Shrapnel i lojës Blockchain synon statusin AAA në Web3

  • Shrapnel lëshoi ​​versionin më të fundit të letrës së tij të bardhë të premten
  • Lojtarët mund të krijojnë dhe të kurojnë NFT-të në lojë dhe të aksionojnë tokenat SHRAP

Studiot tradicionale AAA kanë tendencë të mbajnë gjithçka në errësirë ​​derisa një projekt të konsiderohet gati për zbulimin e tij të madh - jo Neon Media, botuesi që qëndron pas lojës së ardhshme Shrapnel me shumë lojtarë me shumë lojtarë në person të parë.

Video lojërat e nivelit të lartë zakonisht kërkojnë një kohë të gjatë dhe kërkojnë një buxhet të madh për t'u ndërtuar - tre deri në pesë vjet me një kosto mesatare prej rreth 80 milionë dollarë.

Procesi për të ndërtuar videolojëra të bazuara në blockchain, nga ana tjetër, është i ndryshëm, tha për Blockworks Don Norbury, shefi i teknologjisë në Neon Media.

I vendosur në një botë distopike në të ardhmen, Shrapnel aktualisht po ndërtohet në nënrrjetin Avalanche dhe motorin e lojës grafike Unreal 5. Ajo që e dallon këtë lojë nga ofertat e tjera të Web3 është niveli i saj i përfshirjes së komunitetit dhe mekanika e saj e veçantë e financave të lojërave (GameFi), e mundësuar nga NFT-të. 

Ekipi që qëndron pas Shrapnel, i përbërë nga veteranë argëtimi nga HBO dhe Microsoft, ka punuar për të përfshirë lojtarët e ardhshëm në zhvillimin e ekosistemit të lojës, njohurive dhe NFT.

Për stafin me prejardhje nga Web2, "angazhimi me komunitetin, kthimi i ideve, ndarja e më shumë sesa tradicionalisht do të ishte e rehatshme për të shkëmbyer - vetëm sepse doje të kalonit 18 përsëritje përpara se të shihte dritën në ditë - ka qenë e ndërlikuar." tha Norbury, i cili është edhe drejtuesi i studios për Shrapnel.

Loja është aktualisht në zhvillim para alfa. Ekipi do të ndajë versionet e aksesit të hershëm me pjesëmarrësit e grupeve të fokusit për të marrë komente duke filluar nga pranvera e ardhshme – kështu që një publikim i plotë publik mund të jetë ende shumë vite larg.

Lojtarët e mundshëm kanë qenë në gjendje të blejnë një avatar Operator NFT, i cili përfaqëson një personazh mercenar në universin Shrapnel. Mbajtësit morën libra komikë dixhitalë dhe fizikë të krijuar për secilën nga pesë historitë e pasme të personazheve të disponueshme në San Diego Comic-Con në korrik.

Kohët e fundit, Shrapnel publikoi një trailer dy-minutësh të lojës të hënën, ngjashëm me mënyrën se si një trailer publikohet në krye të premierës së një filmi.

Shrapnel për t'u mburrur me ekonominë e kriptove në lojë

Shrapnel gjithashtu publikoi projektin letër të bardhë të Premten, duke përshkruar skemën e saj tokenomike dhe aktiveve në lojë.

Vetë loja synohet të dyfishohet si një platformë për hartat e ndërtuara nga komuniteti me grupe të ndryshme rregullash dhe stilesh loje, të gjitha të bazuara në një ekonomi me një shenjë të bazuar në SHRAP, një shenjë qeverisjeje e bazuar në Ortekë.

Për atë që ia vlen, traileri paraqet një personazh hapësinor që eksploron një qytet futurist dhe të ndyrë, së bashku me disa lojëra me armë. Palët e interesuara mund të bien në kategori të ndryshme - lojtarë, krijues, kuratorë dhe pronarë tokash.

Çdo lloj përdoruesi mund të fitojë shpërblime SHRAP duke përfunduar misione, duke krijuar NFT ose duke vendosur shenjat e tyre për të marrë dy lloje NFT-sh - artikuj kotësie dhe harta. Artikujt e kotësisë përfshijnë pajisje, armë, kozmetikë dhe lëkurë. 

Hartat ndahen midis zonave të lojës të njohura si Arena dhe Podium. Palët e interesuara synojnë të marrin hartat e tyre ose të preferuara në mes të Podiumit duke i reklamuar ato. Ndërsa hartat fitojnë popullaritet dhe aksionerët e SHRAP, ato rriten në madhësi dhe afrohen më pranë Podiumit. Pasi të jenë në Podium, lojtarët dhe lojtarët mund të marrin pjesë në stimujt SHRAP të bazuara në performancë.

