushat këtë vit në tregun e kriptomonedhave janë lojërat blockchain dhe argumentet e padurueshëm (NFT), të cilat kohët e fundit janë ndërthurur shumë ngushtë duke krijuar një fenomen të ri ekonomik.

Një shembull i mrekullueshëm këtu është loja e mirënjohur Axie Infinity, çmimi simbol i së cilës u rrit mbi 150 dollarë vjeshtën e kaluar, duke i siguruar projektit një kapitalizim mbi 9 miliardë dollarë. Gjatë së njëjtës periudhë, audienca e përditshme e lojës po i afrohej 2 milionë njerëzve.

Në dhjetor 2021, kur Bitcoin (BTC) filloi të bjerë nga nivelet më të larta rekord, Axie Infinity (AXS) gjithashtu filloi të zhytet, por audienca e Axie Infinity u rrit në pothuajse 3 milion njerëz në ditë dhe aktiviteti i transaksioneve në rrjetin e tij u rrit katër herë.

Ka arsye objektive për një dinamikë të tillë. Së pari, shumica e lojërave blockchain përdorin shfletues dhe krijuesit përdorin teknologjitë HTML5 dhe WebGL, të cilat kanë zgjeruar rrënjësisht mundësitë për zhvillimin e lojërave të shfletuesit. Lojëra të tilla ripopulluan shfletuesit dhe, në të njëjtën kohë, siguruan mundësinë për të lidhur kuletat e kriptove dhe për të tërhequr NFT-të në tregjet e jashtme pa ndonjë kufizim rregullator.

Së dyti, lojërat blockchain nuk kanë konkurrencë si të tilla, pasi industria tradicionale e lojërave PC ende i referohet blockchain-it si një hapësirë ​​e pakuptueshme apo edhe "toksike". Kjo u jep studiove të vogla, të cilat ende nuk janë në gjendje të krijojnë ekskluzivitete të mëdha lojrash, një fillim të madh në zhvillim. Aftësia për të nisur shpejt ekonominë në lojë i lejon zhvilluesit të financojnë menjëherë zhvillimin e vazhdueshëm të botës së tyre të lojës pa hyrë në borxhe dhe pa fryrë kapital qarkullues.

Së fundi, lojërat blockchain kanë të bëjnë kryesisht me të ardhurat sepse në lojërat e bazuara në blockchain lojtarët mund të fitojnë para vetëm duke luajtur. Për të përfunduar detyrat dhe për të kaluar kohën në lojë, përdoruesit marrin argumente që më pas mund të investohen ose konvertohen në para të vërteta.

Çfarë zhanri të zgjidhni

Ashtu si lojërat klasike për PC, lojërat blockchain plotësojnë të gjitha shijet. Ata kanë një sërë veçorish të përbashkëta: Ata punojnë nga një shfletues ose një aplikacion celular, kanë kontrolle të thjeshta dhe kanë një ndërfaqe miqësore për përdoruesit që mund ta trajtojë edhe një fillestar.

Lojërat Blockchain lidhen me zhanre të ndryshme, ndërkohë që të gjitha kanë një veçori të përbashkët: ato zhvillohen duke përdorur kontrata inteligjente. Kjo do të thotë, ato ofrojnë një mundësi për të marrë asete të vlefshme virtuale. Prandaj, të gjitha lojërat, pa marrë parasysh se çfarë komponenti vizual apo histori kanë, janë të gjitha lojëra të luajë për të fituar (P2E). Zhanret e lojërave të tilla përfshijnë veprime, strategji, arena me shumë lojtarë në internet, sandbox dhe më shumë, por është e mundur të përcaktohen më të njohurat.

Lojërat masive me role në internet me shumë lojtarë (MMORPG) zakonisht kanë një sistem dinamik shpërblimi ku lojtarët marrin argumente duke përfunduar detyrat brenda lojës. Shenjat përdoren për të përmirësuar personazhet për të fituar një avantazh ndaj kundërshtarëve në formën e një arsenali të fortifikuar ose zhvillimin e aftësive të karakterit. Lojërat më të njohura në këtë zhanër janë CryptoBlades, My Crypto Heroes dhe, natyrisht, Axie Infinity.

