2023 është një vit i krijimit ose pushimit për lojërat blockchain: Play-to-own – Revista Cointelegraph

A do të shohë më në fund 2023 një shpërthim të lojërave kripto? Shenjat janë të përziera, me ish-të dashurën Axie Infinity, e cila mund të luajë për të fituar duke rënë në favor dhe lojtarë hemorragji, ndërsa lojtarët e zakonshëm raportojnë se lojërat në Web3 kanë ende probleme me luajtshmërinë.

Pika e ndritur është se lojërat AAA më në fund kanë filluar të shfaqen në Web3, me projekte si Illuvium që tërheqin vëmendjen. Dhe ka një ton të arratisur, duke marrë parasysh atë lojëra Web3 ngritur 4.5 miliardë dollarë në 2022. Për krahasim, projektet metaverse mblodhën 1.9 miliardë dollarë.

Teza është bindëse për lojërat kripto, por rruga përpara është e paqartë. A ndihmojnë tokenomics për t'i zhytur lojtarët në një lojë, apo a shpërqendrojnë ato nga përvoja?

"Unë mendoj se fitorja e parë e madhe do të vijë nga një lojë me tokenomics që nuk shpërthejnë dhe shpërthejnë në gjashtë muaj, dhe që gjithashtu nuk ndihet si një lojë "kripto"," Geoff Renaud, bashkëthemelues dhe shef i marketingut. i agjencisë kreative të marketingut Web2-to-Web3 Invisible North, tregon për Magazine.

“StepN tregoi një ton premtimesh për hyrje të lehtë dhe përvojë të përdoruesit, por u dëmtua nga ekonomia e keqe. Pasi të ketë një model loje që ndihet pa fërkime – ku as nuk e dini se jeni në blockchain – dhe që ka stimuj të qëndrueshëm për përdoruesit, do të ketë një efekt masiv pasues. Lojërat e Blockchain duhet të kenë një fitore të madhe dhe kam një ndjenjë që ka më shumë gjasa të jetë nga një lojë e thjeshtë celulare që duket si Candy Crush sesa një titull AAA jashtë portave.”

Marrja e duhur do të ndihmojë në zhbllokimin e adoptimit të kriptove kryesore. Themeluesi i Illuvium, Kieran Warwick, thotë për Magazine se lojërat me blockchain janë "rasti më i mirë i futjes së rrymës kryesore në kripto, pasi është më e lehtë të futesh masat përmes një loje sesa një produkt kompleks DeFi".

Loja e re e Illuvium. A do të luanit një lojë që ju kujton Avatarin?
Loja e re e Illuvium. A do të luanit një lojë që ju kujton Avatar? Burimi: Illuvium

Pavarësisht shifrave bindëse, suksesi tregtar është i vështirë

Shumë besojnë se sektori GameFi ka një të ardhme të ndritur. Sipas një raporti nga firma konsulente MarketsandMarkets, tregu global i lojërave me blockchain do të rritet nga 4.6 miliardë dollarë në 2022 në 65.7 miliardë dollarë deri në vitin 2027. Ndërkohë, Naavik dhe Bitkraft Ventures, parashikoj lojërat me blockchain do të rriten në një treg prej 50 miliardë dollarësh deri në vitin 2025.

A janë të besueshme këto parashikime? Ndoshta. GameFi llogariten për 49% e të gjithë aktivitetit të DApp në 2022, sipas DappRadar. Dhe ka 3 miliardë lojtarë në mbarë botën, rreth gjysma e të cilëve janë në rajonin e Azisë-Paqësorit, dhe lojërat celulare janë një fenomen në vendet në zhvillim. 

Megjithatë, problemet me të cilat përballet futja masive për lojërat me blockchain janë të ndryshme dhe komplekse, duke përfshirë që askush nuk duket se e di se si duhet të funksionojë në të vërtetë tokenomics. Shumë lojtarë janë gjithashtu skeptikë agresivisht ndaj lojërave kripto, duke i perceptuar ato si mashtrime ose përpjekje egoiste për të fituar para nga lojërat dhe për të rritur marzhet e fitimit. Për më tepër, nuk ka histori të suksesshme pin-up për lojërat kripto jashtë sukseseve relative si Axie Infinity dhe MIR4.

Pavarësisht nga kritikët e tij të shumtë, Web3 mund të përshtatet mirë në kulturën e lojërave. Merrni parasysh modelet ekzistuese të lojrave freemium (me mure pagese). Ndërsa lojtarët duhet të blejnë ose të bluajnë për lëkurën (rroba dhe aksesorë) dhe shpesh paguajnë në çdo hap në këto lojëra Web2, modeli Web3 argumenton se lojtarët duhet të përfitojnë nga pronësia e sigurt e aseteve të tyre në lojë.

