Blockchain dhe Ngritja e Modelit të Biznesit në Sektorin e Lojërave

  • Me krijimin e aseteve të bazuara në blockchain, vijnë në ekzistencë mundësitë e zhvillimit inovativ dhe modeleve krejtësisht të reja të biznesit.
  • Sipas të dhënave të vitit 2021, 3.2 miliardë njerëz ishin të përfshirë në lojëra kompjuterike, ku industria gjeneroi 180.3 miliardë dollarë të ardhura.
  • Modelet e biznesit në lojëra kanë evoluar, tani ajo ka modele të ndryshme si modeli i pagesës për të luajtur, i lirë për të luajtur dhe i lojës për të fituar.

Lojërat fillestare për PC u prodhuan gjatë shekullit të 20-të, vetëm për qëllime argëtimi. Ato u krijuan për të tërhequr vëmendjen nga një rutinë normale e jetës dhe për të ofruar një botë fantazi.

Ndërsa hyjmë në mijëvjeçarin e fundit, me një popullsi prej më shumë se 6 miliardë banorë, e cila parashikohet të arrijë në 8 miliardë deri vitin e ardhshëm. Nëse lojërat kompjuterike mbeten një alternativë pune, supozohet se popullsia e lojërave do të arrijë në 4 miliardë në mbarë botën.

- Shpallje -

Second Life ishte një përpjekje fillestare për të prezantuar një metaverse tek njerëzit dhe është ende aktive. Loja ka monedhën e saj dixhitale. Shumë individë e lanë punën e tyre për t'iu përkushtuar plotësisht kësaj bote dixhitale.

Por pse përdorimi i lojërave blockchain po krijon revolucion në sektorin e lojërave.

LEXO EDHE - ÇMIMI I BITCOIN-it bie në mënyrë drastike, ndërsa RSI MBI SHITJEN MË TË 'MBISHITUR'

Tregjet e lojërave bazuar në Blockchain

Sipas disa të dhënave nga viti i kaluar, 3.2 miliardë lojëra janë përfshirë në lojërat kompjuterike. Të ardhurat nga lojërat në vitin 2021 arritën rreth 180.3 miliardë dollarë. 

Burimi: https://newzoo.com/key-numbers/

Shumica e këtyre të ardhurave janë për shkak të kanaleve virtuale të shpërndarjes. Lojërat e lëvizshme luajtën një rol vendimtar në industrinë e lojrave, duke fituar 93.2 miliardë dollarë të segmentit të saj.

Zhvillimi i lojërave ka evoluar masivisht në 5 vitet e mëparshme, falë kanaleve dixhitale të shpërndarjes dhe dyqaneve të aplikacioneve celulare.

Burimi: https://newzoo.com/key-numbers/

Kina qëndron më e madhja për sa i përket totalit të lojtarëve dhe të ardhurave, përgjegjëse për mbi 25% të vëllimit total të shitjeve. Azia Paqësori ka 55% të lojtarëve dhe siguron fitimet më të mëdha dhe shkallën më të shpejtë të rritjes.

Lansimi i teknologjive si AR/VR, inteligjenca artificiale dhe blockchain tani janë në trend në të gjithë globin. 

Evoluimi i modelit të biznesit në lojëra

P2P

Modeli Pay to Play ishte i famshëm gjatë viteve 70-00. Botuesit dhe studiot bënë para të mëdha përmes shitjeve të tyre të lojërave. Lojtarët në këtë model nuk kanë ose kishin vetëm një shans të vogël për të gërmuar vlerë nga lojërat. Gjithçka që mund të bënin është ta shijonin.

F2P

Modeli i fitimit falas për të luajtur sundoi nga vitet 2000 deri në 2010. Një model që u konsiderua katastrofik për të gjithë industrinë e lojërave. Por në fakt injektoi fitime në industri. 

Call of Duty është shembulli më i mirë për lojërat pa pagesë, pasi ka gjeneruar të ardhura në miliarda nëpërmjet shitjeve të serive të ndryshme dhe ende mban bazën më të gjerë të përdoruesve në lojërat FPS, e ndjekur nga Battlefield.