Nëse përbindëshat e xhepit dhe betejat e pafundme duken të mërzitshme, lojtarët mund t'i kushtojnë vëmendje lojërave të koleksionit me letra. Lojëra të tilla përdorin sistemin NFT në mënyrë që kartat dixhitale të duken si koleksione të vërteta. Lojtarët duhet t'i kalojnë në mënyrë strategjike kundërshtarët e tyre duke ndërtuar kuverta për të kundërshtuar taktika të ndryshme, dhe letrat mund të blihen, shiten ose tregtohen - ashtu si letrat e vërteta. Disa nga lojërat më të njohura me letra janë Splinterlands, Gods Unchained dhe Sorare.

Një tjetër zhanër interesant është "x-to-earn", domethënë të bësh diçka për të fituar të ardhura dhe jo domosdoshmërisht thjesht të "luash" lojën. Koncepti i "X-to-earn" ishte i pari propozuar nga Ben Schecter, kreu i operacioneve në RabbitHole - një platformë që shpërblen përdoruesit për të mësuar rreth kriptos. Në këtë ekuacion, "X" mund të jetë çdo aktivitet i përditshëm si ngrënia, ushtrimet, gjumi, blerjet ose studimi. “Për të fituar” është fitimi financiar i marrë si rezultat i kryerjes së këtyre veprimeve specifike.

Në lojërat blockchain, koncepti i "x-to-earn" u zhvillua kryesisht në formën e lëvizjes për të fituar, me shembullin e lojës së famshme STEPN që shpërblen përdoruesit për të luajtur sporte ose për të ushtruar. Në lojën e mësimit të anglishtes Let Me Speak, mënyra kryesore për të fituar para është të blini avatarë NFT dhe të filloni të mësoni anglisht në aplikacion. Çdo disa minuta, lojtarët shpërblehen menjëherë me argumente për përparimin e tyre.

Projektet më ambicioze dhe në shkallë të gjerë janë lojërat AAA, ose lojërat e zhvilluara nga një botues i madh, të cilat kërkojnë shumë kohë, shumë burime dhe shumë para për t'u zhvilluar. Lojëra të tilla janë krijuar jo vetëm për të tërhequr lojtarët me mundësinë për të fituar para, por thjesht për të shijuar lojën. Kombinimi i lojës reale AAA dhe grafika mahnitëse i veçon ata nga të tjerët. Shembulli më i mirë i një loje AAA tani është Illuvium, i cili ka qenë në zhvillim që nga viti 2020 dhe u lëshua këtë vit. Shenja e Illuvium "ILV" aktualisht tregtohet me rreth 60 dollarë, sipas CoinMarketCap, me një kapitalizim tregu prej 560 milion dollarë.

Related: A është Illuvium videoloja e parë argëtuese kripto RPG?

Lesley Fung, një specialist i funksionimit të përmbajtjes nga Footprint Analytics, beson se lojërat AAA janë e ardhmja e GameFi:

“Disa nga lojërat AAA kombinojnë ekipin me përvojë me një prodhim delikat. Ekipet që qëndrojnë pas këtyre projekteve kanë një rekord suksesi si në blockchain ashtu edhe në lojëra, dhe burimet për të bërë potencialisht një titull AAA të funksionojë. Narrativa në GameFi është se lojërat aktuale nuk kanë cilësi dhe kanë tokenomikë të paqëndrueshme. Sidoqoftë, sapo të dalin lojërat AAA, këto do të sjellin GameFi në masë pas tregut të bear, duke zgjidhur shumë nga problemet aktuale.”

Sipas Footprint Analytics, e cila është e angazhuar në zbulimin dhe vizualizimin e të dhënave të blockchain, zhanri më i popullarizuar i lojës blockchain për nëntë muajt e parë të 2022 ishte lojërat me letra si Splinterland, duke lënë pas lojërat x-to-earn dhe AAA.