Një nga qëllimet e lojërave Web3 është t'i lejojë lojtarët të shesin ose tregtojnë asete të papërdorura me potencial fitimi dhe të ruajnë asetet e tyre nëse lojërat ndërpriten ose dalin jashtë linje. Përvojat e përmirësuara të lojtarëve janë gjithashtu të mundshme, të tilla si lojtarët që shpërblehen për të qenë lojtarë të hershëm ose besnikë, që do të thotë se ata mund të blejnë artikuj të rrallë ndërsa lojërat e reja bëhen të njohura.

Komanda e raketave të Atari rreth vitit 1980
Komanda e raketave Atari rreth vitit 1980. Burimi: Retromobe

Ashtu siç ishte për cypherpunks të kriptove, kultura me burim të hapur është gjithashtu pjesë e historisë së lojërave. Herë pas here, botuesit e lojërave u dorëzuan ndaj tifozëve që hakonin lojërat e tyre për t'i bërë ato më sfiduese dhe të rishikueshme. 

Siç thuhet në serialet dokumentare të Netflix Vota të lartë, studentët e kolegjit hakuan dhe përforcuan Komandën e Raketave të Atari në vitet 1980 për ta bërë lojën më të vështirë për t'u mposhtur, duke krijuar një arkadë lulëzuese të tregut të zi në dhomën e tyre të konviktit dhe komplete përforcuese për makinën arcade. Atari u vendos ligjërisht me studentët - por vetëm nëse ata pranonin të punonin për Atari. Në këtë koncept, hakimi i IP-së së lojrave mund t'i shpëtojë ndëshkimit nëse jeni një tifoz i vërtetë që ndihmon në përmirësimin e lojës. Pra, ideja e zotërimit të lojërave nga fansat ka kuptim si në kulturën e kriptove ashtu edhe në kulturën me burim të hapur.

Në mënyrë të ngjashme, ajo që po ndodh sot në Web3 është një shembull i "një kulture të decentralizuar remix ku ka një përdorim të aseteve ose tipareve që lidhen me ato asete," thotë Kishan Shah, shefi operativ i B+J Studios. e cila mblodhi 10 milionë dollarë në shtator 2022 për të sjellë në jetë super aplikacionin e saj Raindrops Protocol NFT për zgjidhjet e lojërave të bazuara në blockchain. 

Nga do të vijnë fituesit?

Pra, ndër të gjitha projektet e ndryshme që aktualisht përfshijnë GameFi, cilat lojëra do të jenë më të suksesshmet? Me lojërat indie, audienca zakonisht kërkon diçka ndryshe, gjë që krijon një mundësi për lojëra blockchain. Botuesit më të vegjël kanë gjithashtu më shumë gjasa të zhvillojnë ekonomi lojërash në pronësi të lojtarëve ose të ndërveprueshëm, pasi kjo nuk është në të vërtetë në interesin e një studioje të madhe që aktualisht bën pasuri duke zotëruar gjithçka.

"Industria e videolojërave bën rreth 120 miliardë dollarë në vit në shitje, një pjesë e konsiderueshme e të cilave janë mallra virtuale." vuri në dukje Partneri i përgjithshëm i a16z Chris Dixon, duke shtuar se “shumica e lojërave video kanë 100% tarifa [komisione për shitje]. Lojërat Web3 (aka crypto) e zvogëlojnë shkallën e marrjes në mënyrë dramatike.” Kjo do të thotë, lojërat në Web3 mund të ndryshojnë të gjithë modelin ekonomik të industrisë së lojrave.

Lojë kripto Illuvium. Duket pak si Axie Infinity Mark II?
Lojë kripto Illuvium. Duket pak si Axie Infinity Mark II? Burimi: Illuvium

Pra, e ardhmja duket e ndritshme, por arritja atje nuk do të jetë e lehtë. Krijimi i lojërave është shumë i vështirë dhe shumë i specializuar, dhe vetëm për shkak se firmat e kriptove duan të bëjnë lojëra nuk do të thotë se duhet. “Kompanitë blockchain që ndërtojnë lojëra është marrëzi. Dizajni i lojërave është një profesion shumë i specializuar”, thotë për Magazine David Hong, një amerikan me bazë në Taipei, i cili është drejtuesi i lojërave për Red Building Capital.

"Lojërat duhet të dalin nga studiot e lojërave që rekrutojnë ekspertë të blockchain."