GJ2E

Siç sugjeron emri i tij, lojërat Play për të fituar u ofrojnë individëve një shans për të gjeneruar fitime duke i luajtur ato. Ky model integron disa aktivitete që drejtojnë një qenie njerëzore; Shpërblim dhe Argëtim.

Motivi kryesor pas kësaj është ofrimi i shpërblimeve për përdoruesit pasi ata angazhohen më shumë në këto lojëra, duke u bërë një element i ekonomisë në lojë (tokenomics), duke gjeneruar përfitime për veten, pjesëmarrësit dhe për zhvilluesit. Ata marrin asete kripto për të kaluar kohë në lojëra.

Përdorimi i teknologjisë blockchain një aset i tillë ka krijuar mangësi për asetet virtuale në lojë.

Një element tjetër thelbësor është se modeli P2E lejon pronësinë mbi asetet specifike virtuale në lojë, duke u mundësuar atyre të përshkallëzojnë vlerën e tyre përmes pjesëmarrjes aktive.

Koncepte të miratuara nga lojërat konvencionale

Sektori i lojërave i bazuar në blockchain është ende në fillimet e tij, i përqendruar rreth koncepteve të shumta konvencionale të lojërave. Për shembull, NBA Top Shot po zhvillon një model grumbullimi dhe tregtimi, i disponueshëm për kartat e bejsbollit dhe sende të tjera koleksionuese.

Axie Infinity përdor konceptin e racës dhe betejës nga loja pokemon e viteve '90. 

Sorare bazohet në modelin e rekrutimit dhe konkurrimit, ku përdoruesit tregtojnë karta futbolli. Në mënyrë të ngjashme, universet dixhitale si Somnium Space dhe Decentraland ofrojnë AR të ngjashme me Sims të famshëm dhe Second Life.

Këto lojëra përdorin koncepte të ngjashme nga lojërat konvencionale, por ndryshe nga ato, ato ofrojnë gjithashtu mundësi për të bërë të ardhura për to.

Përmbledhje e lojërave të Blockchain

Përfitimet për lojtarët

Lojëra me "blockchain" i lejon lojtarët të bëjnë asete indigjene në lojë për t'u bërë ndërkombëtare, në vend që thjesht të bllokohen në një platformë specifike lojrash.

Blockchain lojërat lejon që asetet virtuale si NFT të jenë të dukshme menjëherë dhe të jenë të ndërveprueshme, ndërmjet ofruesve të ndryshëm të portofolit, të tregtohen në Metaverse.

Lojtarët mund të eksplorojnë tregjet NFT për të tregtuar asetet e tyre dixhitale për të nxjerrë vlerën nga përvojat e tyre të lojërave, përmes tregtimit të aseteve virtuale.

Përfitimet për Devs

Ky model biznesi është gjithashtu i favorshëm për zhvilluesit e lojërave. Sipas kornizës aktuale të shkëmbimit në lojë, një aktivitet i quajtur miniera e arit i lejon lojtarët të shesin monedha ose llogari të lojës në tregje të ndryshme, duke kufizuar mundësitë e fitimit të parave për tregun sekondar për zhvilluesit, duke i bërë përdoruesit të prirur për mashtrim.

Me një shtrirje të tregjeve të aseteve virtuale, zhvilluesit mund të mbledhin informacion në lidhje me vëllimin e tregtisë së aktiveve dhe të kodojnë honoraret në tokena të pandryshueshëm, për të fituar përmes çdo shitje pasuese.

Në fund, dua të them se, për një lojtar si unë, fitimi i parave në lojëra ka qenë një koncept revolucionar. I lejon përdoruesit si unë të fitojnë ndërsa shijojnë aktivitetet që më pëlqejnë. Gjithçka sapo ka filluar, dhe sapo Web3 dhe metaverse të bëhen të zakonshme, do të ishte një përvojë e nivelit tjetër, shpresoj të jetë e ngjashme me "Ready Player One".

Burimi: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/