Pra, hapësira e lojërave është e mbushur me lojëra të ndryshme blockchain për çdo shije. Këtu kemi zgjedhur disa lojëra unike nga secili zhanër.

Nëntë Kronika

Nine Chronicles është një MMORPG Idle i zhvilluar nga Planetarium në partneritet me Ubisoft. Klienti punon në motorin Unity, dhe backend është plotësisht në blockchain. 

Robert Hoogendoorn, kreu i përmbajtjes në DappRadar, i tha Cointelegraph:

“Kur po flasim për lojën, është e vështirë të theksohet vërtet një. Megjithatë, në një nivel teknologjik, Nine Chronicles është shumë unike. Ndërsa shumica e lojërave blockchain mbështeten në ekosistemet ekzistuese të blockchain si Ethereum, Polygon ose BNB Chain, Nine Chronicles funksionon në blockchain e vet të personalizuar. 

Për më tepër, i gjithë grupi i rregullave të lojës ekziston në blockchain, duke e bërë të pamundur që lojtarët të mashtrojnë. Çdo lojtar mund të menaxhojë një nyje, duke marrë pjesë në mirëmbajtjen e rrjetit. Prandaj, përditësimi i lojës kërkon gjithashtu që të gjithë përdoruesit të përditësojnë nyjet e tyre.

Loja fokusohet në krijimtarinë dhe për të zhvilluar një karakter, lojtari duhet të plaçkit vazhdimisht në mjedisin e lojtarit kundër mjedisit (PvE) dhe të krijojë pajisje më të fuqishme.

Inventari i armaturës në Nëntë Kronika.

Të gjitha luftimet zgjidhen automatikisht, me fitoren e përcaktuar nga niveli i pajisjeve të një lojtari, elementi i tij dhe rastësia në goditje. Duke përdorur të njëjtat pajisje, lojtari mund të fitojë dhe të humbasë.

Në Mars 2022, zhvilluesit bënë një ndryshim global në lojë, ku u prezantuan kufizimet e nivelit të pajisjeve.

Solitaire Blitz

Në zhanrin e lojërave me letra, loja fantazi Splinterlands tani është shumë e njohur. Por, çka nëse një lojtar dëshiron të luajë një lojë letrash të modës së vjetër në blockchain? 

Një nga lojërat me letra më të luajtura të të gjitha kohërave ishte klasikja Solitaire, një lojë që mund të luhet nga njerëz kudo dhe pothuajse të çdo moshe. Ndoshta kjo është arsyeja pse zhvilluesit e Solitaire Blitz e morën lojën si bazë për projektin e tyre, i cili tani gëzon një numër të konsiderueshëm lojtarësh aktivë. Është loja standarde e kartave Solitaire e ndërtuar në zinxhirin bllokues Flow. Loja ka një lojë të qetë dhe mjaft të thjeshtë që e bën atë tërheqëse.

Pamja e ekranit të Solitaire Blitz.

Në Solitaire Blitz, një lojtar konkurron me lojtarë kundërshtarë që kanë grada të ngjashme. Lojtari me më shumë pikë fiton lojën. Me një algoritëm unik, sistemi i bërjes së ndeshjeve i bazuar në aftësi siguron konkurrencë të ndershme. Solitaire Blitz është një lojë celulare dhe mund të shkarkohet nga Google Play ose në iOS App Store.

Rrjeti XCAD

Kur mendojmë për zhanrin x-to-earn, imazhi i parë që vjen në mendje janë lojërat lëvizëse për të fituar, por ky zhanër nuk kufizohet vetëm në lëvizje. Një nga variacionet më intuitive të x-to-earn është watch-to-earn, një model që lejon lojtarët të fitojnë argumente duke parë video.

Për momentin, industria e orës për të fituar drejtohet nga projekti Rrjeti XCAD, jo një lojë, por një platformë që lejon krijuesit e përmbajtjes në YouTube të krijojnë argumente për fansat dhe të lëshojnë NFT, duke hapur kështu burime të reja fitimi parash dhe mënyra për të tërhequr fansat . Sa për vetë fansat, ata fitojnë argumente fansash për të parë përmbajtjen e blogerëve të tyre të preferuar.