Studiot e mëdha kanë gjithashtu mekanizma ekzistues të shpërndarjes dhe një cikël ujëvarash për oraret e lëshimit të tyre. Çështjet si nëse loja do të shfaqet në tastierë ose në PC dhe shitjet me pakicë të palëve të treta mund të vendosen vite përpara publikimit, duke e bërë një sfidues të ri të ri subjekt i pengesave të shumta. Pastaj shtoni tokenomikën si një faktor tjetër ndërlikues. 

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Edukimi kampion në Blockchain në Afrikë: Gratë që udhëheqin kauzën e Bitcoin


karakteristika

Soulbound Tokens: Sistemi i kredisë sociale apo shkëndija për adoptim global?

Askush nuk e merr tokenomikën në lojë

Një problem i madh është se tokenomia e qëndrueshme e lojërave të kriptove ende nuk është provuar. 

"Të gjithë sapo kopjuan ekonominë me dy shenja të Axie," vëren Hong. Askush nuk e di ende se cilat janë praktikat më të mira të tokenomics në lojë. Shumica tani argumentojnë se “skemat e pastra Ponzi prej 99% spekulatorësh dhe 1% lojtarësh nuk janë të qëndrueshme. Kjo është për shkak se entuziastët e lojës e dinë se mekanika e lojës është shumë e ndërlikuar dhe lojtarët e degjeneruar dhe të fuqishëm gjithmonë do ta thyejnë sistemin, "thotë Hong.

Warwick thotë se ai "e quajti Axie Infinity një Ponzi disa vjet më parë, pasi kërkonte më shumë përdorues që të vazhdonin të hynin në ekosistem. Akset u identifikuan si me prona inflacioniste për shkak të veçorisë së mbarështimit, gjë që rezultoi në një rënie të ndjeshme të vlerës së aktiveve. Bollëku i aseteve krijoi mungesë skamjeje, duke kontribuar në zhvlerësimin e këtyre aseteve.”

Duket e pamundur që zhvilluesit e Axie të vendosin të ndërtojnë një skemë Ponzi, dhe shumë e vlerësojnë punën e palodhur që bënë për të ndërtuar atë që do të bëhej një test beta i lojërave metaverse. Ajo që ka më shumë gjasa është se ata thjesht nuk mund ta bënin ekonominë simbolike të funksiononte pa lojtarë të rinj, si çdo startup që rrotullohet për të gjetur një përshtatje produkti me tregun.

Axolotl i Illuvium-it. E lezetshme dhe misterioze
Axolotl i Illuvium-it. E lezetshme dhe misterioze. Burimi: Illuvium

Warwick dëshiron të shpjegojë pse loja e tij, Illuvium, ka mësuar se si të mos bjerë në ato kurthe dhe se si historia dhe njohuritë e lojës krijojnë një mungesë për NFT-të e saj. Illuvials janë krijesa ekuivalente e lojës me një Axie.

Të bashkosh tre Illuvial të së njëjtës fazë të lojës do të thotë djegie e NFT-ve dhe krijimi i një Illuvial të Fazës 2. Krijimi i krijesës më të fuqishme në linjë kërkon djegien e nëntë NFT-ve.

Grupet e Illuvials janë gjithashtu të kufizuara. Lojtarët mund të mbledhin Illuvials derisa të përfundojë një seri, në të cilën pikë ata nuk mund ta kapin më atë grup dhe detyrohen t'i blejnë ato në tregun e hapur. Ekziston gjithashtu një kurbë lidhëse që rrit vështirësinë e kapjes së krijesave, që do të thotë se ato gradualisht rriten në kosto me kalimin e kohës. Në lojë, kjo do të thotë që pasi kapet një Illuvial, është më e vështirë ta gjesh atë në Mbibotën ku jeton.

Për më tepër, koncepti i “rendimentit real,” ose të ardhura të qëndrueshme për lojtarët, po shfaqen gjithashtu në lojërat blockchain. Warwick thotë:

“Në tokenomikën tonë është futur një sistem i quajtur shpërndarjet e të ardhurave, që do të thotë se të gjitha tarifat në lojë që krijohen u shpërndahen sërish pjesëmarrësve në protokoll. Ne jemi e vetmja lojë që aktualisht po e përdorim këtë metodë (në dijeninë time).

Së fundi, klasat e elementeve si era, uji dhe zjarri mund të ndryshojnë në popullaritet nga seria në seri, kështu që elementët e padëshiruar më parë mund të bëhen më vonë të dëshirueshëm. "Ashtu si Pokemon, ju dëshironi të kapni më të fuqishmit," thotë Warwick. 