"Ne duam që shumica e kohës që njerëzit luajnë Shrapnel të jenë në hartat e komunitetit, jo në hartat që ne po bëjmë," tha Norbury, duke shtuar se "shumë nga përpjekjet që do të shpenzonim për të bërë një tregim në një të vetme. -Fushata e lojtarëve që po shpenzojmë në tubacionin e mjeteve tona.”

Ky sistem shpërblimesh kërkon përkushtim dhe aftësi për të krijuar harta me cilësi të lartë që të tjerët do të duan t'i luajnë, në vend që thjesht të klikojnë për të fituar para. Çdo tarifë gazi do të subvencionohet në tarifën e transaksionit. 

Luaj-për-vetë

Shrapnel ndjek atë që e quan modeli "luaj me veten". 

Kjo do të thotë se përdoruesit zotërojnë në mënyrë efektive pronën intelektuale (IP) për atë që krijojnë dhe krijojnë, por ata po i japin Shrapnel licencën për të përdorur në lojë, tha Norbury për krijimin e një "ekosistem të vetë-qëndrueshëm të shëndetshëm, ku njerëzit në fakt zotërojnë dhe kontrollojnë gjërat që ata krijojnë.”

Kështu, Shrapnel planifikon të tërheqë dhe mbajë përdoruesit përmes mekanizmit të tij të gjenerimit të përmbajtjes - duke gjetur, kuruar dhe promovuar artikujt dhe hartat më të mira të krijuara nga lojtarët, si dhe vendosjen e tyre. Një bazë e madhe përdoruesish do të siguronte një ofertë dhe kërkesë të balancuar për SHRAP.

Një ofertë simbolike dhe tregu i Shrapnel NFT janë planifikuar të lançohen brenda disa muajve të ardhshëm, sipas Norbury. 

Letra e bardhë deklaronte se 3 miliardë argumente SHRAP do të krijohen si oferta totale e tokenave, e cila nuk do të rritet kurrë. Komuniteti do të marrë 33% të argumenteve SHRAP, 27% do t'i shpërndahet ekipit dhe këshilltarëve të tij, 20% do të shkojë në Mbajtësit e shenjave të farës dhe palët e tjera të interesuara do të marrin 20% të mbetur.

Shërbimi SHRAP përfshin të drejtat e votës për përmbajtjen e krijuar nga lojtari dhe për disa aspekte të protokollit Shrapnel. Për më tepër, ekipi është ende duke kuptuar se si nyjet e vlefshmërisë mund të marrin SHRAP si shenjë gazi, duke subvencionuar tarifën e gazit për përdoruesin përfundimtar.

Loja gjithashtu do të ndërtojë nënrrjetin e vet për vonesë të ulët. Kur u pyet pse u zgjodh nënrrjeti AVAX, Norbury renditi arsyet e sigurisë, përshtatshmërisë, korrigjimit të ardhshëm dhe fuqisë llogaritëse.

Ai gjithashtu bëri dallimin midis lojërave si Axie Infinity që kërkojnë vazhdimisht më shumë njerëz të hyjnë në mënyrë që të mbështesin njerëzit që janë tashmë atje.

“Nëse e shikoni nga një perspektivë ekonomike, duhet të ketë një parim prodhimi për të. Duhet të prodhohet diçka me vlerë dhe më pas njerëzit duhet të dëshirojnë ose të jenë të gatshëm të angazhohen me të në mënyra të ndryshme, "tha Norbury.


pret DAS: LONDËR dhe dëgjoni sesi institucionet më të mëdha të TradFi dhe kriptove e shohin të ardhmen e adoptimit institucional të kriptove. Regjistrohu këtu.


  • Ornella Hernandez

    Punime bllokimi

    Raportues

    Ornella është një gazetare multimediale me bazë në Majami që mbulon NFT, metaverse dhe DeFi. Para se t'i bashkohej Blockworks, ajo raportoi për Cointelegraph dhe gjithashtu ka punuar për TV si CNBC dhe Telemundo. Fillimisht ajo filloi të investonte në ethereum pasi dëgjoi për të nga babai i saj dhe nuk u kthye më. Ajo flet anglisht, spanjisht, frëngjisht dhe italisht. Kontaktoni Ornella në [email mbrojtur]

Burimi: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/