Rrjeti XCAD ndryshon nga projektet e tjera x-to-earn në atë që shuma e shpërblimit lidhet drejtpërdrejt me aktivitetin e përdoruesit. Numri i përgjithshëm i abonentëve të të gjithë blogerëve pune me XCAD Network është tashmë më shumë se 260 milion.

Një veçori tjetër unike e projektit është se në Rrjetin XCAD, përdoruesit nuk kanë nevojë të shikojnë se çfarë u ofron platforma. Në vend të kësaj, ata thjesht instalojnë shtojcën XCAD dhe shikojnë të njëjtat video si më parë. Dhe, meqenëse platforma është ndërtuar në zinxhirin e bllokut Zilliqa, përdoruesit nuk përballen me ndonjë shumë minimale të tërheqjes.

MIR4

MIR4 është një lojë AAA që u shfaq në tregun e lojërave kripto në gusht 2021 dhe u bë e suksesshme si në platformat celulare ashtu edhe në Steam, dyqani më i madh në internet për lojërat kompjuterike.

Tipari më i rëndësishëm dallues i lojës është automatizimi i pjesshëm. Betejat automatike, grumbullimi automatik i burimeve të lojës dhe përfundimi automatik i detyrave do të zëvendësojnë pjesërisht lojën manuale, e cila është e përshtatshme për lojtarët që nuk kanë kohë të mjaftueshme.

Historia vazhdon lojën The Legend of MIR3 PC, e cila u mbyll në shkurt të vitit 2012. Lojtari merr rolin e një nxënësi të një arkimage që ruan princeshën dhe tërheqja kryesore e lojës është të përmirësojë gjithçka, duke minuar qindra komponentë dhe burime .

Ndërfaqja e lojës është mjaft e këndshme për syrin dhe bota e lojës është e madhe. Dyqani i lojërave ka një përzgjedhje të madhe artikujsh, duke përfshirë përforcues nivelimi, monedhë, rrotulla, gurë përforcues dhe të tjerë.

Si një lojë celulare, MIR4 është mjaft e bukur. Sigurisht, për një lojtar që nuk është mësuar me projekte të tilla, duket se ekrani është shumë i ngarkuar me informacione dhe mbishkrime, por gjithçka është bërë në mënyrë kompakte. Modelet e personazheve dhe monstrave janë të detajuara mirë.

Është mjaft interesante që zhvilluesit lejojnë zyrtarisht të luhen katër dritare: një në Steam, dy në klientin zyrtar të lojës dhe një në një telefon. Vlen të përmendet se versioni Steam, sipas kushteve të platformës, nuk është i lidhur me kriptomonedhën dhe tërheqjen e parave.

Kontrollet janë më të mira në versionin PC, por grafika është shumë më e bukur në celular.

Pamja e ekranit të kompjuterit të një lufte midis personazhit të autorit dhe një përbindëshi.

Për sa i përket fitimit të parave reale në lojë, loja është e mbushur me "çelik të errët", një burim që pas nivelit 40, mund të shkëmbehet me tokenat DRACO. Ky metal kërkohet për përpunim dhe përmirësim. Norma ndryshon, por përafërsisht korrespondon me vlerën prej 100 mijë çeliku të errët për 1 DRACO. Shenjat mund të konvertohen në monedhë fiat dhe të transferohen në një kartë bankare.

Tregtimi në tregun në lojë fillon gjithashtu në nivelin 40. Mallrat dhe burimet shiten për monedha ari, të cilat më vonë mund të shkëmbehen me çelik të errët dhe të shndërrohen në DRACO.

MIR4 ka grafikë të mirë, animacion, efekte speciale, beteja dinamike dhe karaktere të bukura. Ajo tërheq me ndër-platformën, automatizimin, sistemin e zhvillimit të degëzimit dhe shumë detyra.

Pikëpamjet dhe opinionet e shprehura këtu janë vetëm ato të autorit dhe nuk pasqyrojnë domosdoshmërisht pikëpamjet e Cointelegraph.com.