Ndërsa këto gjëra krijojnë mungesë dhe ndihmojnë në tokenomikën, loja në fund të fundit gjithashtu duhet të tërheqë emocionet. Ashtu si Hong, Warwick beson se suksesi i një loje "varet nga aftësia e saj për të përdorur psikologjinë e mbledhjes dhe krijimit të një lidhjeje midis personazheve dhe audiencës".

Për shembull, Axie Infinity u frymëzua nga Pokemon dhe Tamagotchi në krijimin e krijesave të tij. Diku tjetër, ndërtimi i një universi personazhesh me të cilët lojtarët mund të lidhen – si me Marion e Nintendo-s, për shembull – dhe krahasimi i tyre me personazhe më pak të njohur – si Bowser dhe Wario – të cilët janë gjithashtu të dashur nga lojtarët për personalitetet e tyre të dallueshme, ndihmon në krijimin e një ekosistem bindës . Është e rëndësishme të krijoni personazhe me të cilët lojtarët mund të lidhen, edhe për ata që zgjedhin Wario sepse e shohin veten si zuzar.

Megjithatë, çështja kryesore për çdo zhvillues është detyra jashtëzakonisht e ndërlikuar për të bërë një lojë të mirë.

Çfarë e bën një lojë të mirë?

Të gjithë kemi lojën tonë të preferuar, nga klasikët retro si Space Invaders dhe Mortal Kombat te Fortnite, Grand Theft Auto dhe Halo, në varësi të moshës dhe shijeve tona.

Historia, personazhet dhe loja janë thelbësore, siç janë lojërat me sisteme joshëse shpërblimesh që e bëjnë punën tuaj të palodhur - zhbllokimin e niveleve, personazheve, armëve, sekreteve dhe arritjeve të reja. Lojtarëve u jepet një arsye për të vazhduar të luajnë, dhe blockchain synon t'u japë atyre pronësinë dixhitale të shpërblimeve për përpjekjet e tyre.

Akset duken si Tamagotchis
Akset duken si Tamagotchis. Burimi: Axie Infinity

Grafikat e mira gjithashtu ndihmojnë shumë, thonë shumica e lojtarëve - por jo gjithmonë. Disa lojëra arcade ende magjepsin brezat e rinj të lojtarëve. Gaming VC Hong aktualisht është i fiksuar pas një loje shumë themelore, Torn, për një arsye të thjeshtë: Ai luan kundër kunatit të tij. “Elementi social është i rëndësishëm”, thotë ai, dhe komuniteti duhet të jetë autentike. Lojërat indie të mprehta, shumëngjyrëshe, me pikselë mund të ofrojnë diçka që botuesit AAA me grafikë me cilësi të lartë nuk munden.

Vështirësia për të mposhtur lojën është një tjetër çelës për një lojë të suksesshme. Megjithatë, në lojërat online – të cilat janë ndoshta më të njohurat këto ditë – ka të bëjë me renditjen, përmirësimin e niveleve të aftësive, përparimin, marrjen e pajisjeve dhe kozmetikës më të mirë dhe lojën me miqtë. 

Si shumë, Hong argumenton se lojërat në Web3 kanë nevojë për ndryshime në rritje. “Duhet të jetë i këndshëm për lojtarët e Web2. Çfarë ju bën të mendoni se dikush dëshiron të përdorë një platformë të re? Unë ende përdor Word dhe Excel. Duhet të ketë vlerë për kohën e kaluar në lojë, por gjithçka tjetër duhet të jetë e njëjtë me lojërat Web2.”

Prapëseprapë, gjetja e një loje fituese të kriptos për të investuar është e vështirë sepse lojërat Web3 nuk kanë fituar ende tërheqje. “Nuk futem në detaje të lojës. Unë nuk investoj në disa vizatime dhe një histori. Askush nuk e di se çfarë kërkon tregu. Mund të kërkoj vetëm skuadra me cilësi të mirë që kuptojnë psikologjinë e lojërave dhe modele të mira simbolike”, mendon Hong. 

Hong është ende duke u takuar me sa më shumë ekipe të jetë e mundur çdo ditë për të gjetur atë model magjik tokenomics. 

Janë duke u zhvilluar disa eksperimente interesante. Për shembull, Racer Club Labs po krijon një lojë garash me argumente "BYO" (sillni tuajën) të bazuar në blockchain për 2,500 komunitete NFT. Në çdo Klub Racer, ka 10 heronj të krijuar nëpërmjet caktimit IP të mbajtësve ekzistues NFT nga koleksionet e atyre komuniteteve. 

Pra, thuaj se gjatë fazës së krijimit të klubit, një mbajtës Mutant Ape Yacht Club NFT cakton NFT-në e tij unike 2D për t'u zhytur si një personazh hero 3D në një Klub Racer MAYC. Kur kjo ndodh 10 herë, MAYC Racer Club bëhet një licencë klubi me 10 grupe dhe mund të mbahet, tregtohet ose shitet individualisht. 

Duke përdorur NFT-të dhe argumentet ekzistuese në vend që të lëshoni të reja, ideja është të krijoni mungesë.

“Deri më sot, lojërat nuk kanë ende një model të provuar tokenomik. Esports është ura fillestare drejt rrjedhës kryesore. Parashikimi im është se kushdo që e bën siç duhet, fiton garën këtë vit,” mendon bashkëthemeluesi i Racer Club Labs, Matt Ng. 

Ndërsa Racer Labs është ndërtuar rreth përdorimit të NFT-ve nga diku tjetër, duket se ka pak shanse që kompanitë e mëdha ta miratojnë këtë model. Warwick thotë se është një ëndërr: 

“Biseda për ndërveprimin është marrëzi. Ndërveprueshmëria e përhapur është një qëllim i lartë që ka të ngjarë të jetë disa dekada larg. Ideja për të pasur personazhe si Mario nga një lojë që shfaqen në një lojë tjetër si Call of Duty është joreale. Ka shumë faktorë teknikë dhe logjistikë që duhet të harmonizohen për ndërveprim.”

Megjithatë, ai beson se ndërveprueshmëria do të fillojë të ndodhë brenda lojërave në të njëjtën ekskluzivitet ose nga e njëjta studio.

Lëvizja nga lojë-për-fitim në lojë-për-pronim për të luajtur-dhe-zhvilluar

Lojtarja e përjetshme Elisabeth Hare thotë për Magazine se lojtarët kanë nevojë për më shumë - dhe se blockchain mund t'ua japë atyre. “Ne kemi nevojë për një ndryshim paradigme ku pushteti kthehet te njerëzit. Një arsye pse është e nevojshme të luani lojëra në zinxhir është për shkak të gjendjes së lojërave sot. Lojtarët nuk zotërojnë atë që po blejnë dhe ata vazhdimisht kanë nevojë të blejnë gjëra.”

Ajo pranon se sjellja e dobët nga zhvilluesit e lojërave, si lëshimi i lojërave me buggy të ndërtuara rreth fitimit të parave, ka acaruar oreksin për lojëra blockchain.

“Merrni për shembull Overwatch. Activision Blizzard në thelb e shkatërroi lojën, e riktheu atë si vazhdim dhe e fitoi shumë para. Elementi aktual 'i ri' i lojës është vonuar të paktën një vit. Kjo është një nga arsyet pse nuk jam i befasuar që lojtarët janë skeptikë për fitimin e parave.” 

Hare beson se lojërat kanë nevojë për mekanikë të lojës që nuk bazohen vetëm në fitim. Ajo është duke pritur për një ose më shumë tituj të mrekullueshëm Web3 për të vërtetuar idetë e saj të drejta. “Perceptimi në komunitetin e lojërave është se NFT-të ofrojnë më shumë mënyra për të nxjerrë para nga konsumatori. Është një rrëmbim parash.” 

Kjo e bën edukimin të rëndësishëm, së bashku me dizajn të kujdesshëm. Për shembull, kur studio AAA Ubisoft lëshoi ​​​​NFT-të, pati një reagim të fortë nga lojtarët. Ubisoft u përgjigj se lojtarët nuk i kuptonin NFT-të.

“Me teknologjinë në zhvillim dhe të diskutueshme, kompanitë e lojërave duhet të demonstrojnë qartë përfitimet e asaj teknologjie, ose ta zbatojnë atë në një mënyrë tërheqëse ose në thelb të padukshme,” thotë Hare.

Duhet të ketë një "ndryshim në mënyrën se si konceptet NFT dhe Web3 u komunikohen lojtarëve, në atë që pjesët e Web3 duhet të fshihen në produkt", thotë lojtari i përjetshëm.

Dhe ndërsa një NFT e lëkurës së Fortnite në Minecraft mund të jetë ende pak kohë e lirë, kërkimi për perlë të lojërave Web3 vazhdon.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

2023 është një vit i krijimit ose pushimit për lojërat blockchain: Play-to-own


karakteristika

Agjentët e Ndikimit: Ai që kontrollon Blockchain, kontrollon Cryptoverse

Max ombrellë

Max ombrellë

Max Parasol është një studiues i RMIT Blockchain Innovation Hub. Ai ka punuar si avokat, në kapitalin privat dhe ka qenë pjesë e një start-upi në fazat e hershme të kriptove që ishte tepër ambicioz.

Burimi: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/